天天看点

不到两年《原神》全球流水突破27亿元,其中这个国家最买账

今日,data.ai发布《原神》这款产品的用户支出、性别占比、地域区别等的市场数据分析。

据data.ai估算,自《原神》从2020年9月上线以来,在不到两年的时间内,全球用户支出已经接近 27 亿美元。凭借应用内购买等变现途径,《原神》在2021年iOS 和 Google Play 用户支出排名第二,在 2022 年第一季度排名第一。从区域来看,用户支出最大的市场是中国、美国、日本、韩国和德国。

不到两年《原神》全球流水突破27亿元,其中这个国家最买账

在这份数据报告中,提及有以下有趣的数据总结:

《原神》凭一己之力拉高开放世界RPG游戏支出份额。凭借《原神》的贡献,2021年,开放世界RPG游戏在角色扮演类游戏的用户支出份额排名第六,同比增加了233%。而此前,RPG市场前列主要为MMORPG、团队战斗及益智角色扮演等。

不到两年《原神》全球流水突破27亿元,其中这个国家最买账

《原神》的年轻玩家更多,玩家性别占比差异不大。从年龄来看,和平均人口相比,24岁以下的玩家玩《原神》可能性高两倍;而从性别来看,美洲和欧洲、中东和非洲地区的《原神》女性玩家比例高 20%,亚太地区相反,男性玩家比例高 14%。

不到两年《原神》全球流水突破27亿元,其中这个国家最买账

日本玩家更倾向在应用内购买 SKU 产品。《原神》游戏内提供有120美元的“6480 枚创世结晶礼包“,在2022年3月,日本玩家每5笔支出中就有1笔购买“礼包”,支出占比当月游戏总收入的 60%。此外,韩国及中国的“礼包”购买比例也分别在10%及8%。其它西方国家则对此不太买账。

不到两年《原神》全球流水突破27亿元,其中这个国家最买账

继续阅读