天天看點

這畫面是30多年前的遊戲?當時能玩全畫質的玩家,那就是非富即貴

若你是較早接觸到遊戲的玩家,大機率有聽過《保皇騎士》(Defender of the Crown)這款作品的大名。此作于1986年由Cinemaware這間遊戲公司在Commodore Amiga這台個人電腦上推出,也是該公司成立後推出的第一款遊戲。在這款遊戲出現之前,電腦遊戲受限于當時電腦硬體的規格,遊戲的畫面表現大多比較差。但是這款遊戲的出現,采用了類似電影般的表現,将電腦遊戲的畫面表現帶往新的時代,其超高的畫質水準,完全稱得上是當年的3A大作。

這畫面是30多年前的遊戲?當時能玩全畫質的玩家,那就是非富即貴

這款《保皇騎士》的Commodore Amiga版本推出後市場反應相當不錯,于是Cinemaware在1987年将這款遊戲移植到Commodore 64、Atari ST、PC以及蘋果的Macintosh電腦上。這些移植到各個平台的版本得到的回響也相當不錯,是以後續又持續地移植到更多不同的平台,就連俗稱任天堂紅白機的歐美版Nintendo Entertainment System上也都看得到移植的版本。

當時的PC,畫面和音樂音效的硬體規格相較于Commodore Amiga電腦要差了一截,是以移植到PC的版本無法完全展現出在原始Commodore Amiga上的效果。不過就算這樣,這個PC版本的遊戲畫面表現,都遠遠超過同一個時代其他遊戲公司推出的遊戲。PC版的畫面和原始的Commodore Amiga版差異有多少呢,單就畫面同時能夠顯示的顔色數量就有着很大的差異。當時的PC最好的顯示卡是EGA,它在彩色的螢幕上最多可以同時顯示16種顔色。如果是次一級的CGA顯示卡,就隻能剩下4種顔色了。更不要說當時的PC使用者有很大多數都還在使用綠色或是褐色的單色顯示器。是以在這樣的狀況下,PC版的畫面表現自然遠遠不及原版,而Commodore Amiga在當時的售價為1295美元,是以當時國内能玩上原版高畫質的玩家隻能說是非富即貴。

這款《保皇騎士》的遊戲場景,是在中世紀時期的英格蘭,在當時的國王去世後,英格蘭陷入了戰亂。玩家所扮演的角色,是撒克遜的一名領主,除了要面對其他領主的競争之外,還有着外敵諾曼人的入侵。平定整個英格蘭大陸,找到屬于國王的王冠,成為英格蘭國王是這款遊戲的最終目的。

這畫面是30多年前的遊戲?當時能玩全畫質的玩家,那就是非富即貴

遊戲開始時玩家有四位不同的角色可以選擇。角色則有上司力(Leadership)、馬上槍術(Jousting)以及劍術(Swordplay)這三項能力的差異。由于遊戲中劍術的這項能力對遊戲的影響較大,是以大多數的攻略都會建議玩家開始玩的時候選擇劍術能力最強的Geoffrey Longsword。當玩家選擇了要扮演的角色之後就會進入遊戲,此時就會看到英格蘭的地圖。遊戲的核心玩法是款政策遊戲,然後搭配着幾種不同的小遊戲。這款《保皇騎士》的政策成分其實并沒有多高,遊戲中的資源也很單純,就隻有單純的金錢。而且金錢的來源也很單純,就是根據每一塊占領土地的價值來獲得。

從現在的角度來看,會覺得這樣的設計有點太過于簡單。不過想想這可是三十多年前的作品,那個時候電腦上還很少見到這類遊戲,是以設計者會采用比較簡單的設計并不意外。也因為遊戲中唯一的資源金錢是來自領土,是以遊戲的初期盡快地占領越多的領土、占領每個回合可以産出更多金錢的領土,就成為遊戲勝利的唯一選擇。根據設計者後來接受媒體采訪時所提到,這款遊戲的政策部分其實是參考了《RISK》這款紙上遊戲(中文譯名為戰國風雲,是一款相當經典而且非常有名的紙上遊戲)。而《RISK》的玩法相較于《保皇騎士》來說要更為精簡。是以受到它啟發所設計出來的《保皇騎士》在政策面上自然也維持着相同的風格。

這畫面是30多年前的遊戲?當時能玩全畫質的玩家,那就是非富即貴

在這款遊戲中并沒有太多内政建設的動作,玩家獲得金錢之後最主要做的事就是用來建軍。遊戲中的部隊有士兵、騎士以及投石器這三種部隊可以購買。騎士在野戰時戰力不錯,不過攻入城内或是防守城堡還是要靠士兵,而投石器可以在攻城前削弱敵人的兵力。而當你占領了新的領土時,建設新的城堡可以讓領土為你提供基本的保護力。

