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这画面是30多年前的游戏?当时能玩全画质的玩家,那就是非富即贵

若你是较早接触到游戏的玩家,大概率有听过《保皇骑士》(Defender of the Crown)这款作品的大名。此作于1986年由Cinemaware这间游戏公司在Commodore Amiga这台个人电脑上推出,也是该公司成立后推出的第一款游戏。在这款游戏出现之前,电脑游戏受限于当时电脑硬件的规格,游戏的画面表现大多比较差。但是这款游戏的出现,采用了类似电影般的表现,将电脑游戏的画面表现带往新的时代,其超高的画质水准,完全称得上是当年的3A大作。

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这款《保皇骑士》的Commodore Amiga版本推出后市场反应相当不错,于是Cinemaware在1987年将这款游戏移植到Commodore 64、Atari ST、PC以及苹果的Macintosh电脑上。这些移植到各个平台的版本得到的回响也相当不错,所以后续又持续地移植到更多不同的平台,就连俗称任天堂红白机的欧美版Nintendo Entertainment System上也都看得到移植的版本。

当时的PC,画面和音乐音效的硬件规格相较于Commodore Amiga电脑要差了一截,所以移植到PC的版本无法完全展现出在原始Commodore Amiga上的效果。不过就算这样,这个PC版本的游戏画面表现,都远远超过同一个时代其他游戏公司推出的游戏。PC版的画面和原始的Commodore Amiga版差异有多少呢,单就画面同时能够显示的颜色数量就有着很大的差异。当时的PC最好的显卡是EGA,它在彩色的屏幕上最多可以同时显示16种颜色。如果是次一级的CGA显卡,就只能剩下4种颜色了。更不要说当时的PC使用者有很大多数都还在使用绿色或是褐色的单色显示器。所以在这样的状况下,PC版的画面表现自然远远不及原版,而Commodore Amiga在当时的售价为1295美元,因此当时国内能玩上原版高画质的玩家只能说是非富即贵。

这款《保皇骑士》的游戏场景,是在中世纪时期的英格兰,在当时的国王去世后,英格兰陷入了战乱。玩家所扮演的角色,是撒克逊的一名领主,除了要面对其他领主的竞争之外,还有着外敌诺曼人的入侵。平定整个英格兰大陆,找到属于国王的王冠,成为英格兰国王是这款游戏的最终目的。

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游戏开始时玩家有四位不同的角色可以选择。角色则有领导力(Leadership)、马上枪术(Jousting)以及剑术(Swordplay)这三项能力的差异。由于游戏中剑术的这项能力对游戏的影响较大,因此大多数的攻略都会建议玩家开始玩的时候选择剑术能力最强的Geoffrey Longsword。当玩家选择了要扮演的角色之后就会进入游戏,此时就会看到英格兰的地图。游戏的核心玩法是款策略游戏,然后搭配着几种不同的小游戏。这款《保皇骑士》的策略成分其实并没有多高,游戏中的资源也很单纯,就只有单纯的金钱。而且金钱的来源也很单纯,就是根据每一块占领土地的价值来获得。

从现在的角度来看,会觉得这样的设计有点太过于简单。不过想想这可是三十多年前的作品,那个时候电脑上还很少见到这类游戏,所以设计者会采用比较简单的设计并不意外。也因为游戏中唯一的资源金钱是来自领土,因此游戏的初期尽快地占领越多的领土、占领每个回合可以产出更多金钱的领土,就成为游戏胜利的唯一选择。根据设计者后来接受媒体采访时所提到,这款游戏的策略部分其实是参考了《RISK》这款纸上游戏(中文译名为战国风云,是一款相当经典而且非常有名的纸上游戏)。而《RISK》的玩法相较于《保皇骑士》来说要更为精简。所以受到它启发所设计出来的《保皇骑士》在策略面上自然也维持着相同的风格。

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在这款游戏中并没有太多内政建设的动作,玩家获得金钱之后最主要做的事就是用来建军。游戏中的部队有士兵、骑士以及投石器这三种部队可以购买。骑士在野战时战力不错,不过攻入城内或是防守城堡还是要靠士兵,而投石器可以在攻城前削弱敌人的兵力。而当你占领了新的领土时,建设新的城堡可以让领土为你提供基本的保护力。

