首先附上登入操作

登入界面就不說了,直說業務處理。當點選登入之後
/*
* 如果點選了登入按鈕 首先判斷帳号或者密碼是否為空 然後封裝為CommandTranser對象 向伺服器發送資料 伺服器通過與資料庫的比對
* 來驗證帳号密碼
*/
if (e.getSource() == login) {
String username = text_name.getText().trim();
String password = new String(text_pwd.getPassword()).trim();
if ("".equals(username) || username == null) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "請輸入帳号!!");
return;
}
if ("".equals(password) || password == null) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "請輸入密碼!!");
return;
}
User user = new User(username, password);
CommandTranser msg = new CommandTranser();
msg.setCmd("login");
msg.setData(user);
msg.setReceiver(username);
msg.setSender(username);
// 執行個體化用戶端 并且發送資料 這個client用戶端 直到程序死亡 否則一直存在
Client client = new Client();
client.sendData(msg);
msg = client.getData();
if (msg != null) {
if (msg.isFlag()) {
this.dispose();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "登陸成功!");
// 顯示好友清單界面
new FriendsUI(username, client);
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, msg.getResult());
}
}
} else if (e.getSource() == sweep) {
text_name.setText(null);
text_pwd.setText(null);
}
}
把帳号密碼 登入指令等封裝為CommandTranser對象 然後執行個體化一個用戶端 通過
sendData(CommandTranser msg)
方法向伺服器發送資料 然後通過getData方法獲得伺服器傳回的資料。
其中CommandTranser類在服務端已經介紹 主要變量如下
private String sender = null;// 發送者
private String receiver = null;// 接受者
private Object data = null;// 傳遞的資料
private boolean flag = false;// 指令的處理結果
private String cmd = null;// 服務端要做的指令
private String result = null;// 處理結果
用戶端Client代碼主要負責向服務端發送資料 sendData(CommandTranser msg) 和接收服務端的資料 getData()
構造方法
// 執行個體化時 建立連接配接
public Client() {
try {
socket = new Socket(address, port);
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
JOptionPane.showMessageDialog(null, "服務端未開啟");
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
JOptionPane.showMessageDialog(null, "服務端未開啟");
}
}
sendData(CommandTranser msg)
方法
// 向服務端發送資料
public void sendData(CommandTranser msg) {
ObjectOutputStream oos = null;
try {
if (socket == null)
return;
oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(msg);
} catch (UnknownHostException e1) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "服務端未開啟");
} catch (IOException e1) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "服務端未開啟");
}
}
getData()方法
// 向服務端接收資料
public CommandTranser getData() {
ObjectInputStream ois = null;
CommandTranser msg = null;
if (socket == null)
return null;
try {
ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
msg = (CommandTranser) ois.readObject();
} catch (IOException e) {
return null;
} catch (ClassNotFoundException e) {
return null;
}
if ("message".equals(msg.getCmd()))
System.out.println((String) msg.getData());
return msg;
}
如果伺服器傳回登入成功的消息 則進入好友清單界面
在登入界面 所有的好友都是我自己建立的 。陌生人知識一個擺設。。當然也可以通過服務端的資料庫來加載好友清單。。以後自己慢慢更新
這兩天出現的各種各樣的錯誤 頭都炸了。。
而在好友界面 有一個滑鼠輕按兩下事件 和滑鼠進入好友清單,離開好友清單事件
當滑鼠進入好友清單 改變背景色
// 如果滑鼠進入我的好友清單 背景色變色
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
JLabel label = (JLabel) e.getSource();
label.setOpaque(true);
label.setBackground(new Color(255, 240, 230));
}
修改背景色之前 一定要設定為不透明 label.setOpaque(true);
不然看不到背景色
滑鼠離開好友清單
// 如果滑鼠退出我的好友清單 背景色變色
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
JLabel label = (JLabel) e.getSource();
label.setOpaque(false);
label.setBackground(Color.WHITE);
}
當輕按兩下好友後 出現聊天框
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
// 如果輕按兩下了兩次 我的好友 彈出與這個好友的聊天框
if (e.getClickCount() == 2) {
JLabel label = (JLabel) e.getSource();
new ChatUI(owner, label.getText(), client);
}
}
一旦打開聊天框 就要建立一個線程 時刻監聽伺服器發送的消息
thread = new ClientThread(client, chat_txt);
thread.start();
//目前 對話框存在
while (isOnline) {
//I/O阻塞 接收服務端發送的資料
CommandTranser msg = client.getData();
if (msg != null) {
/*
* 如果服務端處理資料成功 接收資訊
* 否則 彈出對方不線上的對話框
*/
if (msg.isFlag()) {
//發送時間
Date date = new Date();
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(
"yy-MM-dd hh:mm:ss a");
String message = msg.getSender() + "說:"
+ (String) msg.getData() + "\t" + sdf.format(date);
// 在聊天框添加收到的資訊
chat_txt.append(message+"\n");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(chat_txt, msg.getResult());
}
}
}
而當點選了對話框的發送按鈕時 将内容封裝為CommandTrander對象 用戶端向伺服器發送資料
// 如果點選了發送按鈕
if (e.getSource() == send_btn) {
Date date = new Date();
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yy-MM-dd hh:mm:ss a");
String message = "你說:" + message_txt.getText() + "\t"
+ sdf.format(date);
// 在本地文本區追加發送的資訊
chat_txt.append(message+"\n");
// msg為用戶端向伺服器發送的資料
CommandTranser msg = new CommandTranser();
msg.setCmd("message");
msg.setSender(owner);
msg.setReceiver(friend);
msg.setData(message_txt.getText());
client.sendData(msg);
// 發送資訊完畢 寫資訊的文本框設空
message_txt.setText(null);
}
好啦 代碼 就這麼多。聊天過程如下