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最小树形图最小树形图

最小树形图

其实就是有向的最小生成树

写了一个下午,因为不想写矩阵,V*V的空间不适用V大的题目,所以改来改去,改成存边的形式,其实想想存边的复杂度也是O(VE),图大的话也是需要挺高复杂度的,而且矩阵虽然说是O(V3),但是有很多地方continue的,所以一般矩阵形式也就够用了- -

算法说白了比较简单,分三步,如下:

  1. 每个点找其最小的入边In[v] ? 如果有除跟节点以外的点找不到入边,则无解 : 否则答案累加In[v]
  2. 看看有没有环 ? 无环则已经找到解,返回答案 : 将环缩点
  3. 重新构图,每条边[u->v]的权值减去In[v],然后重复第一步

模板如下

?[Copy to clipboard] View Code CPP

#define M 101
#define type int
#define inf INT_MAX
struct Node{
	int u , v;
	type cost;
}E[M*M];
int pre[M],ID[M],vis[M];
type In[M];
 
type Directed_MST(int root,int NV,int NE) {
	type ret = 0;
	while(true) {
		//1.找最小入边
		FF(i,NV) In[i] = inf;
		FF(i,NE) {
			int u = E[i].u;
			int v = E[i].v;
			if(E[i].cost < In[v] && u != v) {
				pre[v] = u;
				In[v] = E[i].cost;
			}
		}
		FF(i,NV) {
			if(i == root) continue;
			if(In[i] == inf)	return -1;//除了跟以外有点没有入边,则根无法到达它
		}
		//2.找环
		int cntnode = 0;
		CC(ID,-1);
		CC(vis,-1);
		In[root] = 0;
		FF(i,NV) {//标记每个环
			ret += In[i];
			int v = i;
			while(vis[v] != i && ID[v] == -1 && v != root) {
				vis[v] = i;
				v = pre[v];
			}
			if(v != root && ID[v] == -1) {
				for(int u = pre[v] ; u != v ; u = pre[u]) {
					ID[u] = cntnode;
				}
				ID[v] = cntnode ++;
			}
		}
		if(cntnode == 0)	break;//无环
		FF(i,NV) if(ID[i] == -1) {
			ID[i] = cntnode ++;
		}
		//3.缩点,重新标记
		FF(i,NE) {
			int v = E[i].v;
			E[i].u = ID[E[i].u];
			E[i].v = ID[E[i].v];
			if(E[i].u != E[i].v) {
				E[i].cost -= In[v];
			}
		}
		NV = cntnode;
		root = ID[root];
	}
	return ret;
}           

模板题:

TJU2248 Channel Design

pku3164 Command Network

uva11183 Teen Girl Squad

没有定根的题:

hdu2121 Ice_cream’s world II

解法:

由于没有根,所以我们可以虚拟一个根,到每个点的权值很大很大(所有权值+1即可),权值很大可以保证最后只有一个点连这个虚拟根,然后最大答案减去这个很大的权值,而要输出最小的根的话则有点恶心- -由于我的做法会改变点的ID号,所以要保存原来的ID,如果和最初的跟节点连得话,那么更新一下最小的ID(也可不用保存,根据数据的储存顺序直接算出来)

hdu3072 Intelligence System

有人说这题缩点后最小树形图,其实缩点后已经没有环了,直接找入边最小的集合加起来就可以构成最小树形图..

hdu4009 Transfer water

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