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在游戏里看BOSS们互殴,正在成为玩家们的电子斗蛐蛐娱乐

文丨春辞 排版丨羽夜

“来了来了,爷最喜欢的电子斗蛐蛐。”

“最喜欢的巨兽互殴。”

“像是在看宝可梦。”

你能在B站用户@2nd_wick发布的视频《【法环BvB】黑暗弃子 vs 龙王》中看到类似的弹幕,而这位UP主发布的主要视频内容,就是使用修改器让本应该在游戏世界内各地的BOSS互相对战。

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除此之外,这位UP主还基于艾尔登法环这款游戏,制作了由NPC们参与对战来完成的擂台晋级赛大赛。

有趣的事情就在这些由玩家奇思妙想出的对战中发生。

活在电子网络时代的现代人仿佛能够感受到民国时代孩童们斗蛐蛐时的乐趣,在视频中为自己喜欢的BOSS和NPC加油助威的人们的弹幕,又仿佛把人带回了古罗马时代的竞技场,我们正在见证一场又一场游戏中的角色们的竞技死斗。

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BvB,意为Boss vs Boss。

一般由玩家通过修改器等非常规手段,通过修改数据,比如将Boss级怪物的数据复制到某些具有召唤物机制的系统上,再更改某个场地原有的敌人修改成想要的另一位Boss级怪物这样的方式来完成,当然,Boss怪物可以替换成任何角色数据。

通过这种方式,玩家可以做到很多在游戏流程中做不到的事情。

比如召唤一群黑刀刺客与大卢恩的持有者们对战还原剧情中“黑刀阴谋之夜”,又比如召唤出“大老婆”和“二老婆”来上一场愉快的后宫起火之战……

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而其中最为有趣,被玩家制作的最多的部分自然还是那些高难度战的BOSS,以及高人气的NPC们之间的战斗。这些敌人往往有着特色的招式和技能,攻略他们必不可少的一环就是攻略这些特色的招式技能。

像是前文提到的古龙王与黑暗弃子,就有“艾斯堤彗星”与“雷云化身”、“普拉顿桑科斯的凋亡”等独特的技能。

而当这些强大的敌人使用着他们独特的技能,在不属于他们的战场上与其他个性并且强大的敌人战斗时,甚至能够打出极具观赏性的节目效果。

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每每这样的时间到来,属于玩家那份曾经辛苦攻略敌人的记忆就会被触动,将他们与斗场上的BOSS们联系在一起,发出热血沸腾的声音。

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为龙王喝彩的弹幕

当然,这份触动是一种独属于玩家,建立在玩家与游戏的独特关系上的一种联系。

但这份触动也不是那么容易获得又如此独特,比如因为游戏机制的原因,制造了“猩红腐败”的半神Boss级敌人女武神玛莲妮亚无法战胜使用猩红腐败作为主要进攻手段的小怪类敌人“腐败结晶人”;又比如在NPC武道大会上每每登场的女魔法师瑟濂被击败时,弹幕里总会有在瑟濂那里学习过魔法的“艾尔登之王”们的声音:

敢打我老师,敢不敢跟老师的高徒比一比?

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而这些为瑟濂老师加油助威的玩家们与老师的感情,就联系在瑟濂的剧情线中,瑟濂对于玩家们的真情流露。

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图源B站@瓜滋滋永不言弃

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2nd_Wick的《艾尔登法环BvB》系列已经有了1000w的播放量,但关于电子斗蛐蛐的历史,我们至少能够追溯到1999年。

因为在那一年,《M.U.G.E.N》(简称mugen)出世了。

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这款软件最早设计的初衷,是为了让格斗游戏的爱好者们能够跨越游戏版本,看到自己喜欢的角色战斗,最初的mugen也只是一款面向非专业爱好者们的对战引擎,可是在那个电子游戏蓬勃发展的时代,一款开源的并且能够自由设计角色的对战引擎,正如同mugen在日语中的意思一般:无限。

无限的可能性。

许多玩家大佬在这个引擎的基础上制作角色,范围也从当时的格斗游戏开始辐射到动漫人物和电影角色,再到同人游戏中的二创角色,覆盖面极广。

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图源水印,左边是基于东方Project系列的主人公二创角色“鬼巫女”

而在mugen出世并在全世界获得大量人气之后,玩家们创作角色的方向也朝着两个不同的方向前进,一是强调格斗游戏本身的平衡、演出与对战感的本格派,另一个则是强调角色强力,使用各种手段战胜对手的强度派。

在前者的设计思路中,AI偏向掌握着颇为华丽的连段以及强调格斗对战的立回、格挡的对战策略,而后者则更多的是光炮对轰,甚至是代码层面的战斗,偶尔也会出现像是利用"假死"来骗过对手和系统,然后使用诈尸炮这样阴损招式来战斗的角色设计。

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但也正是因为这样拥有无限可能性的引擎系统,为了观赏性和强度的考量,玩家们将mugen中的角色分别以纸、并、强、凶、狂、神六个强度等级,以及论外这一个只以代码层面作为考量的分类等级。

一般来讲角色和角色之间只在自己的等级内和其他同等级的角色战斗,而由玩家们录制,由多个角色参与战斗的比赛,往往也以录制的玩家自行命名或是以他们自己的名字而进行命名的XX杯形式出现。

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遗憾的是,在日新月异的技术更新中,就连KOF这样的王道格斗游戏都开始选择3D建模的道路,仍然在2D平面战斗的mugen在国内的热度也逐渐降低,新入坑的玩家也鲜少有渠道能够接触到mugen,但你却能在各个电子斗蛐蛐的场地内找到这些玩家的影子。

比如, 在法环NPC大赛第一届的冠军米莉森登场,幕后为她开启了女武神的BGM的时候。

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从电子游戏诞生以来,关于游戏的制作方向一直存在两个巨大的方向。

一个方向是,自由的幻想,即现实中不存在的还有现实中人们无法办到的事情,另一个方向则是,还原现实中的事情。

但无论如何幻想,都不能超脱现实本身,而无论如何还原现实本身,也不可能做到完全的还原,一切的电子游戏都介于这两种方向之间,玩家们基于游戏搞出来的电子斗蛐蛐,也是建立在幻想和对现实的还原上。

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图源水印,我打我自己

但电子游戏世界的魅力也正源于此。

在现代的游戏社区中,你能够发现玩家们基于游戏会去做很多还原现实的事情,甚至在网络社区中制作线上的互联网夜店、互联网炒股站等玩法。而在那些BvB、Npc对战的视频下方,玩家们讨论着对战的角色,讨论着游戏的版本。

但抛开这些现实之外,还有玩家用游戏中的各种梗为自己喜欢的角色拉票,甚至为角色们写起了二创剧情……

在现实办不到和还原现实的缝隙中,电子游戏让每个人的幻想都有成为成真的机会。

这是一种所有人都能参与进来的魅力。

更有趣的是,自古以来,在尚不存在的现实中通过幻想去寻求新的事物的痕迹,娱乐如此,技术发展科技创新如此,生活中的各种角落亦是如此。

电子斗蛐蛐的出现, 是技术和玩家异想天开的结果,更是千百年来人们在时光的流逝中从未停止过且共通的,关于幻想和创造的浪漫。

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