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原神:策划亲女儿香菱,为何能够成为常青树角色呢?

作者:90后游戏菌

香菱,作为从原神开服至今的常青树角色,她强大之处并非在于本身的伤害很高,而是在于强大的吃拐能力以及长时间脱手输出。

原神:策划亲女儿香菱,为何能够成为常青树角色呢?

何谓吃拐能力?拐,泛指游戏内的一切能让角色获得增益的手段,例如辅助增伤的角色、武器、圣遗物等等,都是拐的一员。而香菱与众不同之处,在于她在能脱手(开完大招就下场,然后换其他角色上来站场输出)造成伤害的同时,她也同时拥有锁面板的能力。锁面板意即香菱在开启技能之后,接下来的技能期间,香菱技能所造成的伤害,一律依据香菱开技能当下的面板为主。过程中香菱的角色面板如果有更动,也不会影响到香菱所造成的伤害。

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那么,这个有什么用呢?相信大家都知道,原神在目前的增伤手段里面,都有一定的限制,举凡要吃到班尼特的增伤必须要站在圈圈里面;万叶或砂糖给的增伤或精通必须要扩散到对应属性,且有时间限制。也就是说,只要在在香菱开启技能之前,先让她站在班尼特的大招里面,然后再让她吃好了万叶的增伤效果之后,让香菱开启了技能。接下来的技能期间内,即使香菱已经离开了班尼特的大招范围、即使香菱已经不在场上、即使万叶增伤的时间已经过了,但是香菱造成的技能伤害仍然会全程吃到这些增益的效果。

原神:策划亲女儿香菱,为何能够成为常青树角色呢?

也因此,香菱时常被戏称为策划亲女儿。毕竟在一款抽卡游戏里面,身为游戏初期就免费送你的角色,随着开服都快两年了,除了还维持着极高的出场率以外,每过几个版本还会凑巧喝到汤,被变相的加强了一番。例如1.6的万叶,2.0的绝缘套和薙刀、鱼叉,以及雷神的辅助充能。随着这些拐的出现,香菱又进步了好几个档次。而除了上述的锁面板机制以外,香菱的锅巴和大招都没有存在附着CD (皆为弱火),换句话说香菱的每下技能都可以触发元素反应,且她的大招可以带着走,开了大招之后即使切了其他角色进入大招动画,即使香菱不小心死亡,旋火轮仍然持续在转。

原神:策划亲女儿香菱,为何能够成为常青树角色呢?

香菱的机制就这么优秀,那她难道就没有缺点吗?缺点当然也是有的,香菱极度依赖循环:香菱是一只非常依赖大招才能发挥功能的角色,她需要80点能量才能开大招,但是自身的产球能力只有锅巴每次命中敌人时会产出一颗球,因此香菱的能量需要依赖队友帮忙,如:班尼特、雷神等。这也意味着万一未来有出现针对能量回复这块针对的怪物时,香菱会收到不小的影响。且香菱在配队上,大多会绑定班尼特,直接占了两个队伍格子,因此,也有句话说香菱的关键命座是班尼特。你可以说是因为班尼特成就了香菱的伟大,因为香菱角色机制的最大缺陷就是充能,而班尼特刚好就是补足这一块的最佳拼图。

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