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KS冠軍再臨!《以太夢境》以夢為馬,做自由夢旅人

作者:遊戲時光VGtime

2018年,随着《污點聖杯:阿瓦隆的隕落》在KS上的巨大成功,發行商Awaken Realms已經達到了美國桌面遊戲金字塔的頂端,他們的新遊戲Etherfields于2019年7月在KS開始衆籌,獲得了全球大量玩家的關注。

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當然,名聲從來就意味着卓越,在挑剔的棋盤遊戲玩家眼中,虛假的聲譽比真正的遊戲更是一種負擔。幸運的是,在32,582人的支援下,籌集了超過397萬英鎊的"以太夢想"以其實力證明了它不僅僅是一個夢想家的夢想。

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遊戲的情節風格與AR之前的作品截然不同,雖然它仍然是一個大型的,情節驅動的美國合作,但它不是普通的冒險故事。在遊戲中,玩家将是一個夢想家,開始尋找記憶碎片 - 你隻是一個漂浮的靈魂,忘記了過去,在一個廣闊而超現實的夢幻世界中。

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但剩下的一線理性告訴你,你在這裡并不是偶然的,是以你開始探索這個奇怪的,混亂的夢境世界,試圖了解你是誰,以及一個看似無序的夢中發生了什麼。這就像一個充滿謎題的秘密密室逃脫,用邏輯和直覺在各種圖檔中尋找線索,在碎片化資訊之間隐藏着聯系。

《想象之夢》不同尋常的背景設定讓人難以了解。雖然登陸KS時衆籌結果一片光明,但很多玩家其實都在急于向其美麗的藝術模式和AR社會這個金星座走去,對于其實際的遊戲體驗很難給出準确的預測。而當KS玩家收到遊戲真正開始評估時,才發現AR Society并不是一個謎,它的遊戲體驗真是驚豔而超乎想象。

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<h2>夢想重制,飄忽不定,貼近藝術表達</h2>

當你第一次進入飄渺夢的世界時,你可能會對它的設定感到困惑,不知道發生了什麼,什麼在等着你。突如其來的醒來,消失的記憶,奇怪的夢境世界,這三者的結合使未來的冒險成為一張完整的白皮書。它把懸念的氣氛放在适當的位置,它注定沒有什麼實質内容可以展示它 - 在一個怪誕的夢中尋找真相是令人憤慨的。讓玩家一見鐘情的,其實是巧妙制作的藝術。

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僅遊戲的封面藝術就可以被認為是近年來最好的作品之一。它通過使用大量無對比度的無色來建立高度分層的光影效果。雖然畫面乍一看比較簡單,但是通過對光線的把握,在飛機上建了一個深度,抓住了人們的眼球。沒有文字作為注釋,這幅夢寐以求的朦胧畫面似乎在講述一些東西,吸引人們去探索它背後的故事。

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當然,比封面更吸引人的是遊戲的模型。AR Society作為模型繪畫工作室成立的團隊,在《污點聖杯:阿瓦隆的隕落》《複仇者聯盟》等作品之後,《以太夢》作為當年的第一款遊戲自然也傾注了他們所有的技巧和努力。

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其特殊的背景設定也使其在模型設計中幾乎無拘無束。每一個夢都是一個像露水一樣轉瞬即逝的世界,所有美好的幻想都可以合理地存在,讓創造力和想象力自由播種。從玩家的角色,他遇到的角色,OBSTACLE BOSS,到遊戲的令牌,以及他看到的場景,以太坊夢想的模型都是為您量身定制的,易于使用,易于識别,最重要的是,它控制着每個尺度上的細節。

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《以太夢》以其獨特的方式,與其他桌上遊戲完全不同的方式,你走進這個巨大的神秘夢境世界,高高在上的藝術和模型表演會讓你覺得這些飄忽不定的夢境仿佛觸手可及。但模特隻是錦上添花的存在,沉浸其中,享受夢想,才是它真正的魅力所在。

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<h2>打開雲層,光陌生的土地消失,奇異的曲線</h2>穿過黑暗

雖然史詩劇情不是《以太之夢》的主要賣點,但遊戲劇情依然是其中至關重要的一環。實際的遊戲是一個夢境穿梭,就像你每天夢中的夢一樣,每個夢都有一個邏輯的、完全不同的背景,每個夢中展開的故事也不會互相關聯。它更像是一部單元劇,内容有限,難以實作,但微妙之處令人印象深刻。

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這些夢想并非都是無關緊要的。遊戲的叙事像夢一樣支離破碎,但一些隐含的隐喻文本互相關聯,向玩家揭示了碎片化的資訊。朦胧的資訊指向看似合理的答案,玩家可以通過他們的直覺,邏輯,推理和情商拼湊出完整的答案,如果他們利用自己的力量将雲層拉開,這種感覺實際上是有吸引力的。

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玩家在遊戲中的主要目标之一就是了解這個夢境世界裡發生了什麼,從某種意義上說,這是遊戲的主線,這個看似脫離了遊戲的探索,卻依然籠罩在遊戲中非常巧妙的思路。

