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其实现在许多科技厂商,都在为桌游做电子外设了

大家好我是航仔。这期算是一期半聊天的文章,最近有位深圳的朋友通过艾伦(艾伦此时在深圳创业)找到了我,说是做了一款桌游主机,希望我玩一下提提意见,我对这个项目很感兴趣,连忙答应。

其实现在许多科技厂商,都在为桌游做电子外设了

很快对方就寄给我了,是一个主机和两款测试中的游戏,因为游戏目前在开发阶段,所以我不确定能透露多少,但简单来说就是一款有着足够编程的主机设备,可以直接配合两款桌游完成运算,并且给玩家反馈,算是桌游+电子外设的一种神奇的尝试,我的体验很新奇。这个游戏之后也要在海外发布了,期待它有出色的表现。

也因为这款国人原创的桌游主机,让我也观察了一下最近国外的桌游人们在做什么,就发现了几个也准备发布的,包含电子外设的桌游,所以想来分享一下。

2021年,一款新的桌游产品吸引了海外投资人的注意。这个产品叫做 Last Gameboad,在2021年获得了400万美元种子轮融资,它是一个方形设备,外表看起来有些像平板,它最大的特点是,除了传统的触屏功能,还有内置的操作系统,能识别设备上方肢体或物体的运动轨迹。

其实现在许多科技厂商,都在为桌游做电子外设了

啊,仿佛集合了你对桌游拥有的一切想象。

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其实现在许多科技厂商,都在为桌游做电子外设了

对于非桌游死忠粉来说,这个功能听起来有些鸡肋,但是对于那些需要长时间沉浸在桌游中的人来说,传统的卡牌和道具显得累赘、难以收纳,而线上桌游又不具备真实的沉浸体验,Last Gameboard这种虚实结合的形式正巧满足了部分死忠粉的需求。

Last Gameboard 由桌游核心玩家Shail Mehta与硬件大师 Rob Wyatt创立于 2019 年,前者之前从事金融,是一名私募基金经理,后者曾是微软 Xbox 游戏机的系统架构师,在 AR/VR 领域拥有多项专利。

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2018 年,在一次啤酒会上,他们俩一起吐槽触摸屏游戏设备的体验感很差,无法让肢体或者真实的游戏道具参与进来,于是俩人一拍即合,打算做一个可以识别肢体和物体的游戏设备。2019 年 1 月,Last Gameboard 成立。

作为自身桌游玩家,他们更看到了桌游线上化,甚至是整个在线化大潮给大家带来的负面影响——抑郁症、多动症等发作与线上化关系密切,人们变得越来越孤立,而这与桌游背道而驰。

他们认为,像 Last Gameboard 这样的游戏可以推动解决上述问题,推动大家面对面社交,而这才是桌游本身的意义所在。

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它有点像半开源的游戏商店,既有市面上现有的游戏,用户也可以自己开发游戏。目前,Last Gameboard 硬件定价699美元(大概4600多元),可以配合着游戏一起购买,单个游戏购买或者每月不到10美元订阅制都可以。在游戏硬件中,这个价格并不便宜。

作为一家初创公司,Last Gameboard 似乎太贪心了,它正在做一个工具,却嚷着初心在于平台和社区。可两者遵循不同的逻辑,工具重体验和功能,社区重运营和内容。

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Last Gameboard 能走的路似乎就只有两条。要么去开发足够好的游戏 IP,要么把用户自己开发游戏这个功能的体验感做到极致好,开辟一条游戏 UGC 的赛道。

2022年,数码厂商Tilt Five选择另辟蹊径,将AR技术与桌游结合起来,以更贴近消费者的方式进入市场。

Tilt Five通过Kickstarter提供的眼镜、魔杖式手柄和大尺寸游戏板三件套的价格为879美元。其系统可以增强游戏板上方和下方的视野,同时让用户自然地看到朋友、家人和物理环境。正如Tilt Five的网站所说,这是一种重塑桌面游戏的玩法。

通过使用Tilt Five推出的专用AR眼镜,游戏板和控制器,玩家能够在共享3D全息环境中玩到桌游和电子游戏。玩家可以观看随着游戏进程不断更新的游戏画面,从而与本地和远程的朋友一起探索、战斗和解决难题。

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Tilt Five指出其硬件功能包括:采用专利的110度视场光学系统设计的AR眼镜,可在桌面上栩栩如生地呈现沉浸式3D世界,据该公司称,这款AR眼镜的重量不到95克,可以在长时间的游戏中令玩家保持舒适。

