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《地下城与勇士》以前升一级都很开心,每一瓶药都省着喝

游戏《地下城与勇士》以前升一级都很开心,每一瓶药都省着喝。。随着国服进入五月版本,策划开始为110版本预热了,各种签到活动陆续上线。此次给玩家带来的是DNF官方助手的签到奖励。活动名字是:勇士的冒险补给。

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每次开新职业我都会回归,快则30级左右、慢则80级左右会迎来反复制裁封号。刷装备,提伤害,养成游戏。还有就是跟人打团合作,玩公会的乐趣吧。当然这游戏以前不止这些,那时装备不够技术来凑,强度也不是单一地体现在伤害方面,流派玩法丰富。现在感觉就很单调,就是看伤害看装备。

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我觉得dnf现在都是一群老玩家在支撑吧,真没觉得身边有以前没玩过现在入坑的。DNF十年,这十年变了很多。这游戏确实神奇啊,刚开始玩的时候就觉得是个花哨版的恐龙快打来着。DNF的衰落,玩家的流逝,大家是有目共睹的。我觉得大概率DNF会像梦幻一样一直不温不火慢慢走下去。玩的是老玩家吧,可能每个游戏只属于那一代人。

《地下城与勇士》以前升一级都很开心,每一瓶药都省着喝

曾经dnf升一级都非常开心,每一瓶红蓝药都节省着喝,看到谁有一百多个复活币就感觉土豪玩家,现在玩起来动不动就秒怪或被怪秒,玩起来完全没什么意思。我也跨六,那天怕是连深渊都不敢打,掉线了估计会哭一辈子。这游戏是真的好玩,玩个鬼泣等于玩了好几个职业。这种街机游戏没有重大突破和创新,很难影响DNF。

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游戏而已,游戏者的心态一定要放正啊,分清楚现实和游戏什么更重要就好。最喜欢石巨人塔BOSS房间的BGM,每次听到都不自觉的扭动起来。小时候我一直以为bgm开头是boss捶地面发出的声音,应该是音乐按照关卡的风格来设计的。以前的关卡真是各个经典,感觉现在的音乐没特色,我最喜欢悬空城音乐。以前的很多好听的,现在的基本无感。还是当初斯顿雪域的BGM好听,那种荒凉和沧桑的感觉。鹰眼杰克特真的画的很帅,感觉很舒服。

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