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最小樹形圖最小樹形圖

最小樹形圖

其實就是有向的最小生成樹

寫了一個下午,因為不想寫矩陣,V*V的空間不适用V大的題目,是以改來改去,改成存邊的形式,其實想想存邊的複雜度也是O(VE),圖大的話也是需要挺高複雜度的,而且矩陣雖然說是O(V3),但是有很多地方continue的,是以一般矩陣形式也就夠用了- -

算法說白了比較簡單,分三步,如下:

  1. 每個點找其最小的入邊In[v] ? 如果有除跟節點以外的點找不到入邊,則無解 : 否則答案累加In[v]
  2. 看看有沒有環 ? 無環則已經找到解,傳回答案 : 将環縮點
  3. 重新構圖,每條邊[u->v]的權值減去In[v],然後重複第一步

模闆如下

?[Copy to clipboard] View Code CPP

#define M 101
#define type int
#define inf INT_MAX
struct Node{
	int u , v;
	type cost;
}E[M*M];
int pre[M],ID[M],vis[M];
type In[M];
 
type Directed_MST(int root,int NV,int NE) {
	type ret = 0;
	while(true) {
		//1.找最小入邊
		FF(i,NV) In[i] = inf;
		FF(i,NE) {
			int u = E[i].u;
			int v = E[i].v;
			if(E[i].cost < In[v] && u != v) {
				pre[v] = u;
				In[v] = E[i].cost;
			}
		}
		FF(i,NV) {
			if(i == root) continue;
			if(In[i] == inf)	return -1;//除了跟以外有點沒有入邊,則根無法到達它
		}
		//2.找環
		int cntnode = 0;
		CC(ID,-1);
		CC(vis,-1);
		In[root] = 0;
		FF(i,NV) {//标記每個環
			ret += In[i];
			int v = i;
			while(vis[v] != i && ID[v] == -1 && v != root) {
				vis[v] = i;
				v = pre[v];
			}
			if(v != root && ID[v] == -1) {
				for(int u = pre[v] ; u != v ; u = pre[u]) {
					ID[u] = cntnode;
				}
				ID[v] = cntnode ++;
			}
		}
		if(cntnode == 0)	break;//無環
		FF(i,NV) if(ID[i] == -1) {
			ID[i] = cntnode ++;
		}
		//3.縮點,重新标記
		FF(i,NE) {
			int v = E[i].v;
			E[i].u = ID[E[i].u];
			E[i].v = ID[E[i].v];
			if(E[i].u != E[i].v) {
				E[i].cost -= In[v];
			}
		}
		NV = cntnode;
		root = ID[root];
	}
	return ret;
}           

模闆題:

TJU2248 Channel Design

pku3164 Command Network

uva11183 Teen Girl Squad

沒有定根的題:

hdu2121 Ice_cream’s world II

解法:

由于沒有根,是以我們可以虛拟一個根,到每個點的權值很大很大(所有權值+1即可),權值很大可以保證最後隻有一個點連這個虛拟根,然後最大答案減去這個很大的權值,而要輸出最小的根的話則有點惡心- -由于我的做法會改變點的ID号,是以要儲存原來的ID,如果和最初的跟節點連得話,那麼更新一下最小的ID(也可不用儲存,根據資料的儲存順序直接算出來)

hdu3072 Intelligence System

有人說這題縮點後最小樹形圖,其實縮點後已經沒有環了,直接找入邊最小的集合加起來就可以構成最小樹形圖..

hdu4009 Transfer water

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