其控制手柄拥有6DoF,使玩家能够更加自由地与游戏环境和角色进行物理交互。产品还包括嵌入式摄像机系统,可跟踪游戏物体和手等物理对象,并将其与虚拟对象无缝融合,此外立体声扬声器和麦克风可以增强玩家的沉浸感,并在游戏期间与远程游玩的朋友交谈。

该公司补充说,所有类型的游戏都可以在Tilt Five平台上使用,第三方开发商的内容将包括Asmodee Digital、Tabletopia、HappyGiant、Niffler、PlayStack、Beatshapers、Playito、Monocle Society、Deck13、GFX47和Battle Map Studio的游戏。

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目前,Tilt Five售价879美元(大概5800多元),设备的交付工作仍在进行中,并受制于正在影响主流硬件制造商的国际供应链难题(其实他们已经跳票2年了)。

要说其他的不足,Tilt Five仍然需要一个外部计算设备为其眼镜供电,且目前该眼镜设备只能连接PC。由于每副眼镜都需要一台电脑,因此由Tilt Five驱动的AR游戏之夜的成本和复杂性都大大增加。

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2019年末,《卡坦岛》进一步拥抱潮流,迎来结合世界地图的AR(Augmented Reality,增强现实)手游《卡坦岛:世界探索者》,出品方正是以打造AR游戏闻名的Niantic。

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成立于2010年的Niantic原先为谷歌内部创业项目,2012年推出第一款手游《Ingress》,玩家加入两大阵营对战并抢占分布在全球的传送门,而这些传送门都与实际地标相关联。

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借着《Ingress》收集的数据,Niantic 2015年从谷歌内部独立出来,并于2016年发布了《宝可梦Go》。

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Niantic趁热打铁,于2019年发布了《哈利波特:巫师联盟》,将魔法世界和众多经典角色/魔法生物带给大家。

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《卡坦岛AR》目前已经发售,因为在大陆地区貌似还玩不了,所以就贴几个游戏的介绍和玩家的评价吧。

1. 地球变成一个巨大的卡坦岛棋盘,玩家在游戏中收集资源、交换资源、建造道路和城镇,组队赢得分数,按赛季为单位和全球的队伍比拼。

2. 资源和桌游一样有五种:砖块、木材、粮食、铁矿、羊毛,不同的地区盛产的资源不同(可以撸全世界羊毛了)。游戏中除了玩家可以交换资源外,也可以和高智商NPC交换(和调戏)。

3. 地标性建筑(就是《宝可梦Go》中的道馆)能“提供资源,也能建造城镇”。

其实现在许多科技厂商,都在为桌游做电子外设了
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其实现在许多科技厂商,都在为桌游做电子外设了

AR游戏能接二连三地大获成功,除了智能手机的普及外,很大一点是AR游戏提升了游戏的代入感。无论是桌游还是手游,在作品频出的今天,代入感对于玩家的游戏体验至关重要。

《卡坦岛:世界探索者》中国玩家评价:

珊最珍贵:一个资深微氪玩家真实体验。它不逼肝,不逼氪。商店的商品又让中高氪玩家有充足的氪金体验。讲真,目前这样的游戏很少。更多的是要么高肝中微氪,要么微肝重氪。真心是搞得很累,游戏没有放松感了都,最后我还是希望多点玩法吧。

Mephastophilis:确实挺好玩的,画质、打击感、流畅度、地图细节、背景音乐、操作、玩法都特别到位,剧情也挺好的。我一直说想找能让我感到感动的游戏,可玩了无数个游戏都只是还可以,能玩。真正能感到感动的游戏太少了。真的希望这游戏可以越来越好,我会一直玩下去的。

最后来说说我对桌游电子化的感受,在传统的观念里呢桌游一直是站在虚拟世界的对立面,化身为抗击生活过度虚拟化、网络化的坚固壁垒。

但实际上现在传统桌游一直是不断的向外探索,拥抱科技。如今玩桌游有了越来越多的条件可以打破线上线下的固有边界。我指的不仅仅是桌游的电子版,现在像是《大搜查》、《重返黑塔》这样的桌游都是有了电子辅助,包括我最开头提的桌游主机,前文中提到的AR和PAD技术,也在让桌游更为丰富,归根到底还是服务玩家,让玩家更有代入感,玩的更开心。

我是非常看好桌游电子化未来的,我觉得未来的电子桌游和实体桌游一定是相辅相成共同向前发展。二者越来越会不可割裂,可以说是相互成就。科技的进步是无法阻挡的,桌游行业也没有必要逃避这个现实,我认为未来的世界,我们一定会一起去打破游戏和现实的边界,去游戏的世界里探索更多的可能。

来源:硅兔赛跑、APPSO、VR陀螺

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