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宝可梦系列特性篇(21)

一切资料源自神奇宝贝百科,每章基本介绍五种特性,偶尔遇到专属特性可能会多介绍一两个。

特性评价等级分为S、A、B、C、D、E。

宝可梦系列特性篇(21)

技术高手(攻击时可以将低威力招式的威力提高):对战中使用威力小于等于60的招式,威力提升原来的50%。只计算招式自身的效果对威力的影响,不计算道具、特性等其它任何的效果。1.连续招式按单独每次攻击时威力判断是否触发该特性。2.当雪崩的伤害因为受到对手的招式攻击而翻倍时,技术高手将不会生效。3.当杂技的伤害因为没有携带物品而翻倍时,技术高手将不会生效。4.当气象球的伤害因为天气而翻倍时,技术高手将不会生效。5.当大地波动的伤害因为场地型状态而翻倍时,技术高手将不会生效。

特性持有者:猫老大一家包括阿罗拉的样子(第二特性)、魔墙人偶一家(隐藏特性)、巨钳螳螂一家包括超级巨钳螳螂(第二/第一特性)、图图犬(第二特性)、战舞郎(第二特性)、斗笠菇(隐藏特性)、音箱蟀(隐藏特性)、罗丝雷朵(隐藏特性)、双尾怪手(第一特性)、奇诺栗鼠一家(第二特性)、玛夏多(第一特性)、颤弦蝾螈高低调的样子(隐藏特性),八爪武师一家(隐藏特性)。

特性评价:B+(可用)。技术高手的增幅效果很明显是为了绝大部分先制技能而准备,诸如子弹拳、音速拳,真空波一流。不过也正因为如此,一旦持有者能学习的先制技能过少或有更好的依赖特性,那技术高手便基本只能坐在冷板凳上了。

合适精灵:猫老大(仅限于原版,本身输出就不太够看,基本只能配合击掌奇袭或高速星星一流了。而且很不幸运的是急速折返的威力恰好高出10点)

巨钳螳螂一家和超级巨钳螳螂(好用的低威力输出太多了,子弹拳不必多言,双翼、小偷,甚至是虫咬,都能在本就不俗的攻击与技术高手的加持下,发挥出更为强悍的伤害力)

图图犬(这个只能说是特定配招合适,毕竟能拷贝的招式固然多,但自己过于贫弱的数值是硬伤)

音箱蟋(嗯…带点拍落,虫咬的功能性招式吧)

双尾怪手(以普遍理性而言,击掌奇袭是它发挥特性最多的地方,其余的也就可能围攻可以稍微吃点效果了)

玛夏多(人家就一个特性,不过靠技能夺走对方强化,或者自己健美以后提升的输出力,再用影子偷袭进行先制收割也向来是不二选择)

宝可梦系列特性篇(21)

叶子防守(晴朗天气时,不会变为异常状态):对战中天气是大晴天和大日照时不会陷入异常状态。 无法治愈异常状态。

特性持有者:巨蔓藤一家(第二特性)、大竺葵一家(隐藏特性)、毯子棉一家(第二特性)、含羞苞和毒蔷薇(隐藏特性)、叶伊布(第一特性)、宝包茧(第一特性)、裙儿小姐包括洗翠的样子(隐藏特性)、兰螳花一家(第一特性)、甜冷美后一家(第一特性),萨戮德(第一特性)。

特性评价:C(很难用)。这个特性最大毛病就是无法治愈异常状态,否则当成一个另类版本的自然回复也并非不行。而眼下这个天气回合简直是寸土寸金级别的战场来说,与其选这个预防可能没有的异常状态,不如叶绿素去简单粗暴地拉速度强先攻。

合适精灵:大竺葵(嗯…其实作用微乎其微,况且当年能用的时候基本都会带个芳香治疗,非要说的话就是晴天下场当队医时不会被嘎吧)

萨戮德(可怜的幻兽,就一个特性)

宝可梦系列特性篇(21)

笨拙(无法使用持有的道具):对战中携带物品的能力失效(包括负面效果)。1.拥有笨拙特性的宝可梦无法使用投掷,但能够使用掉包及戏法。2.如果该特性的宝可梦使用能通过道具改变招式属性的招式时(如制裁光砾),招式为一般属性。

以下道具依然有效:

1.超级石、朱红色宝珠、靛蓝色宝珠和Z纯晶;

