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LOL:被玩家玩没的2大“神教”,堪称拳头黑历史,改变了装备生态

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LOL这款游戏一转眼已经过去很多年了,老玩家们脱坑的脱坑,天天大乱斗的也不在少数,如今的LOL版本的确不如当年版本玩得有意思,狗子我现在还记得,最早玩LOL的时候,由于游戏内的各种设定都还不太完善,所以出现了非常多离谱的玩法,而当时那段时间更是堪称拳头的黑历史,同时也出现了几大“神教”。

LOL:被玩家玩没的2大“神教”,堪称拳头黑历史,改变了装备生态

“日炎神教”把游戏变成恐怖游戏

首先第一个神教那就是“日炎神教”了,当年的LOL并没有“唯一被动”这么一说,意思也就是装备的被动效果是可以叠加的。而早期的日炎它的效果就是对身边的所有敌方单位造成烧伤效果,这也就出现了后面的每人三四件日炎,甚至6日炎的也不在少数。

狗子我印象最深刻的,也就是当初的寡妇、老鼠这种自带隐身技能的英雄,出一身日炎隐身去烫敌方英雄,说实话,当时不少新玩家连自己怎么没的都不知道。

LOL:被玩家玩没的2大“神教”,堪称拳头黑历史,改变了装备生态

“6黑切”引领潮流

除了“日炎神教”之外,最出名的自然是“黑切神教”,和日炎一样,因为没有“唯一被动”的原因,黑切的效果同样能够叠加。狗子我没记错的话,当初的黑切每次攻击敌人都会减少敌方英雄7%左右的护甲,一共可以叠加4次,当叠加满4层之后也就是28%的护甲。

那么当你拥有4把黑切,直接就将敌方英雄的护甲给清零,正是如此,再肉的英雄在4把黑切面前,也根本不存在一丁点护甲,打上去完全是真实伤害。而当时的信爷出6黑切,强度直接拉满,W战吼能提供高额的攻击速度,搭配上三段Q技能,那个伤害也是没谁了。

LOL:被玩家玩没的2大“神教”,堪称拳头黑历史,改变了装备生态

大量离谱玩法诞生

当然,在那个没有“唯一被动”的版本中,离谱的玩法可不仅仅只有黑切和日炎,只是说当时这两个玩法最有意思。不过如果想要娱乐一点,6狂徒也不是不行,毕竟当初的狂徒击杀小兵就能够永久提升生命值、生命回复,6件狂徒下来,光是被动就能最多给英雄提供2100的生命值。除此之外,像武器大师出6双闪避鞋,也是在那个年代成为了AD英雄的噩梦。

LOL:被玩家玩没的2大“神教”,堪称拳头黑历史,改变了装备生态

装备生态彻底改变

不过当年的装备虽然玩起来非常有意思,但毕竟是一个不完善的版本,如今在经历了这么多年的改动之后,装备生态也是彻底发生了改变。如今的装备,只能够出一件,再也没有什么6无尽、6饮血的玩法,神话装更是只能够从这么多个里面,选择一件出。

虽然神话装的到来,引起了非常多玩家们的不满,但不可否认神话装的确是拳头一次还算不错的创新。

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