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英雄聯盟設計師透露,強化移速對英雄的收益,疾跑或将代替閃現

大家已經遊玩英雄聯盟這款遊戲十多年了,遊戲的場次可能也是不計其數了,不過要是詢問你不佩戴閃現的對局,對于大部分玩家而言,可能隻有個位數的對局。

因為閃現這個召喚師技能對比其他技能來說,顯得更為關鍵,以至于在最初很多玩家都是先打人機升到12級,解鎖閃現以後才去打比對。

英雄聯盟設計師透露,強化移速對英雄的收益,疾跑或将代替閃現

就目前來看,已經有部分英雄擺脫了閃現的束縛,比如上路引燃tp的青鋼影,疾跑引燃的格溫、蠻王,包括打野位置的人馬、小醜、龍龜這類英雄。

而在前段時間英雄聯盟中的兩位英雄得到了小型重做,他們分别是奧拉夫和烏鴉,這兩個英雄改動最值得大家關注的點,莫過于是大招的追擊收益。

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首先就是奧拉夫的大招,從6秒的持續時間變成了3秒,不過隻要他的普通和e技能可以命中敵方英雄,那麼大招就會不斷地重新整理,這就讓奧拉夫在擁有移動速度的追擊模式下獲得了可以說無限時長的大招。

同樣烏鴉的大招也是類似,如果我們在開大招期間能夠一直命中敵人,那麼烏鴉的大招也能夠一直持續下去,即便是二段釋放也不受影響。

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不得不說這兩位英雄在未來版本一定是超标的,并且這兩位英雄中奧拉夫是可以舍棄掉閃現的。隻是佩戴疾跑與引燃,在對線期亦或者是野區對拼方面就能夠擁有足夠的威力與強度。

這種改動的調整也會讓遊戲節奏變得更快,抛棄閃現那麼敵方打野就能夠更好地抓到機會,進而完成前期的gank,而對于普通玩家來說,這種上手容易的英雄獲得增強也能夠讓大家更快地上手。

英雄聯盟設計師透露,強化移速對英雄的收益,疾跑或将代替閃現

不過就目前來看,我個人最擔心的點,莫過于是賽場與我們普通路人局的差别問題,畢竟現在奧拉夫和烏鴉還沒有上線,大家從字面意思上就能夠感受到他們的強勢,未來上線以後必然會登上職業賽場。

那麼設計師無非就是兩種方式,第一種就是對他們進行削弱,就像他們削弱瑞茲那樣,另一種思路就是加快重做力度,盡可能地多去更新這類老英雄,進而讓聯盟整體得到提升。

當然了,按照設計師以往的操作來看,這兩位英雄肯定會被不斷地削弱,最後還是落得與現在類似的境地。

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最後要說的一點在于,設計師的這種改動對于普通玩家的影響,其實我個人感覺讓這種操作較為簡單的英雄能夠得到強度提升,自然是一件好事,畢竟大家都沒什麼時間去打遊戲,能夠在平時為數不多的遊戲時間裡獲得一些更好的遊戲體驗自然是意見比較開心的事情。

也許未來會有更多的英雄經曆這種小重做,是以大家可以在近期先去嘗試一下這兩個英雄,在後續上線後可以更容易carry全場。

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