2.影响基础点数、经验值和亲密度的携带物品(如护符金币、幸运蛋、力量负重、安抚之铃等);

3.携带物品的对战外效果(如不变之石、洁净之符、头巾等)。

特性持有者:长耳兔一家(第二特性)、心蝙蝠一家(第二特性)、差不多娃娃(隐藏特性)、泥偶巨人一家(第二特性)、穿着熊一家(第二特性),毒电婴(隐藏特性)。

特性评价:C(可用)。只能说不好不坏来个折中吧,好处是能无伤换走一批诸如后攻之尾、黑色铁球、火焰或剧毒宝珠,坏处就是没法吃下讲究围巾的第一波提速效果了。别说什么吃剩的东西,那玩意你多半不可能换出去,其次想用这个道具为何要选笨拙?

合适精灵:长耳兔一家(基础破百速度在拉满努力值与性格以后,还是能用掉包将道具顺利给对手的,甚至鸡贼点还能调换自己的背心来给对方的干扰或大部分站场手)

宝可梦系列特性篇(21)

破格(可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式):对战中拥有该特性的宝可梦使出招式时能够使目标自身、目标同伴以及自身同伴的一部分特性失效。1.当拥有该特性的宝可梦登场时会出现提示:[宝可梦的名字]打破了常规!。2.当拥有该特性的宝可梦强制拉对手的备战宝可梦上场时,上场的备战宝可梦的特性不会对场上的毒菱、撒菱和黏黏网状态生效。

特性持有者:凯罗斯(第二特性)、超级暴鲤龙(第一特性)、超级电龙(第一特性)、战槌龙一家(第一特性)、龙头地鼠一家(隐藏特性)、投摔鬼(隐藏特性)、打击鬼(隐藏特性)、野蛮鲈鱼红蓝白条纹(隐藏特性)、双斧战龙一家(第二特性)、赤面龙(隐藏特性)、流氓熊猫一家(第二特性)、摔跤鹰人(隐藏特性),幽尾玄鱼(第一特性)。

特性评价:A(好用)。破格可以说是最为典型的一力降十会的存在,撇开极少部分无视破格外,任何依赖特性站场的精灵都会像是被硬生生扒了层护甲般难受。从最早的储水、引火,到现在的镜甲或多重鳞片,甚至就连神奇守护这么个神奇玩意也被破格摁在了地上。

合适精灵:凯罗斯(三个特性都能用,选破格完全是为了强攻)

超级暴鲤龙/超级电龙(这两个摆一起说,从种族值看都能发现他俩分配大头都是攻击,电龙破格可以破除避雷针一流,而暴鲤龙最简单粗暴效果就是让攀瀑免疫引水一流)

战槌龙一家(说时间本体输出高是高,但速度太拉胯,以至于怎么选都很勉强)

龙头地鼠一家(谜拟Q永恒的梦魇)

双斧战龙一家(首先其他两个特性太拉,其次破格可以令其无惧于对手的阴招特性,尤其地震也能在没有明确地面系的情况下放心点了)

流氓熊猫一家(觉得输出够本不需要铁拳的话 可以考虑用破格去破防)

宝可梦系列特性篇(21)

超幸运(因为拥有超幸运,攻击容易击中对手的要害):对战中击中要害等级提升1级。可以与要害攻击、聚气叠加。

对战外当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,野生宝可梦携带物品的概率增加。

特性持有者:波克基斯一家(隐藏特性)、乌鸦头头一家(第二特性)、阿勃梭鲁(第二特性),高傲雉鸡一家(第二特性)。

特性评价:B+(好用)。怎么说呢,要害等级一共只有三级,如果加二的话就能有高达50%的命中要害概率,因而在搭配某些特定技能的情况下,欧皇甚至无需道具的配合就能确保次次CT。而CT好处不言而喻,无视己方攻击下降不说,最重要是可以让对方辛辛苦苦叠的甲变成一张白纸。

合适精灵:乌鸦头头一家/阿勃梭鲁(这两个可以放一起说,最简单的做法就是暗袭要害,搭配特性直接要害概率2级,更别提带了焦点镜后直接变成那些依赖叠双防的精灵的噩梦)

高傲雉鸡一家(这个有点难受,飞本的空气利刃是特攻,虽然能遗传暗袭要害,但很可惜它不具备恶系而难以发挥什么高威力。普遍做法是带个聚气,这样不管什么招数都能百分百CT。如果觉得太冒险,也能带焦点镜去赌一波50%)

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