对于《暗黑破坏神:不朽》这款游戏来说,虽然游戏画面技能酷炫,但重氪的环境让它的口碑也是两极分化严重,不知道大家有没有玩?可以留意聊聊你的看法。
在官方的最新数据中,《暗黑破坏神:不朽》国服自上线以来,玩家已经突破了3000万,暴雪还推算出了这些用户里,有差不多一半的玩家是“新”用户,听起来好像是很不错的成绩吧?
但动视暴雪的第二季度财报显示,其实这都只是表面上的繁荣。
其中,第二季度动视暴雪收入为16.4亿美元(同比下滑28%);净利润为2.8亿美元(同比下滑68%);月活跃用户为3.61亿(同比下降12%,相比上季度下降3%),全靠《炉石传说》、《暗黑破坏神:不朽》、《使命召唤:先锋》、《使命召唤:战区》来撑着。
有玩家算了一下,如果每个季度按照这个利润,动视暴雪要花61年才能赚回微软买它的钱……
很显然,重氪的任务现在就落在了《暗黑破坏神:不朽》的肩膀上,毕竟这类靠装备升级的游戏,充钱和不充钱就是俩游戏。
今天的话题的主人公jtisallbusiness,一位油管博主,就在手游发售后,猛砸了10万美元,约合60多万人民币进去,一时间风头无两,还上了外网的新闻。
咱先不说他这个钱花的值不值,但是真有钱,他自己也在视频里回顾自己充钱的高光时刻,是如何被其他人报道的。
但爽归爽,战斗力太强换来的就是寂寞,他这次发视频不说炫耀,而是为了控诉,因为前期超其他人太多,导致现在他连每天的日常任务,完成一把PVP对决都做不到了,匹配压根没法给他安排像样的对手。
没错,无敌是多么的寂寞。
为此,他吐槽了很久还表示要和暴雪打官司,退回自己掏的钱,毕竟这样的体验实在太难受,花钱爽不到。
他是不是游戏的托不清楚,但《暗黑破坏神:不朽》竟然没有考虑到给重氪玩家整点活儿,配个陪玩啥的?也太不专业了,这点还得和国内游戏好好取取经。
最后,在最新的视频里,他表示动视暴雪已经听到他的回应了,一周内就会给他答复。
而对于《暗黑破坏神:不朽》的重氪有多离谱的话题上面,我以我的理解范围来总结一下:
核心氪金点还是打秘境;
打败 Boss,玩家获得的不是直接的奖励,而是花钱购买奖励的机会;
宝石和镶嵌一个都不少;
游戏里共计有高达 22 种付费货币或素材,可以喂到各种不同的合成和升级系统里;
……
和国内手游的套路基本很相似,只是换成了更加精致的皮和动作系统在里面,而且我提到的这些也都只是冰山一角,什么十连抽、皮肤也都是有的,由于我只玩到了30级就没玩了解也没有太多。
肝和钱包都很痛
油管的另一位游戏博主Josh总结的一句话很到位,长远来说对游戏行业是有害的:
游戏过程里从不缺少乐趣,多人合作也很流畅,但无处不在的氪金机制,总是在诱导玩家投入不计其数的金钱,让那些游戏正面的部分都显得微不足道。
玩家群体应该对游戏公司的行为做出反馈:游戏里的货币化需要划清底线,哪些是可接受的,哪些是不应该纵容制作方胡作非为的。
当然,你能说它不算成功吗?我反而觉得还稍微有点成功,起码证明了《暗黑破坏神》这个IP还是有价值的,毕竟畸形的手游圈套路都摆在那里,玩家也不是傻子,喜欢玩的还是会去玩的。
但怎么平衡普通玩家和付费玩家各自的体验、爽点,可能是动视暴雪最该考虑的事情,不然手游玩家的忠诚度,一向很难说的。