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“沉迷”学习,神奇的“峰终定律”

峰终定律:如果在一段体验的高峰和结尾,体验是愉悦的,那么对整个体验的感受就是愉悦的。

学习策略

1、 仪式感

做每一件事情都要有仪式感,正式一点,在做之前提前做好准备(喝水、上厕所),减少桌子上的物品,使之整洁。高刺激环境会使人的精力外散,时间容易碎片化。同时舒适的坐姿也会影响到学习效率,倘若自己很累就不想学习。

2、 疏导旺盛的精力

通过有规律的有氧运动锻炼,人体心脏功能更强,脉搏输出量更多,如跑步、玩耍、桌游、扑克

3、 游戏

很多家长只会和孩子谈学习,但我们要学会和孩子一起玩耍。和孩子来一次手机游戏,和他们交流。同时在面对诱惑时,我们能否保持自律呢?

另外孩子在玩游戏时可能是因为他控制不了自己,作为家长我们是否有方法、智慧让孩子逃离出游戏。

任何行为的背后都隐藏着动机和需求,孩子在玩游戏时也是一种放松形式。孩子需要通过思考、策略,才能获得胜利。在玩游戏时也是一个交友形式和情感联结。

游戏成瘾的心理特征

  1. 完全的把控感:孩子对英雄人物的掌握。
  2. 情感联结:和朋友一起开黑、交友、连麦。
  3. 及时奖励和强化:游戏的胜利(所见所得)、任务的奖励。
  4. 峰终定律:如果在一段体验的高峰和结尾,体验是愉悦的,那么对整个体验的感受就是愉悦的。

打造峰值体验的要素

  1. 欣喜:大部分人的欣喜时刻都在13~29岁,这个时候所拥有的体验是最丰富的。
  2. 认知:这一刻让你顿悟,原来是这么回事。
  3. 荣耀(成就感):让对方是焦点,对方是冠军。
  4. 连接:人与人之间的关系,在这一刻关系被打通,互相懂得彼此。团队之间找到共同的愿景、目标、感觉。

打造刻骨铭心而意义重大的体验:魔术城堡中有一个电话机,只需要按一下电话机(不用拨打)立马就会有一个人穿着仪式感十足的衣服过来。当客户看到五颜六色的冰棒时内心是欣喜的。

神奇的“峰终定律”,“沉迷”学习

  1. 在这个体验当中让你最开心,最满足高潮时的印象
  2. 在体验结束后的印象时是最高兴的。
  3. 孩子在写作业的时候相当于游戏里面的任务,让孩子20~30分钟一个关卡或完成一个科目的作业给他一些奖励(鼓励、拥抱)。
  4. 玩游戏的时候在没有被满足的时候就被打扰,然后就会期待下一次我要怎么样才能赢得胜利,有一种意犹未尽的感觉。写作业时也可以打断他,特别是当他快要完成作业之前打断他,那种感觉会越强烈。
  5. 不要让对方满足的太多,一直处在快乐中也会精疲力尽,不要等精疲力尽后才结束。当快乐达到一定成度时就要放弃。
4、 制定规则

与孩子协商,和孩子共同制定规定。我们可以和孩子把规定写出来,当出现错误时,我们可以读出来。孩子参与了协商就要承担一些责任。

5、 做好分工

家长轮流监督孩子,让家庭中的每位成员都参与进来。

如何应对电子产品成瘾?

1、 多样化策略,体验到同样的快乐。可以通过其它的游戏使之快乐。

2、 切断成瘾,不是0和1,孩子要玩游戏不能靠拔网线来直接解决。

3、 发现意义,为什么而活着?

家长提问

家长:孩子小学二年级,老师让孩子自学课程,而家长都需要上班,无法去解决这些问题。

老师直接坦言,自己也没有遇到,不知道如何解决。

但老师还是从上网课的目的入手,上网课是为了让孩子学习知识吗?同时提出网课会降低孩子的视力。

另外可以让孩子去做一些事情,无论多少。学习能力是慢慢培养的,成绩是可以提升的。不纠结是一种能力,放弃是一门艺术。

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