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在线玩家突破20万的毛子游戏,在中国爆火,网易立马做了个更好的

作者:热点游戏

说到《逃离塔科夫》可能有的玩家有点陌生,实际上他是一款由俄罗斯开发商Battlestate开发第一人称射击吃鸡游戏。从2016年8月首发开始,前三年也一直不温不火,0.12测试版上线后,突然在中国爆火。

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《逃离塔科夫》在中国到底有多火呢?这么说吧,B站关于《逃离塔科夫》的各种相关视频,随意一搜就是个破百万的,甚至还有五百万播放量的!游戏在直播平台也是非常火爆,仅某鱼一家直播平台,高峰时期《逃离塔科夫》的主播就已经达到了350位。

他们的首席运营官表示,他们的同时在线玩家数量已经突破20万人,这足以体现该游戏的火爆。

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《逃离塔科夫》的核心玩法,看起来与“吃鸡”相差不大:玩家选择一张地图开局,随机出生在地图某个位置。地图上不但存在其他玩家,还存在NPC,以及各种资源。在开局前,玩家可以选择加入两个互相敌对的阵营,也可以选择加入NPC阵营。击杀其他玩家,可以获得对方的全部装备;击杀NPC,也可以获得大量资源。

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不过与传统的“吃鸡”不同,玩家不需要消灭所有对手,只需要躲到撤离点里呆上几秒钟就可以带着本局所有战利品脱离地图。玩家带进去的装备越精良,战斗力就越强;但是一旦被击杀,就会失去全部装备。

而带出来的战利品,都可以在跳蚤市场进行交易。玩家只要开出一个合适的价码,交一笔手续费,便可以把在对战中找到的道具拿到市场上出售,或者购买其他玩家的道具。

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所以,在每次开局之前,玩家必须精打细算:带什么装备进去?拿到多少装备之后就要准备脱离?如果能做到“获得的装备比损失的装备更多”,就能“血赚”,这种玩法可以说是非常上头了。

甚至我啥也不带,空手进去一顿搜刮,只要在限定时间内找到传送点离开游戏,一样能空手套白狼。

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不过,这不是说《逃离塔科夫》就没有缺点,实际上《逃离塔科夫》过于硬核过于真实,不适合所有人。

游戏屏幕上几乎没有数字和图标提示,你甚至不知道自己弹夹里有多少颗子弹,地图上也没有任何引导。菜鸟想带着战利品成功撤离的概率极低,没玩过的玩家刚进入地图,一般来说就是瞎转几圈,然后被老玩家或者NPC一枪干死,血本无归。

连续失败好几次之后,估计不少玩家就会愤怒地摔键盘,最终把仓库里的所有家当赔的一干二净,然后愤而删游戏。

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这不,针对《逃离塔科夫》太硬核的缺点,网易最近就在《泰亚史诗》新资料片出了个新图“黑暗沼泽”,在地图里面也搞出了个类似《逃离塔科夫》的玩法,没有那么硬核,玩起来得劲多了。

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和《逃离塔科夫》一样,《泰亚史诗》的新图“黑暗沼泽”也可以让玩家带自己的装备进图,在地图中,玩家可以搜刮地图里的装备,或者去击杀其它玩家爆他们的装备。而《泰亚史诗》装备一直都是无绑定的,而且全自由交易,在地图上搞到的战利品都可以直接去摆摊换金币,或者网易自家的交易平台“藏宝阁”上架换成真金白银,安全便捷。

“黑暗沼泽”中也一样存在NPC怪物,这些怪物同样带着极品装备,甚至可能比玩家身上的还值钱,如果你觉得干不过人,那么集结三两好友一起是打NPC或许也是一个不错的选择!

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《泰亚史诗》比《逃离塔科夫》好就好在,不仅对于新手的引导更加详细,新手不会一进去就一脸懵逼,而且有一定的防爆装机制,使用后死亡就不会爆装,会换成一定的金币掉落。这既保护了新手玩家,给新手玩家一个更好的游戏体验,也让击杀者有利可图,不会因为没有收成而没有干劲。

而且《泰亚史诗》一直就很注重小数值设定,每个人的六维基础属性全部加起来才能够破百,绝对不是那种氪佬称霸天下的玩法。游戏中同等级的玩家会因为装备、技能等级等等战力确实会有一定的高低,但是氪佬以一当百的情况绝对不会发生,真打起来看的还是操作和策略,斗智斗勇才是正经事!

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如果你喜欢《逃离塔科夫》的真实的紧张刺激感,却又苦于自己是个手残菜鸟,或者没有时间耗费大量精力去学习,那么不妨来试试《泰亚史诗》吧!更低的上手门槛,又能体验爆装赚钱的快感,靠聪明才智还能爆大佬装备,何乐而不为呢?

7月21日,《泰亚史诗》会开新服,据说到时候,董小飒也要来《泰亚史诗》和别人打领地战,有兴趣也可以去围观。

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