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《重返帝國》第二賽季開啟,内容優化更新驚喜不斷,細節改動貼心

作者:遊戲狙擊館

最近《重返帝國》終于迎來了第二個賽季,相信很多小夥伴也已經見到遊戲内容了。除了新賽季加入了好幾個耳熟能詳的新英雄之外,新的金色技能加上新的奇迹玩法也給了玩家不少的新鮮感,尤其是奇迹玩法,更是能從中收獲開盲盒跟收集的雙重樂趣。

《重返帝國》第二賽季開啟,内容優化更新驚喜不斷,細節改動貼心

不過相較于新賽季的新内容,本人則更關注遊戲内部細節的改進,如果有小夥伴是從内測一路跟過來的,那一定會知道,從遊戲上線至今,每個版本可以說都發生了很大的變化。簡單來說就是将原本老舊版本中一些需要重複機械操作的部分簡化,把玩法中過于直白的即時戰鬥,附加以肉鴿等元素,然後綜合進行打磨,讓遊戲各個角度更符合玩家的習慣。

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舉個簡單的例子,早在内測的時候,遊戲就已經根據遊戲背景做出了相關戰役,這種戰役随着章節的展開逐漸深入,而最初的戰役做的更像是故事背景介紹跟福利放送。而在随後的版本中,戰役逐漸進行改進,從最初随機配置設定派兵前進,到現在類肉鴿遊戲模式,大大增加了遊戲政策,玩家參與感更強。

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遊戲中這種細節改進無處不在,從随風擺動的樹木,飄蕩的樹葉,再到栩栩如生忙碌的巡邏衛隊、農民,每個職能建築中都能看到人在動,景物在變化,不再像一個個呆闆的符号,玩家的沉浸感自然也就随之提升。隻能說随着版本的更疊,賽季的延續,遊戲的新内容更多,細節表現也更出色,如果喜歡政策遊戲,值得一試。