每當玩家攻下一塊新的領土,除了可以建設城堡來提供這塊領土基本的保護力之外,最重要的就是留下防禦的兵力來確定這塊領土不會被其他人搶走。是以,随着玩家擁有的領土數量越來越多,兵力的需求也會越來越大。辛苦争奪來的領土會在下個回合提供金錢,是以能夠持續地占領這些領土,就可以持續地獲得金錢。遊戲開始時地圖上其他的勢力也會往他們周邊的領土擴張,當和其他勢力的領土接觸後,就有可能會發生戰争。

每個回合玩家可以從購買部隊、發動騎馬對決、調動部隊發動攻擊、或是對其他城堡發動夜襲這些指令中選擇一個來執行。正如我前面有提到的,在這款遊戲中『有土斯有财』,建立部隊需要的是大量的資金,而資金的來源則是領土。是以初期如何快速地占領價值比較高的領土是非常重要的。而在部隊人數較少的時候,尋求雪伍德森林羅賓漢的協助會是不錯的方法。

在進入戰争狀況後,你可以看到是其他的撒克遜勢力或是諾曼人和你進入戰鬥,這時你就可以依據遊戲提示你的雙方兵力狀況,來決定接下來要采取什麼樣的作戰方式。在戰鬥的時候,如果雙方的軍力差不多時,那麼角色的上司力就會發揮很大的作用。依據您選擇的作戰方式,不同種類的部隊則會有不同的效果。如果發現敵方的軍力遠遠大于我方,勝算不大的時候,選擇撤退保持實力也是一種方法。

這畫面是30多年前的遊戲?當時能玩全畫質的玩家,那就是非富即貴

前面我有說到,這款《保皇騎士》除了政策遊戲之外,還結合了幾種小遊戲。像是發動騎馬對決、使用投石器進行攻城、以及和敵人戰鬥或是夜襲其他城堡時的戰鬥,這些部分都被做成動作遊戲。而且玩家在動作遊戲中的表現,會影響到這些事件的結果。為什麼我在前面會說建議初次接觸本遊戲的玩家選擇Geoffrey Longsword呢,自然就是因為劍術影響了戰鬥和夜襲。

而《保皇騎士》這款遊戲會在那個年代一炮而紅,也正是因為這款遊戲在這幾個小遊戲的部分畫面表現超越大多數的遊戲。雖然這款遊戲是政策遊戲,不過這些小遊戲的部分在視覺表現上完全不輸給其他的動作遊戲,甚至還有着比動作遊戲還要華麗的畫面表現與音樂音效。相信那個年代大多數的玩家,在第一次看到遊戲中的騎馬對決畫面時都會留下很深的印象。

這畫面是30多年前的遊戲?當時能玩全畫質的玩家,那就是非富即貴

遊戲中還有一個有趣的設計,那就是拯救公主。随着遊戲的進展,有時系統會跳出訊息告訴你公主被諾曼人抓走了,然後問你是否願意去拯救公主。如果你選擇願意,那麼就會進入夜襲的畫面,然後在面對強度更高的敵人,成功地打敗遭遇的敵方士兵之後,就會在城堡内見到被抓走的公主。有趣的是遊戲似乎繪制了好幾位不同長相的公主,是以當時在玩這款遊戲的時候玩家都很好奇自己會救到哪一位。當時我還曾經胡思亂想過,不知道會不會冒出一位長相很抱歉的公主,如果真的遇到了這位醜公主,大家是否會後悔去拯救公主呢。在救到公主之後,會有一段羅曼蒂克的畫面,公主會為了感謝你的拯救決定成為你的妻子。

在1986年,電腦上雖然也有其他的政策遊戲,不過大多數的遊戲畫面的表現都還像是紙上遊戲那樣,沒有太過華麗的畫面。《保皇騎士》這款遊戲很成功地用類似電影畫面的表現方式,營造出和其他遊戲完全不同的風貌。現今的政策玩家接觸到這款遊戲,可能會覺得遊戲的深度不夠、政策性也不算太高。

這畫面是30多年前的遊戲?當時能玩全畫質的玩家,那就是非富即貴

不過在那個年代,這款遊戲的表現已經非常讓人驚豔,也讓Cinemaware這間公司立刻站穩了腳步,後續又推出了許多的遊戲,成為那個年代一間相當知名的遊戲公司。可惜的是,這樣的榮景并沒有維持多久,随着1991年Cinemaware宣布破産,這間公司以及它們的作品就這樣漸漸地在市場上消失。雖然後續有其它公司接手,《保皇騎士》也被重制過,不過都再也沒有能夠重制當年的榮光。