泽拉斯:被蛮王E

问大家一个问题,大家觉得设计师在设计东西的时候会偷懒吗?一开始的时候我感觉应该不会,毕竟没什么可偷懒的呀,可是玩时间长了之后。发现确实有很多东西,拳头的设计师都偷懒了,最离谱的一个事情,就是在某一个版本泽拉斯被系统默认给禁止使用。就是因为这个格拉斯的E技能,在设计的时候,设计师偷懒了,技能是用了小兵的底层数据。如果说对线蛮王的话,蛮王用e技能弄到了这个技能上面之后。会发现自己补刀数量提升了,而且金币数量也提升了,这也是为什么这个英雄马上被默认禁止使用的原因。
凯尔:曾经很偷懒
老版本的凯尔大家都非常喜欢,问大家一个问题,你为什么喜欢这个英雄?很多人都会说,因为普通攻击的手感非常好,我给大家说一下,为什么你会觉得普通攻击的手感好。因为凯尔作为一个双形态的英雄。可是远程形态的普通攻击弹道,用的是近战形态的普通攻击弹道,也就是说,只要这个动作出手,那么伤害就直接打出去了。或许给大家说更加直白一点,这个普通攻击是没有办法挡住的,风墙也挡不住。是不是瞬间感觉设计师有点太偷懒了?没把两个普通攻击的弹道进行单独设计。
亚索:什么皮肤都是原皮肤
我们知道亚索这个英雄释放大招的时候,会在原地留下一个分身,当然,这个分身持续的时间非常短,几乎短到可以忽略不计。如果不是一些玩家一帧一帧去看的话。你都发现不了这种特效,可是玩家发现,不管亚索用的是哪一个皮肤,在原地留下的分身都是原皮肤的分身,这个其实也算是一种偷懒了吧?不过我觉得这个偷懒应该是可以理解的,一个看不到的特效,你设计那么好看,干什么?
草丛:曾经没有 现在不合理
给大家说一下英雄联盟的设计师,在早期的时候到底有多喜欢偷懒。就是草丛这个元素,其实一开始的时候,整个峡谷当中是没有草丛的,后来慢慢加上去的而已,而且还不是一次性加上去的,你可以看一下啊,最初版本的草丛和现在版本的草丛是不一样的。顺便给大家吐槽一下这个草丛的设计,现在也有很多不合理,或者说是拳头的设计师偷懒的地方,就是提莫可以在草丛里面躲,我觉得合情合理。可是一个吃了N层的大虫子,还可以躲在草丛里面,你这就有点不合理了,你知道吧!
女枪:破败军团 偷派克的回泉水特效
女枪这个英雄的破败军团皮肤出来之后,很多玩家都说,这个皮肤的回泉水特效真的是太霸气了,不过好像在什么地方看到过。给大家说一下,你在什么地方看到过,就是派克这个英雄的原皮肤,回城的特效差不多,都是召唤出来一条鲨鱼。而女枪的回泉水特效,你可以理解为是偷了派克的回泉水特效,可能拳头的设计师觉得我们这些玩家,是不会用原皮肤的吧,所以说才偷了一个原皮肤的回泉水特效,你有点太小瞧我们了呀。
慎:未来战士
慎这个英雄有一个未来战士皮肤,我不知道大家有没有发现过,这个偷懒的一些小细节,就是原画和模型是对不上的,简单的来说就是原画上面的肩部铠甲和游戏模型当中的肩甲是不在同一个肩膀上面的,这种东西你可以说是设计师偷懒了,你也可以说是设计师在设计模型的时候,可能随心所欲弄了一下。或许是没有看仔细吧,不过这也算是偷懒的一种,毕竟从某种意义上来说,设计师应该是还原自己其他的设计师弄出来的东西,当然,这个东西可能有点为难模型师了。