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【Android 布局】FrameLayout(帧布局)

文章目录

  • ​​FrameLayout(帧布局)​​
  • ​​本节引言​​
  • ​​1.常用属性​​
  • ​​2.实例演示​​
  • ​​1)最简单的例子​​
  • ​​2)随手指移动的图片​​
  • ​​3)跑动的萌妹子​​

FrameLayout(帧布局)

本节引言

FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏幕上开辟出一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块区域的左上角,而这种布局方式却没有任何的定位方式,所以它应用的场景并不多;帧布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件的大小一样大的话,那么同一时刻就只能看到最上面的那个组件!后续添加的控件会覆盖前一个!虽然默认会将控件放置在左上角,但是我们也可以通过layout_gravity属性,指定到其他的位置!本节除了给大家演示一个最简单的例子外,还给大家带了两个好玩的例子,有兴趣的可以看看!

1.常用属性

FrameLayout的属性很少就两个,但是在说之前我们先介绍一个东西:

前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片。两个属性:

  • android:foreground:设置该帧布局容器的前景图像
  • **android:foregroundGravity:**设置前景图像显示的位置

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2.实例演示

1)最简单的例子

运行效果图:

【Android 布局】FrameLayout(帧布局)

实现代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/FrameLayout1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".layout.frameLayout.foregroundGravityActivity"
    android:foreground="@drawable/icon"
    android:foregroundGravity="right|bottom">

    <TextView
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:background="#FF6143" />
    <TextView
        android:layout_width="150dp"
        android:layout_height="150dp"
        android:background="#7BFE00" />
    <TextView
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:background="#FFFF00" />

</FrameLayout>      

代码解析: 很简单,三个TextView设置不同大小与背景色,依次覆盖,接着右下角的是前景图像,通过 android:foreground="@drawable/logo"设置前景图像的图片, android:foregroundGravity="right|bottom"设置前景图像的位置在右下角

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2)随手指移动的图片

效果图如下:

实现流程解析:

  • step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景
  • step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标
  • step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint
  • step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象
  • step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象
  • step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片
  • step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类
  • step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法
  • step 9: 将mezi对象添加到帧布局中

布局代码:main_activity.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/mylayout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".layout.frameLayout.DynamicPictureActivity"
    android:background="@drawable/back1" >
</FrameLayout>      

自定义的MyView.java

package com.example.learning.layout.frameLayout;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
import com.example.learning.R;

public class MyView extends View {
    //定义相关变量,依次是显示位置的X,Y坐标
    public float bitmapX;
    public float bitmapY;

    public MyView(Context context) {
        super(context);
        // 设置起始位置
        bitmapX = 0;
        bitmapY = 200;
    }

    //重写View类的onDraw()方法
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 创建并实例化Paint对象
        Paint paint = new Paint();
        // 根据图片生成位图像
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.dynamic);
        // 绘制图片
        canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint);
        // 判断图片是否回收
        if (bitmap.isRecycled()){
            bitmap.recycle();
        }
    }
}      

DynamicPictureActivity.java:

package com.example.learning.layout.frameLayout;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;

import com.example.learning.R;
import com.example.learning.layout.linerLayout.MainActivity;

public class DynamicPictureActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_dynamic_picture);

        // 获取布局
        FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);
        // 获取MyView对象
        final MyView myView = new MyView(DynamicPictureActivity.this);

        //为我们的图片添加触摸事件监听器
        myView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
                //设置妹子显示的位置
                myView.bitmapX = event.getX() - 150;
                myView.bitmapY = event.getY() - 150;
                //调用重绘方法
                myView.invalidate();
                return true;
            }
        });
        // 将新绘制的图片加入到布局中
        frame.addView(myView);
    }
}      

代码解释: 很简单,就是自定义一个View类,重写重绘方法,接着在Activity中为他添加一个触摸时间在触摸时间中重写onTouch方法获取点击焦点,另外还需要-150,不然那个坐标是自定义View的左上角,接着调用invalidate( )重绘方法,最后添加到帧布局中!

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3)跑动的萌妹子

效果图如下:

实现流程:

  • step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置
  • step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像 - 更新的方法
  • step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图
  • step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息

实现代码如下:

布局文件:main_activity.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/mylayout1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".layout.frameLayout.DynamicPictureActivity"
    android:background="@drawable/back1" >
</FrameLayout>      

MainActivity.java:

package com.example.learning.layout.frameLayout;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.FrameLayout;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import com.example.learning.R;

public class DynamicPicture1Activity extends Activity {

    //初始化变量,帧布局
    FrameLayout frame = null;
    //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象
    Handler handler = new Handler(){
        int i = 0;
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            //判断信息是否为本应用发出的
            if(msg.what == 0x123)
            {
                i++;
                move(i % 8 );
            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

    //定义走路时切换图片的方法
    void move(int i)
    {
        Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);
        Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);
        Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);
        Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);
        Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);
        Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);
        Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);
        Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);
        //通过setForeground来设置前景图像
        switch(i)
        {
            case 0:
                frame.setForeground(a);
                break;
            case 1:
                frame.setForeground(b);
                break;
            case 2:
                frame.setForeground(c);
                break;
            case 3:
                frame.setForeground(d);
                break;
            case 4:
                frame.setForeground(e);
                break;
            case 5:
                frame.setForeground(f);
                break;
            case 6:
                frame.setForeground(g);
                break;
            case 7:
                frame.setForeground(h);
                break;
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);
        //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler
        new Timer().schedule(new TimerTask() {

            @Override
            public void run() {
                //发送一条空信息来通知系统改变前景图片
                handler.sendEmptyMessage(0x123);
            }
        }, 0,170);
    }
}