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KS冠军再临!《以太梦境》以梦为马,做自由梦旅人

作者:游戏时光VGtime

2018年,随着《污点圣杯:阿瓦隆的陨落》在KS上的巨大成功,发行商Awaken Realms已经达到了美国桌面游戏金字塔的顶端,他们的新游戏Etherfields于2019年7月在KS开始众筹,获得了全球大量玩家的关注。

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当然,名声从来就意味着卓越,在挑剔的棋盘游戏玩家眼中,虚假的声誉比真正的游戏更是一种负担。幸运的是,在32,582人的支持下,筹集了超过397万英镑的"以太梦想"以其实力证明了它不仅仅是一个梦想家的梦想。

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游戏的情节风格与AR之前的作品截然不同,虽然它仍然是一个大型的,情节驱动的美国合作,但它不是普通的冒险故事。在游戏中,玩家将是一个梦想家,开始寻找记忆碎片 - 你只是一个漂浮的灵魂,忘记了过去,在一个广阔而超现实的梦幻世界中。

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但剩下的一线理性告诉你,你在这里并不是偶然的,所以你开始探索这个奇怪的,混乱的梦境世界,试图了解你是谁,以及一个看似无序的梦中发生了什么。这就像一个充满谜题的秘密密室逃脱,用逻辑和直觉在各种图片中寻找线索,在碎片化信息之间隐藏着联系。

《想象之梦》不同寻常的背景设定让人难以理解。虽然登陆KS时众筹结果一片光明,但很多玩家其实都在急于向其美丽的艺术模式和AR社会这个金星座走去,对于其实际的游戏体验很难给出准确的预测。而当KS玩家收到游戏真正开始评估时,才发现AR Society并不是一个谜,它的游戏体验真是惊艳而超乎想象。

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<h2>梦想重现,飘忽不定,贴近艺术表达</h2>

当你第一次进入飘渺梦的世界时,你可能会对它的设置感到困惑,不知道发生了什么,什么在等着你。突如其来的醒来,消失的记忆,奇怪的梦境世界,这三者的结合使未来的冒险成为一张完整的白皮书。它把悬念的气氛放在适当的位置,它注定没有什么实质内容可以展示它 - 在一个怪诞的梦中寻找真相是令人愤慨的。让玩家一见钟情的,其实是巧妙制作的艺术。

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仅游戏的封面艺术就可以被认为是近年来最好的作品之一。它通过使用大量无对比度的无色来创建高度分层的光影效果。虽然画面乍一看比较简单,但是通过对光线的把握,在飞机上建了一个深度,抓住了人们的眼球。没有文字作为注释,这幅梦寐以求的朦胧画面似乎在讲述一些东西,吸引人们去探索它背后的故事。

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当然,比封面更吸引人的是游戏的模型。AR Society作为模型绘画工作室成立的团队,在《污点圣杯:阿瓦隆的陨落》《复仇者联盟》等作品之后,《以太梦》作为当年的第一款游戏自然也倾注了他们所有的技巧和努力。

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其特殊的背景设置也使其在模型设计中几乎无拘无束。每一个梦都是一个像露水一样转瞬即逝的世界,所有美好的幻想都可以合理地存在,让创造力和想象力自由播种。从玩家的角色,他遇到的角色,OBSTACLE BOSS,到游戏的令牌,以及他看到的场景,以太坊梦想的模型都是为您量身定制的,易于使用,易于识别,最重要的是,它控制着每个尺度上的细节。

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《以太梦》以其独特的方式,与其他桌上游戏完全不同的方式,你走进这个巨大的神秘梦境世界,高高在上的艺术和模型表演会让你觉得这些飘忽不定的梦境仿佛触手可及。但模特只是锦上添花的存在,沉浸其中,享受梦想,才是它真正的魅力所在。

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<h2>打开云层,光陌生的土地消失,奇异的曲线</h2>穿过黑暗

虽然史诗剧情不是《以太之梦》的主要卖点,但游戏剧情依然是其中至关重要的一环。实际的游戏是一个梦境穿梭,就像你每天梦中的梦一样,每个梦都有一个逻辑的、完全不同的背景,每个梦中展开的故事也不会相互关联。它更像是一部单元剧,内容有限,难以实现,但微妙之处令人印象深刻。

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这些梦想并非都是无关紧要的。游戏的叙事像梦一样支离破碎,但一些隐含的隐喻文本相互关联,向玩家揭示了碎片化的信息。朦胧的信息指向看似合理的答案,玩家可以通过他们的直觉,逻辑,推理和情商拼凑出完整的答案,如果他们利用自己的力量将云层拉开,这种感觉实际上是有吸引力的。

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玩家在游戏中的主要目标之一就是了解这个梦境世界里发生了什么,从某种意义上说,这是游戏的主线,这个看似脱离了游戏的探索,却依然笼罩在游戏中非常巧妙的思路。

