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《地下城与勇士》最吸引我的那段时间,是90版本后期

游戏《地下城与勇士》最吸引我的那段时间,是90版本后期。漩涡基本等于没有机制除了打破招,但是对于老玩家破招简简单单。主要是回归了之后不想再像以前一样打游戏像上班了,而且装备也懒得做了,DNF一直是断断续续玩的,因为要花太多时间精力,真的不想在游戏身上付出如此之多。90级开放之前被囤积太多的挑战书了,所以95级就改成了星空深渊灵石。不过100级可以用挑战书邀请函换新门票了,也算是一个好消息。

现阶段,玩家成型的快慢其实还是看氪多少,打到一身史诗套才是开始,后面的成型基本都需要大量的金钱和时间,所以才十分劝退人。还停留在安图恩之前的释魂版本,后面上线几次完全不知道该怎么玩了。对于我来说,地下城最吸引我的那段时间是90版本中后期。那个时候我入坑,一分钱没充天天深渊,最大的梦想就是当一个安图恩的擎天C,后来为了变强。

《地下城与勇士》最吸引我的那段时间,是90版本后期

开始充钱,几十,一百,338得冲,慢慢的,在95版本初成了所谓的漩涡C。之后做了一两件超界就佛系了,普雷出了第二天就脱坑了。再也没有当初90版本深渊那一抹熟悉的光的兴奋感了。90版本我有一次做梦梦到自己爆了启明星的指引。宣布删除安图恩的时候脱坑的,团本收益不高,深渊也废了,身边的朋友我是最后一批脱坑的。

《地下城与勇士》最吸引我的那段时间,是90版本后期

打乌龟真的收益高,深渊票保底的情况下,还有发财和毕业的机会。游戏平衡性做的也很差,我认为一个游戏要良性发展,各种职业应该是互相成就互有优势的。但是dnf似乎不是,从诞生以来一直都是少数人多的职业强势热门,下水道职业无人问津且付出与回报根本不成正比。下水道职业往往要付出更多的成本才能摸到其他职业的门槛。DNF迎来了一次更新,此次加入了3个活动,分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆,新版本,新活动等你来体验~

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