雖然你的夢可能是荒謬和不合邏輯的,但這并不意味着你在夢中所做的是沒有意義的。在遊戲中,你與夢境的每次互動都會留下印記,并帶來驚人的結果,改變這個神奇的夢境世界的節奏。請記住,正常世界的規則和邏輯不适用于"時代之夢",即使是最瘋狂的異想天開也是可能的。

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<h2>密室逃脫,密絲縫合的秘密體驗和隐藏的神秘感</h2>

夢境不需要邏輯,隻有玩過《以太夢》才能真正了解。開放的故事背景釋放了設計束縛,設計師的無限創意讓每個夢想都有一個完全不同的背景設定,甚至繪畫風格也會改變。

玩家面臨着各種各樣的場景和各種解決方案,例如有機會在黑暗的夢中拉出手電筒。遊戲體驗是多種多樣的,是以每個夢想都有很多值得期待的地方。

另一方面,《飄渺夢》的基本架構也相當紮實,讓不同的夢境體驗在同一架構内呈現出完全不同的面貌,并允許在夢境的探索中加入新的元素。

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當然,夢境中的一切并非沒有規則,《以太夢》的夢境其實類似于一般美國遊戲中的一個章節,擁有自己獨立的地圖和故事,玩家必須完成本章的主要目标才能取勝。但遊戲的具體形式與通常的冒險式美國遊戲略有不同。

在夢中,與敵人作戰可以是其中一種選擇,但絕對不是主要目标,玩家真正想做的是根據目前的需求,解決眼前的問題。與這個夢的道具和居民互動,最終完成任務。該遊戲有點像密室逃脫遊戲,探索,調查以及随之而來的頭腦風暴,這些占的比例比普通戰鬥大得多。

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遊戲體驗的解謎部分經常被拿來與"Tricky Talk Card Edition"相提并論,因為它們是故事驅動的卡牌遊戲,而且遊戲大小也差不多。但在實踐中,玩家在Ether Dreams中的行為更加靈活和自由。而《以太夢》的基本體積接近《奇坦卡版》四分之三的内容,其成本效益絕對物有所值。

<h2>自定義角色,自由分散和個性特定的頭腦風暴</h2>

作為一款美國遊戲,你怎麼會失去專屬玩家的角色呢?在Ether Dreams中,每個玩家首先選擇一個冒險的夢遊者,例如賭徒,專家,大力神,自由人等。

這看起來像是一個普通的遊戲,但不要忘記,角色幾乎忘記了遊戲情節設定中的所有内容。當你選擇了自己的角色後,和他一起去挖掘背後被遺忘的故事,是以從屬感比從一開始就完全設定的角色要高得多。

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專門用于反映玩家角色個性的内容是他們的庫。例如,賭徒在他的圖書館裡有很多運氣元素,他有各種各樣的方法來擲骰子,再次擲骰子,而赫拉克勒斯有強壯的肌肉,可以用蠻力對付各種敵人。

角色在經典的DBG(圖書館建築)中成長,随着玩家更深入地研究他們的夢想,使用的卡牌将随着時間的推移而疊代。卡牌可以提供執行底層操作的資源,例如用于攻擊的紅色資源,用于移動的黃色資源和用于協商的綠色資源,這些資源也可以作為未來啟動的動作卡牌播放。

DBG的經典建築理念是簡化庫以增加功率卡牌的播放頻率,但在這個遊戲中并不普遍。因為球員每當耗盡庫體時都會受到一次懲罰(其中一個是一點點受傷,一個夢在7分受傷後失敗),玩家在建構庫時需要更加注意構圖的平衡,這是非常有政策的。

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在DBG遊戲中使用三種不同的資源實際上更具侵略性,這大大增加了卡牌的運氣成分,并增加了玩家可以執行的操作的不确定性。但設計師們也取得了平衡——玩家可以選擇冒險,擲骰子,并在資源不足但仍然想做點什麼的時候,有一定機率獲得适量的資源。通過運氣解決運氣帶來的資源失衡,雖然還是靠運氣,但主動權掌握在玩家手中,被稱為巧妙的設計。

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但請注意,不僅僅是玩家會在遊戲中成長。随着玩家建立自己的卡牌組,敵人和環境卡組同時變化,你擊敗的每個對手都可以随時卷土重來。遊戲中有一個睡卡組,會反複使用,怪物玩家需要反複戰鬥。在玩家做出一些決定後,新的怪物被添加到卡組中,然後一次又一次地出現在玩家面前。

過去從未真正過去過,就像一個吞噬了所有其他夢想的夢,一切都是狡猾而合理的。畢竟,這是夢境給你的自由,從現實中逃到你的"夢"中,從操縱時間和重置現實中逃脫出來,并不需要太驚訝,進而給玩家一種極大的沉浸感。

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<h2>小結</h2>

《以太之夢》是一首讓玩家釋放才華、揮舞靈感的詩,一個精心建構的夢想所散發出的光芒,比一場史詩般的冒險更引人入勝。但此前,由于其夢幻般的文字和龐大的英文文本閱讀量,國内玩家很難自由探索夢想的真相。

但現在這已經不是問題了,由5月24日《以太夢》中文版帶來的紙牌桌遊戲正式推出新合集,以太坊,夢想如馬,你想夢想在空中自由夢想旅行者嗎?

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