最近《重返帝国》终于迎来了第二个赛季,相信很多小伙伴也已经见到游戏内容了。除了新赛季加入了好几个耳熟能详的新英雄之外,新的金色技能加上新的奇迹玩法也给了玩家不少的新鲜感,尤其是奇迹玩法,更是能从中收获开盲盒跟收集的双重乐趣。

不过相较于新赛季的新内容,本人则更关注游戏内部细节的改进,如果有小伙伴是从内测一路跟过来的,那一定会知道,从游戏上线至今,每个版本可以说都发生了很大的变化。简单来说就是将原本老旧版本中一些需要重复机械操作的部分简化,把玩法中过于直白的即时战斗,附加以肉鸽等元素,然后综合进行打磨,让游戏各个角度更符合玩家的习惯。
举个简单的例子,早在内测的时候,游戏就已经根据游戏背景做出了相关战役,这种战役随着章节的展开逐渐深入,而最初的战役做的更像是故事背景介绍跟福利放送。而在随后的版本中,战役逐渐进行改进,从最初随机分配派兵前进,到现在类肉鸽游戏模式,大大增加了游戏策略,玩家参与感更强。
游戏中这种细节改进无处不在,从随风摆动的树木,飘荡的树叶,再到栩栩如生忙碌的巡逻卫队、农民,每个职能建筑中都能看到人在动,景物在变化,不再像一个个呆板的符号,玩家的沉浸感自然也就随之提升。只能说随着版本的更迭,赛季的延续,游戏的新内容更多,细节表现也更出色,如果喜欢策略游戏,值得一试。