虽然你的梦可能是荒谬和不合逻辑的,但这并不意味着你在梦中所做的是没有意义的。在游戏中,你与梦境的每次互动都会留下印记,并带来惊人的结果,改变这个神奇的梦境世界的节奏。请记住,正常世界的规则和逻辑不适用于"时代之梦",即使是最疯狂的异想天开也是可能的。

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<h2>密室逃脱,密丝缝合的秘密体验和隐藏的神秘感</h2>

梦境不需要逻辑,只有玩过《以太梦》才能真正理解。开放的故事背景释放了设计束缚,设计师的无限创意让每个梦想都有一个完全不同的背景设定,甚至绘画风格也会改变。

玩家面临着各种各样的场景和各种解决方案,例如有机会在黑暗的梦中拉出手电筒。游戏体验是多种多样的,所以每个梦想都有很多值得期待的地方。

另一方面,《飘渺梦》的基本框架也相当扎实,让不同的梦境体验在同一框架内呈现出完全不同的面貌,并允许在梦境的探索中加入新的元素。

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当然,梦境中的一切并非没有规则,《以太梦》的梦境其实类似于一般美国游戏中的一个章节,拥有自己独立的地图和故事,玩家必须完成本章的主要目标才能取胜。但游戏的具体形式与通常的冒险式美国游戏略有不同。

在梦中,与敌人作战可以是其中一种选择,但绝对不是主要目标,玩家真正想做的是根据当前的需求,解决眼前的问题。与这个梦的道具和居民互动,最终完成任务。该游戏有点像密室逃脱游戏,探索,调查以及随之而来的头脑风暴,这些占的比例比普通战斗大得多。

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游戏体验的解谜部分经常被拿来与"Tricky Talk Card Edition"相提并论,因为它们是故事驱动的卡牌游戏,而且游戏大小也差不多。但在实践中,玩家在Ether Dreams中的行为更加灵活和自由。而《以太梦》的基本体积接近《奇坦卡版》四分之三的内容,其性价比绝对物有所值。

<h2>自定义角色,自由分散和个性特定的头脑风暴</h2>

作为一款美国游戏,你怎么会失去专属玩家的角色呢?在Ether Dreams中,每个玩家首先选择一个冒险的梦游者,例如赌徒,专家,大力神,自由人等。

这看起来像是一个普通的游戏,但不要忘记,角色几乎忘记了游戏情节设置中的所有内容。当你选择了自己的角色后,和他一起去挖掘背后被遗忘的故事,所以从属感比从一开始就完全设置的角色要高得多。

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专门用于反映玩家角色个性的内容是他们的库。例如,赌徒在他的图书馆里有很多运气元素,他有各种各样的方法来掷骰子,再次掷骰子,而赫拉克勒斯有强壮的肌肉,可以用蛮力对付各种敌人。

角色在经典的DBG(图书馆建筑)中成长,随着玩家更深入地研究他们的梦想,使用的卡牌将随着时间的推移而迭代。卡牌可以提供执行底层操作的资源,例如用于攻击的红色资源,用于移动的黄色资源和用于协商的绿色资源,这些资源也可以作为未来启动的动作卡牌播放。

DBG的经典建筑理念是简化库以增加功率卡牌的播放频率,但在这个游戏中并不普遍。因为球员每当耗尽库体时都会受到一次惩罚(其中一个是一点点受伤,一个梦在7分受伤后失败),玩家在构建库时需要更加注意构图的平衡,这是非常有策略的。

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在DBG游戏中使用三种不同的资源实际上更具侵略性,这大大增加了卡牌的运气成分,并增加了玩家可以执行的操作的不确定性。但设计师们也取得了平衡——玩家可以选择冒险,掷骰子,并在资源不足但仍然想做点什么的时候,有一定概率获得适量的资源。通过运气解决运气带来的资源失衡,虽然还是靠运气,但主动权掌握在玩家手中,被称为巧妙的设计。

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但请注意,不仅仅是玩家会在游戏中成长。随着玩家建立自己的卡牌组,敌人和环境卡组同时变化,你击败的每个对手都可以随时卷土重来。游戏中有一个睡卡组,会反复使用,怪物玩家需要反复战斗。在玩家做出一些决定后,新的怪物被添加到卡组中,然后一次又一次地出现在玩家面前。

过去从未真正过去过,就像一个吞噬了所有其他梦想的梦,一切都是狡猾而合理的。毕竟,这是梦境给你的自由,从现实中逃到你的"梦"中,从操纵时间和重置现实中逃脱出来,并不需要太惊讶,从而给玩家一种极大的沉浸感。

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<h2>小结</h2>

《以太之梦》是一首让玩家释放才华、挥舞灵感的诗,一个精心构建的梦想所散发出的光芒,比一场史诗般的冒险更引人入胜。但此前,由于其梦幻般的文字和庞大的英文文本阅读量,国内玩家很难自由探索梦想的真相。

但现在这已经不是问题了,由5月24日《以太梦》中文版带来的纸牌桌游戏正式推出新合集,以太坊,梦想如马,你想梦想在空中自由梦想旅行者吗?

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