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历史上的今天:小小大星球,瑞奇与叮当 未来:时间裂缝 (10月27日)2008:《小小大星球》2009:《瑞奇与叮当 未来:时间裂缝》历史上今天发行的其它游戏

作者:indienova

<h1 toutiao-origin"h4" >2008: "Little Big Planet"</h1>

SCE有一些创意游戏,包括由英国工作室MediaPrins运营的Little Big Planet。

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《小大星球》系列是一款关于探索和创造的游戏,在粘土娃娃的动画风格下的世界,玩家首先在故事模式中去探索,如果只看这个阶段的《小大星球》,你可以把它想象成一款艺术风格独特的平台动作游戏,有着相当扎实的关卡设计和隐藏元素。

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正是通过不断的搜索和抓取,玩家会得到各种奇特的素材,之后就可以根据自己的喜好,定制出属于自己的专属形象,创造出各种异想天开的世界。

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社交元素在《小大星球》中也是非常重要的一环,玩家可以通过网络邀请其他朋友作为嘉宾或冒险来创造自己的世界,伴随着冒险的过程,通过几个简单的按钮,大麻可以摆出不同的表情与其他玩家交流;

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自2008年10月27日推出以来,Little Planet已在全球售出超过600万台,并因其"游戏 - 创造 - 分享"精神赢得了无数奖项,为游戏行业带来了许多灵感。游戏精神的创造不是一天之功,系列不断引入新的,深化创意的概念,玩家在这个过程中以独特的智慧贡献了大大小小的几千万级,其中《小星球》为《最终幻想7》创作了如此惊人的作品。《小小大星球》也衍生自《卡丁车》等世界游戏。

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遗憾的是,《小大星球》后续的变化并不是每个玩家都能接受的,比如三代创作难度曲线相当陡峭,对于新手来说相当不友好,再加上被批评的思路减少新鲜元素搁浅,所以没有取得非常令人满意的结果。历史在流逝,《小大星球》终于在2016年停了下来,引来了大量的嘘声。

<h1 toutiao-origin"h4" >2009:《瑞奇和修补的未来:时间裂缝》</h1>

Ricky and Tinkering in the Future: Time Crack In Time(在大多数国家被称为Ratchet and Clank: A Crack in Time)是由Insomniac Games开发的PS3平台游戏。由索尼于2009年10月27日发布。它是《毁灭工具》和《战利品探索》的续集。

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"Time Crack"是Ratchet-Clank系列的回归,并增加了新的游戏机制。例如,一种机制涉及Chronosceptor。当你用它击中一个破碎的物体时,它可以修复它。该装置还可以用于对抗像棘轮扳手这样的敌人。通过使用特殊的"时间垫",Clank可以记录他的动作长达一分钟,然后全息Clank可以重播这些动作,而真正的Clank可以做其他事情,一次最多记录四个Clank副本,这可以帮助解决许多难题。除了前作的Swingshot和Gravity Boots等小工具外,Ratchet还有一双悬停靴,可以让他更快地在行星和卫星上移动。

与该系列之前的所有游戏不同,Ratchet可以自由地在不同地区的二维日食行星之间驾驶他的宇宙飞船,到小型卫星并完成可选挑战,在此过程中获得特殊物品,如Zoni,金螺栓和武器改装,并通过获得额外的Zoni来升级飞船的火炮,导弹和装甲。该游戏还具有称为"Constructo武器"的新武器。这些武器分为三大类:霰弹枪、炸弹和手枪。每种武器都可以修改其他功能以更改外观,并使武器对玩家来说是独一无二的。

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游戏一经发布,就获得了评论家的积极评价,尤其是它的故事、视觉效果和游戏玩法。即使被称为"有史以来最好的棘轮游戏之一",不厌倦公式化游戏的玩家也会喜欢它。此外,游戏一直没有明显的创新,但对于该系列的忠实玩家来说,这些小小的创新还是非常令人惊讶的。该游戏被提名为互动艺术与科学学院的动画互动成就,视觉工程卓越,原创故事卓越,年度冒险游戏和其他互动成就奖。

未来系列的第四部也是最后一部作品《Ratchet and Clank: Into the Nexus》于2013年11月发行。随着新的正统续集仍在进行中,Ratchet-Clank家族现在是PlayStation平台上最重要的IP之一。

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< h1 toutiao起源"h4">历史上今天发布的其他游戏</h1>

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