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線上玩家突破20萬的毛子遊戲,在中國爆火,網易立馬做了個更好的

作者:熱點遊戲

說到《逃離塔科夫》可能有的玩家有點陌生,實際上他是一款由俄羅斯開發商Battlestate開發第一人稱射擊吃雞遊戲。從2016年8月首發開始,前三年也一直不溫不火,0.12測試版上線後,突然在中國爆火。

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《逃離塔科夫》在中國到底有多火呢?這麼說吧,B站關于《逃離塔科夫》的各種相關視訊,随意一搜就是個破百萬的,甚至還有五百萬播放量的!遊戲在直播平台也是非常火爆,僅某魚一家直播平台,高峰時期《逃離塔科夫》的主播就已經達到了350位。

他們的首席營運官表示,他們的同時線上玩家數量已經突破20萬人,這足以展現該遊戲的火爆。

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《逃離塔科夫》的核心玩法,看起來與“吃雞”相差不大:玩家選擇一張地圖開局,随機出生在地圖某個位置。地圖上不但存在其他玩家,還存在NPC,以及各種資源。在開局前,玩家可以選擇加入兩個互相敵對的陣營,也可以選擇加入NPC陣營。擊殺其他玩家,可以獲得對方的全部裝備;擊殺NPC,也可以獲得大量資源。

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不過與傳統的“吃雞”不同,玩家不需要消滅所有對手,隻需要躲到撤離點裡呆上幾秒鐘就可以帶着本局所有戰利品脫離地圖。玩家帶進去的裝備越精良,戰鬥力就越強;但是一旦被擊殺,就會失去全部裝備。

而帶出來的戰利品,都可以在跳蚤市場進行交易。玩家隻要開出一個合适的價碼,交一筆手續費,便可以把在對戰中找到的道具拿到市場上出售,或者購買其他玩家的道具。

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是以,在每次開局之前,玩家必須精打細算:帶什麼裝備進去?拿到多少裝備之後就要準備脫離?如果能做到“獲得的裝備比損失的裝備更多”,就能“血賺”,這種玩法可以說是非常上頭了。

甚至我啥也不帶,空手進去一頓搜刮,隻要在限定時間内找到傳送點離開遊戲,一樣能空手套白狼。

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不過,這不是說《逃離塔科夫》就沒有缺點,實際上《逃離塔科夫》過于硬核過于真實,不适合所有人。

遊戲螢幕上幾乎沒有數字和圖示提示,你甚至不知道自己彈夾裡有多少顆子彈,地圖上也沒有任何引導。菜鳥想帶着戰利品成功撤離的機率極低,沒玩過的玩家剛進入地圖,一般來說就是瞎轉幾圈,然後被老玩家或者NPC一槍幹死,血本無歸。

連續失敗好幾次之後,估計不少玩家就會憤怒地摔鍵盤,最終把倉庫裡的所有家當賠的一幹二淨,然後憤而删遊戲。

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這不,針對《逃離塔科夫》太硬核的缺點,網易最近就在《泰亞史詩》新資料片出了個新圖“黑暗沼澤”,在地圖裡面也搞出了個類似《逃離塔科夫》的玩法,沒有那麼硬核,玩起來得勁多了。

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和《逃離塔科夫》一樣,《泰亞史詩》的新圖“黑暗沼澤”也可以讓玩家帶自己的裝備進圖,在地圖中,玩家可以搜刮地圖裡的裝備,或者去擊殺其它玩家爆他們的裝備。而《泰亞史詩》裝備一直都是無綁定的,而且全自由交易,在地圖上搞到的戰利品都可以直接去擺攤換金币,或者網易自家的交易平台“藏寶閣”上架換成真金白銀,安全便捷。

“黑暗沼澤”中也一樣存在NPC怪物,這些怪物同樣帶着極品裝備,甚至可能比玩家身上的還值錢,如果你覺得幹不過人,那麼集結三兩好友一起是打NPC或許也是一個不錯的選擇!

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《泰亞史詩》比《逃離塔科夫》好就好在,不僅對于新手的引導更加詳細,新手不會一進去就一臉懵逼,而且有一定的防爆裝機制,使用後死亡就不會爆裝,會換成一定的金币掉落。這既保護了新手玩家,給新手玩家一個更好的遊戲體驗,也讓擊殺者有利可圖,不會因為沒有收成而沒有幹勁。

而且《泰亞史詩》一直就很注重小數值設定,每個人的六維基礎屬性全部加起來才能夠破百,絕對不是那種氪佬稱霸天下的玩法。遊戲中同等級的玩家會因為裝備、技能等級等等戰力确實會有一定的高低,但是氪佬以一當百的情況絕對不會發生,真打起來看的還是操作和政策,鬥智鬥勇才是正經事!

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如果你喜歡《逃離塔科夫》的真實的緊張刺激感,卻又苦于自己是個手殘菜鳥,或者沒有時間耗費大量精力去學習,那麼不妨來試試《泰亞史詩》吧!更低的上手門檻,又能體驗爆裝賺錢的快感,靠聰明才智還能爆大佬裝備,何樂而不為呢?

7月21日,《泰亞史詩》會開新服,據說到時候,董小飒也要來《泰亞史詩》和别人打領地戰,有興趣也可以去圍觀。

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