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lol版本更新公告:全英雄属性提升,冷门英雄回归,坦克最受益

近日外网上爆出了12.10版本的更新公告,设计师表示现在版本的节奏过快,加之adc的生存环境极差,一些刺客类英雄即便是出纯战士装备也能在后期轻松的击杀掉ADC,这也让游戏整体出现了不平衡,加之游戏节奏过快导致玩家们难以适应版本。

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所以设计师将全英雄的属性都进行了提升,首先是血量方面,全英雄基础生命值提升70点,成长血量增加14点,18级总共提升308点。

双抗方面全英雄成长护甲提升1.2点,18级总共增加20.4,魔抗增加0.2点,18级总共增加13.6。

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不难看出这一次的调整,除了法强与攻击力以外,就是把以前我们带符文时候的那些属性回调了一些。

这种调整也让一些冷门英雄可以重新回归游戏,比如说前期高护甲的龙女。在澳服龙女上路的胜率高达百分之七十,不知道未来国服会不会流行起来。

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其次就是给了一些脆皮英雄后期的成长机会,让他们能够在后期不至于那么轻易被秒杀掉,以后刺客英雄的战士流思路可能就要酌情选择了。

最后就是关于坦克的问题,这种调整过后最大的受益者,莫过于是各种坦克了,因为各路战士装备被削弱,目前战士的抗性比坦克还高的问题或将得到解决。

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不过这种调整对于一些后期血量偏低的输出流战士也是一波不小的加强,未来船长、潘森、杰斯这类前中期对线能力极强的上路英雄也能够在后期拥有比较高的容错率了。

只不过这一次调整,有可能将赛场调回s7以前的节奏,就是一个强有力的前期对线英雄对抗一个能够平稳抗压的坦克。

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当然了,这种对于游戏节奏的放缓对于我们普通玩家来说还是比较舒服的,未来双排取消,小袋们不能中野联动15分钟结束游戏了,大家能够更好的发育,一些偏向后期的英雄也随之从冷板凳上站起来了。

其次护盾、重伤、治疗都有了小幅度的削弱,总体护盾效果与治疗效果降低百分之十,重伤效果降低百分之十。

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防御塔和大龙的攻击力都有所提升,这一点是为了让前期节奏放缓,增加20分钟刷大龙以及前期上野联动越塔的风险。

装备方面吸血装备破败、星蚀、盾弓、峡谷制造者削弱百分之一的吸血。饮血、渴血、饮魔刀降低百分之二,愤怒合剂降低百分之三。

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枯萎宝珠法穿降低百分之二,法穿棒法穿降低百分之五,轻语的护甲穿透降低百分之二,多米尼克降低百分之五,恶魔之拥的生命值灼烧效果降低百分之零点二,神圣分离者的治疗效果小幅度降低,月石的治疗效果降低百分之一,最大加成降低百分之五。

日炎的每层伤害降低百分之二。

法强辅助装的蓝量回复加成提升百分之十五,蓝量回复从0.75变成1,多兰戒对英雄造成伤害后的蓝量回复提升,从1.25变成1.5。

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符文方面,征服者回复效果降低百分之一。

总结一下,这个调整是为了削弱一些刺客类英雄,比如说带征服者出战斧的男刀锋,亦或者是目前大家讨论比较多的征服者劫。而对于战士英雄而言,这种调整属于大加强,虽说渴血削弱了,但是死舞完全没有任何的改动,加之治疗、护盾以及重伤的削弱,这一波可以说是白白的多了很多属性的同时还没有付出代价。

未来版本诺手、腕豪、狗熊这类英雄绝对还是最优选,只能说设计师的改动确实有点迷了。

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