每当玩家攻下一块新的领土,除了可以建设城堡来提供这块领土基本的保护力之外,最重要的就是留下防御的兵力来确保这块领土不会被其他人抢走。所以,随着玩家拥有的领土数量越来越多,兵力的需求也会越来越大。辛苦争夺来的领土会在下个回合提供金钱,所以能够持续地占领这些领土,就可以持续地获得金钱。游戏开始时地图上其他的势力也会往他们周边的领土扩张,当和其他势力的领土接触后,就有可能会发生战争。

每个回合玩家可以从购买部队、发动骑马对决、调动部队发动攻击、或是对其他城堡发动夜袭这些指令中选择一个来执行。正如我前面有提到的,在这款游戏中『有土斯有财』,建立部队需要的是大量的资金,而资金的来源则是领土。因此初期如何快速地占领价值比较高的领土是非常重要的。而在部队人数较少的时候,寻求雪伍德森林罗宾汉的协助会是不错的方法。

在进入战争状况后,你可以看到是其他的撒克逊势力或是诺曼人和你进入战斗,这时你就可以依据游戏提示你的双方兵力状况,来决定接下来要采取什么样的作战方式。在战斗的时候,如果双方的军力差不多时,那么角色的领导力就会发挥很大的作用。依据您选择的作战方式,不同种类的部队则会有不同的效果。如果发现敌方的军力远远大于我方,胜算不大的时候,选择撤退保持实力也是一种方法。

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前面我有说到,这款《保皇骑士》除了策略游戏之外,还结合了几种小游戏。像是发动骑马对决、使用投石器进行攻城、以及和敌人战斗或是夜袭其他城堡时的战斗,这些部分都被做成动作游戏。而且玩家在动作游戏中的表现,会影响到这些事件的结果。为什么我在前面会说建议初次接触本游戏的玩家选择Geoffrey Longsword呢,自然就是因为剑术影响了战斗和夜袭。

而《保皇骑士》这款游戏会在那个年代一炮而红,也正是因为这款游戏在这几个小游戏的部分画面表现超越大多数的游戏。虽然这款游戏是策略游戏,不过这些小游戏的部分在视觉表现上完全不输给其他的动作游戏,甚至还有着比动作游戏还要华丽的画面表现与音乐音效。相信那个年代大多数的玩家,在第一次看到游戏中的骑马对决画面时都会留下很深的印象。

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游戏中还有一个有趣的设计,那就是拯救公主。随着游戏的进展,有时系统会跳出讯息告诉你公主被诺曼人抓走了,然后问你是否愿意去拯救公主。如果你选择愿意,那么就会进入夜袭的画面,然后在面对强度更高的敌人,成功地打败遭遇的敌方士兵之后,就会在城堡内见到被抓走的公主。有趣的是游戏似乎绘制了好几位不同长相的公主,所以当时在玩这款游戏的时候玩家都很好奇自己会救到哪一位。当时我还曾经胡思乱想过,不知道会不会冒出一位长相很抱歉的公主,如果真的遇到了这位丑公主,大家是否会后悔去拯救公主呢。在救到公主之后,会有一段罗曼蒂克的画面,公主会为了感谢你的拯救决定成为你的妻子。

在1986年,电脑上虽然也有其他的策略游戏,不过大多数的游戏画面的表现都还像是纸上游戏那样,没有太过华丽的画面。《保皇骑士》这款游戏很成功地用类似电影画面的表现方式,营造出和其他游戏完全不同的风貌。现今的策略玩家接触到这款游戏,可能会觉得游戏的深度不够、策略性也不算太高。

这画面是30多年前的游戏?当时能玩全画质的玩家,那就是非富即贵

不过在那个年代,这款游戏的表现已经非常让人惊艳,也让Cinemaware这间公司立刻站稳了脚步,后续又推出了许多的游戏,成为那个年代一间相当知名的游戏公司。可惜的是,这样的荣景并没有维持多久,随着1991年Cinemaware宣布破产,这间公司以及它们的作品就这样渐渐地在市场上消失。虽然后续有其它公司接手,《保皇骑士》也被重制过,不过都再也没有能够重现当年的荣光。