天天看点

JAVA进阶案例 TCP编程之网络聊天工具(客户端)

首先附上登录操作

JAVA进阶案例 TCP编程之网络聊天工具(客户端)

登录界面就不说了,直说业务处理。当点击登录之后

/*
     * 如果点击了登录按钮 首先判断帐号或者密码是否为空 然后封装为CommandTranser对象 向服务器发送数据 服务器通过与数据库的比对
     * 来验证帐号密码
     */
    if (e.getSource() == login) {
      String username = text_name.getText().trim();
      String password = new String(text_pwd.getPassword()).trim();
      if ("".equals(username) || username == null) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入帐号!!");
        return;
      }
      if ("".equals(password) || password == null) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入密码!!");
        return;
      }
      User user = new User(username, password);
      CommandTranser msg = new CommandTranser();
      msg.setCmd("login");
      msg.setData(user);
      msg.setReceiver(username);
      msg.setSender(username);
      // 实例化客户端 并且发送数据 这个client客户端 直到进程死亡 否则一直存在
      Client client = new Client();
      client.sendData(msg);
      msg = client.getData();
      if (msg != null) {
        if (msg.isFlag()) {
          this.dispose();
          JOptionPane.showMessageDialog(null, "登陆成功!");
          // 显示好友列表界面
          new FriendsUI(username, client);
        } else {
          JOptionPane.showMessageDialog(this, msg.getResult());
        }
      }

    } else if (e.getSource() == sweep) {
      text_name.setText(null);
      text_pwd.setText(null);
    }

  }      

把帐号密码 登录指令等封装为CommandTranser对象  然后实例化一个客户端  通过

sendData(CommandTranser msg)

 方法向服务器发送数据 然后通过getData方法获得服务器返回的数据。

其中CommandTranser类在服务端已经介绍 主要变量如下

private String sender = null;// 发送者
  private String receiver = null;// 接受者
  private Object data = null;// 传递的数据
  private boolean flag = false;// 指令的处理结果
  private String cmd = null;// 服务端要做的指令
  private String result = null;// 处理结果      

客户端Client代码主要负责向服务端发送数据 sendData(CommandTranser msg) 和接收服务端的数据 getData()

构造方法

// 实例化时 建立连接
  public Client() {
    try {
      socket = new Socket(address, port);
    } catch (UnknownHostException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      JOptionPane.showMessageDialog(null, "服务端未开启");
    } catch (IOException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      JOptionPane.showMessageDialog(null, "服务端未开启");
    }
  }      

sendData(CommandTranser msg)

 方法

// 向服务端发送数据
  public void sendData(CommandTranser msg) {
    ObjectOutputStream oos = null;
    try {
      if (socket == null)
        return;
      oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
      oos.writeObject(msg);
    } catch (UnknownHostException e1) {
      JOptionPane.showMessageDialog(null, "服务端未开启");
    } catch (IOException e1) {
      JOptionPane.showMessageDialog(null, "服务端未开启");
    }
  }      

 getData()方法

// 向服务端接收数据
  public CommandTranser getData() {
    ObjectInputStream ois = null;
    CommandTranser msg = null;
    if (socket == null)
      return null;
    try {
      ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
      msg = (CommandTranser) ois.readObject();
    } catch (IOException e) {
      return null;
    } catch (ClassNotFoundException e) {
      return null;
    }
    if ("message".equals(msg.getCmd()))
      System.out.println((String) msg.getData());
    return msg;
  }      

如果服务器返回登录成功的消息 则进入好友列表界面

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在登录界面 所有的好友都是我自己创建的  。陌生人知识一个摆设。。当然也可以通过服务端的数据库来加载好友列表。。以后自己慢慢更新  

这两天出现的各种各样的错误 头都炸了。。

而在好友界面  有一个鼠标双击事件  和鼠标进入好友列表,离开好友列表事件

JAVA进阶案例 TCP编程之网络聊天工具(客户端)

当鼠标进入好友列表 改变背景色

// 如果鼠标进入我的好友列表 背景色变色
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
      // TODO Auto-generated method stub
      JLabel label = (JLabel) e.getSource();
      label.setOpaque(true);
      label.setBackground(new Color(255, 240, 230));
    }      

修改背景色之前  一定要设置为不透明  label.setOpaque(true);

不然看不到背景色

鼠标离开好友列表

// 如果鼠标退出我的好友列表 背景色变色
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
      // TODO Auto-generated method stub
      JLabel label = (JLabel) e.getSource();
      label.setOpaque(false);
      label.setBackground(Color.WHITE);
    }      

当双击好友后 出现聊天框

@Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
      // TODO Auto-generated method stub
      // 如果双击了两次 我的好友 弹出与这个好友的聊天框
      if (e.getClickCount() == 2) {
        JLabel label = (JLabel) e.getSource();
        new ChatUI(owner, label.getText(), client);
      }
    }      

一旦打开聊天框  就要新建一个线程  时刻监听服务器发送的消息

thread = new ClientThread(client, chat_txt);
    thread.start();      
//当前 对话框存在
    while (isOnline) {
      //I/O阻塞  接收服务端发送的数据
      CommandTranser msg = client.getData();
      if (msg != null) {
        /*
         * 如果服务端处理数据成功  接收信息
         * 否则   弹出对方不在线的对话框
         */
        if (msg.isFlag()) {
          //发送时间
          Date date = new Date();
          SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(
              "yy-MM-dd hh:mm:ss a");
          String message = msg.getSender() + "说:"
              + (String) msg.getData() + "\t" + sdf.format(date);
          // 在聊天框添加收到的信息
          chat_txt.append(message+"\n");
        } else {
          JOptionPane.showMessageDialog(chat_txt, msg.getResult());
        }

      }
    }      

而当点击了对话框的发送按钮时 将内容封装为CommandTrander对象  客户端向服务器发送数据

// 如果点击了发送按钮
    if (e.getSource() == send_btn) {
      Date date = new Date();
      SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yy-MM-dd hh:mm:ss a");

      String message = "你说:" + message_txt.getText() + "\t"
          + sdf.format(date);
      // 在本地文本区追加发送的信息
      chat_txt.append(message+"\n");
      // msg为客户端向服务器发送的数据
      CommandTranser msg = new CommandTranser();
      msg.setCmd("message");
      msg.setSender(owner);
      msg.setReceiver(friend);
      msg.setData(message_txt.getText());

      client.sendData(msg);
      // 发送信息完毕 写信息的文本框设空
      message_txt.setText(null);
    }      

好啦  代码 就这么多。聊天过程如下

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