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英雄联盟设计师透露,强化移速对英雄的收益,疾跑或将代替闪现

大家已经游玩英雄联盟这款游戏十多年了,游戏的场次可能也是不计其数了,不过要是询问你不佩戴闪现的对局,对于大部分玩家而言,可能只有个位数的对局。

因为闪现这个召唤师技能对比其他技能来说,显得更为关键,以至于在最初很多玩家都是先打人机升到12级,解锁闪现以后才去打匹配。

英雄联盟设计师透露,强化移速对英雄的收益,疾跑或将代替闪现

就目前来看,已经有部分英雄摆脱了闪现的束缚,比如上路引燃tp的青钢影,疾跑引燃的格温、蛮王,包括打野位置的人马、小丑、龙龟这类英雄。

而在前段时间英雄联盟中的两位英雄得到了小型重做,他们分别是奥拉夫和乌鸦,这两个英雄改动最值得大家关注的点,莫过于是大招的追击收益。

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首先就是奥拉夫的大招,从6秒的持续时间变成了3秒,不过只要他的普通和e技能可以命中敌方英雄,那么大招就会不断地刷新,这就让奥拉夫在拥有移动速度的追击模式下获得了可以说无限时长的大招。

同样乌鸦的大招也是类似,如果我们在开大招期间能够一直命中敌人,那么乌鸦的大招也能够一直持续下去,即便是二段释放也不受影响。

英雄联盟设计师透露,强化移速对英雄的收益,疾跑或将代替闪现

不得不说这两位英雄在未来版本一定是超标的,并且这两位英雄中奥拉夫是可以舍弃掉闪现的。只是佩戴疾跑与引燃,在对线期亦或者是野区对拼方面就能够拥有足够的威力与强度。

这种改动的调整也会让游戏节奏变得更快,抛弃闪现那么敌方打野就能够更好地抓到机会,从而完成前期的gank,而对于普通玩家来说,这种上手容易的英雄获得增强也能够让大家更快地上手。

英雄联盟设计师透露,强化移速对英雄的收益,疾跑或将代替闪现

不过就目前来看,我个人最担心的点,莫过于是赛场与我们普通路人局的差别问题,毕竟现在奥拉夫和乌鸦还没有上线,大家从字面意思上就能够感受到他们的强势,未来上线以后必然会登上职业赛场。

那么设计师无非就是两种方式,第一种就是对他们进行削弱,就像他们削弱瑞兹那样,另一种思路就是加快重做力度,尽可能地多去更新这类老英雄,从而让联盟整体得到提升。

当然了,按照设计师以往的操作来看,这两位英雄肯定会被不断地削弱,最后还是落得与现在类似的境地。

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最后要说的一点在于,设计师的这种改动对于普通玩家的影响,其实我个人感觉让这种操作较为简单的英雄能够得到强度提升,自然是一件好事,毕竟大家都没什么时间去打游戏,能够在平时为数不多的游戏时间里获得一些更好的游戏体验自然是意见比较开心的事情。

也许未来会有更多的英雄经历这种小重做,所以大家可以在近期先去尝试一下这两个英雄,在后续上线后可以更容易carry全场。

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