天天看点

什么游戏加上区块链技术,说的很好听,实际上不就是圈钱吗?

如果是有关注游戏界的玩家,应该不难发现,近年有一些使用区块链技术的游戏不断地冒出来,许多的游戏也打着『Play to Earn(边玩边赚)』的名号来吸引玩家的注意。而一款又一款的游戏推出,让我不禁要想,为什么这些游戏要使用区块链的技术,除了『吸金』以外,使用区块链的技术是否有解决了什么问题。

什么游戏加上区块链技术,说的很好听,实际上不就是圈钱吗?

Play to Earn 早在线上游戏时代就很盛行

在谈到最近热门的区块链游戏时,很难不谈到Play to Earn这件事。有些人认为Play to Earn这个模式是因为区块链技术才出现的。但事实上,如果各位经历过线上游戏的年代,或是更早一点的《暗黑破坏神 2》,就会知道在那个年代玩游戏赚钱这档事就早已经存在了。无论是游戏币还是游戏内的虚拟宝物,靠交易这些来赚钱是不是很早以前的线上游戏中就很常见。而且,如果各位去看看那些目前还存活在市场上的线上游戏,这些交易到现在也都还有在进行呢。

手机游戏时代的 Play to Earn

为什么在线上游戏时代就出现的Play to Earn,到了手机游戏时代却好像不是那么盛行呢?就我个人的看法那是因为Play to Earn会带来的副作用所导致的。在线上游戏时代,我们知道一款线上游戏热不热门,其实是可以从它的游戏币与虚拟宝物的交易热度来观察。越是热门越是多人玩的线上游戏,通常它的游戏币与虚拟宝物的交易就越是热络。

但是,游戏币与虚拟宝物的交易越是热络,所带来的副作用就越多。外挂、币商、打金,各式各样的诈骗与盗账号的状况,是所有经营过线上游戏的游戏公司最头痛的事。而这些副作用会出现,正是因为来玩这款游戏有利可图的关系。在利之所趋的状况下,各式各样的乱象也就随着发生。

什么游戏加上区块链技术,说的很好听,实际上不就是圈钱吗?

或许,也就因为线上游戏时代因为游戏币与虚拟宝物可以交易的这个特性所导致的乱象,所以在进入手机游戏的时代后,游戏公司刻意地取消了游戏中玩家间可以互相交易的功能。在玩家无法利用交易的方式转移游戏中的游戏币以及虚拟宝物之后,除了交易账号之外,想要获得就只能自己想办法在游戏中取得。这样的做法,让玩家的需求变得只能单向地来自游戏,等于是变相地提高了游戏公司的获利。

使用区块链技术在游戏上是为了什么

有人说,使用区块链的技术在游戏上,是为了解决区块链游戏在游戏上的交易问题。透过区块链的开放性,让所有的人能够看得这些游戏中的虚拟宝物。而且因为这些虚拟宝物有交易的价值,就可以吸引想要投资获利的人来加入游戏。就算是不玩游戏的人,也会因为这些虚拟宝物的价值来参与交易。不过,我个人却觉得这样的说法并不完全正确。

就我个人的看法,站在游戏公司的角度,将区块链游戏在游戏上最大的好处,就是直接将现金交易的功能包含在游戏中。玩家透过游戏中的市场进行的每一笔交易,游戏公司都可以从中抽取某个比例的费用。而玩家间的交易越是频繁,游戏公司收到的手续费也越多。说得再难听一点,如果游戏公司心存不良的话,还可以透过白手套账号将虚拟宝物放到市场中自产自销。

什么游戏加上区块链技术,说的很好听,实际上不就是圈钱吗?

而就目前来看,这些采用区块链技术的游戏,除了开放性这一点之外,大多数『号称』的优点其实原本在游戏上就都看得到。站在我的角度来看,会觉得现在这些都还是噱头,如果要回归到游戏的本质面上,这些游戏打着区块链的招牌,其实并没有因此增加任何的游戏性,反而只是让游戏变成了另外一种投资炒作的金融商品似的。长久来看,这样的发展并不健康,对于区块链游戏的未来也不见的是一种好事。还是说,这些在做区块链游戏的公司其实也不在乎未来,只要现在这个时期能够弄到钱就好?

什么游戏加上区块链技术,说的很好听,实际上不就是圈钱吗?

说到这里,让我想起当初《暗黑破坏神 3》里的现金交易场,当时在推出之后可是被玩家给骂翻,而暴雪后来也用『这违背了游戏的核心乐趣』的这个理由将现金交易场给关闭了。其实从《暗黑破坏神 2》开始就有着虚拟宝物现金交易,暴雪在三代将它直接做到游戏中,让玩家可以透过相对于在其他的平台交易更安全的环境来看,本质上并不是坏事。但实际上对于如今这种复杂的游戏圈来说,区块链只是一种圈钱手段罢了。

继续阅读