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酒馆战棋周报35期:伙伴系统来到尾声,战棋新的体验即将开始。

作者闲谈:这周是伙伴系统的最后一周。想要体验伙伴存在的酒馆,仅剩今天最后一天。

伙伴1月21日正式上线,到今天已经将近四个月。4个月的时间,有不计其数的伙伴加强、削弱或重做。明天随着新版本上线,伙伴系统就要暂时(永远)移除了。经历了这四个月的战棋体验,你觉得伙伴是不是一个好玩的版本呢?

虽然没什么用但传统不能忘前20%英雄玩家平均排名

酒馆战棋周报35期:伙伴系统来到尾声,战棋新的体验即将开始。

明天就更新了,这个英雄平均排名也没什么参考性,大家看看就好。

像死亡之翼、穆克拉、挂机的阿凯等等英雄随着伙伴的移除,强度会一落千丈。等他们下一次平均排名前10的位置,恐怕得等到重做或者伙伴重新上线。

战旗首席设计师John McIntyre 给出的全分段与前1%分段平均排名最好的前十位英雄

酒馆战棋周报35期:伙伴系统来到尾声,战棋新的体验即将开始。

(图片来源于旅法师营地)

伙伴让英雄的学习成本变高。同一个英雄在不同的分段表现是完全不同的,像设计师给出的这个榜单,共同上榜的英雄只有乔治与菌菇术士。

英雄不同导致高分段与低分段的英雄割裂感非常强,虽然说这不是很好,但却是无可奈何的。许多游戏都这样,高玩都喜欢操作难度高,上限也更高英雄。萌新就更喜欢简单粗暴,效果来的明显的英雄。

(举个例子:lol中厄斐琉斯在比赛中是常客,非Bna必选。路人局中一直是胜率最低的一档ADC)

因为伙伴而存在的独一无二的玩法

酒馆战棋周报35期:伙伴系统来到尾声,战棋新的体验即将开始。

伙伴带来了许多不同的玩法,极少数伙伴甚至给了英雄独一无二的玩法。比如黄龙恶魔、姐夫三连接伙伴在三连、米尔菲斯炸个痛快等等,这些独特的套路是伙伴系统的一大亮点,也非常有趣,他们的移除非常可惜。

这就又回到了开头的问题,你觉得伙伴是一个成功的版本吗?

作者的回答是,伙伴是一个成功但略显无趣的版本。成功在于有新玩法以及平衡做得非常好,伙伴后两个月应该是酒馆战棋平衡最好的版本(除了朋友的朋友那一周)

无趣的点在于,一、伙伴本质上是一个滚雪球的系统。前期战力越高伙伴到手越快,这让落后的玩家想要翻盘非常困难。

二、伙伴版本英雄较为死板。

新版本传统强势英雄将崛起

酒馆战棋周报35期:伙伴系统来到尾声,战棋新的体验即将开始。

伙伴移除,技能重新成为一位英雄最重要的部分。

钩牙、米尔豪斯、树人、阮大师等技能十分强力的英雄,将会再度崛起。

最后,你最喜欢用伙伴存在时的哪位英雄呢?

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