盟军敢死队是我童年玩过的最快乐的游戏。
我可以在游戏中几乎任意屠杀德国纳粹,包括但不限于用无限火力的小手枪突突;用工程手榴弹冲洗地面;用间谍把地图上的每个人都剥光。或者打掉一定级别的德国士兵,把他们扔进动物园的狮子群里。

冈佐1982其实还有另一层深意:冈佐是《盟军敢死队》制片人冈萨洛·苏亚雷斯的昵称。
盟军敢死队的开发商Pyro工作室是一家来自西班牙的制造商。
你可能听说过来自波兰、乌克兰和比利时的游戏开发商,但西班牙似乎与比利牛斯山脉以及欧洲隔绝。因此,20年前,这款超硬核的小众战术游戏成为西班牙人心中的全民游戏。
游戏初代《盟军敢死队:敌人后方深处》于1998年发售,这是游戏史上极其辉煌的一年。《星际争霸》、《辐射2》、《半条命》、《生化危机2》,再加上皇冠上的宝石《塞尔达传说:时代之笛》、《盟军敢死队:深入敌后》在这个星光熠熠的年份看起来就像一只丑小鸭。
且不说那是一个RTS即时战略的时代,大家似乎更喜欢指挥钢铁洪流。但在“盟军敢死队”中,没有资源收集,没有军队生产,没有大场面,只有6个各具技能的敢死队在你的指挥之下。
我们不妨了解一下这些在我们手中死了一辈子,却始终无法知道他们名字的敢死队:
绿色贝雷帽本名杰克·奥哈拉(第二代中的杰里·麦克海尔),绰号屠夫,因殴打一名高级军官被判14年苦役。他是整个团队的领导者,不仅仅是因为他能给一个小弟弟出拳。在瓦格索岛战斗中,肩膀中弹,与部队失去联系,独杀1六个德国人回到军队。游戏封面上带手枪的贝雷帽几乎成了“盟军敢死队”的标志。
狙击手本名弗朗西斯·乌尔里希,来自英国贵族家庭,绰号“公爵”。他曾获得1936年柏林奥运会射击冠军,装备了一支消音狙击步枪。虽然子弹有限,但一些位于高处的固定哨兵,只能依靠他才能搞定。
水手,真名詹姆斯·布莱克伍德,绰号“鳍”。他是牛津大学赛艇队的成员,成功地横渡了英吉利海峡。他的气垫船是敢死队渡河的必备道具,他的武器鱼叉枪也是无声消灭敌人的利器。
工程师本名托马斯·汉考克,是来自英国的爆破专家,绰号“火海”。他大学学的是化学专业,有丰富的爆破知识,可以用身边的任何东西作为原料,随意制作炸药。他和他的炸药是完成爆破任务的核心。
这名司机真名塞缪尔·布鲁克林,绰号“车轮”。他于1937年被判犯有盗窃罪,后来设法从美国逃到了英国。司机也是一代游戏中唯一会开车的角色。当检查站里有装甲车或坦克时,那就是司机大显身手的时候。同时,司机还扮演着军医的角色。
这名间谍真名雷内·杜尚,绰号“幽灵”,曾担任法国特勤局局长和驻柏林大使馆安全主管。这位间谍精通五种语言,在特勤局学到的技能让他在伪装和与德国士兵聊天方面有了很大的经验。间谍还有一个装满毒药的注射器。只要关卡上还有间谍,那么他就一定会是核心人物。
好的,这就是玩家在盟军敢死队中可以操纵的所有角色:深入敌人的后方。你可以发现,这些玩家不仅是官兵,还有小偷和违反纪律的士兵。
这与引进中国的美剧《驻军敢死队》有些相似,而将游戏名突击队翻译为盟军敢死队也可能受到《驻军敢死队》的影响。
游戏中只有六个介绍角色的小教程关卡,所以对于玩家来说,游戏是这样的:这是匕首。你可以跑到敌人后面,把他刺死。嗯,看来你已经掌握了如何玩游戏。现在让我们消灭德国鬼子!
后来,很多队员还记得被发现时德国“警报”的喊声,以至于出现了“警报PTSD”的症状。如果你不选择作弊,按部就班地保存一个文件是最好的方法。
如果说现代高难度游戏的代表黑血内核可以通过不断练习过关,那么《盟军敢死队》可能就是那种不用看攻略就能过关一辈子的游戏。因此,当游戏发售时,设计师贡萨洛·苏亚雷斯对游戏的销量并没有抱太大期望。
他知道这场比赛真的很艰难,没有什么宣传。所以最初的销售目标只有15000份,但没想到《盟军敢死队》在很长一段时间内都是德国和英国PC游戏销量榜第一。
“盟军敢死队”创始人:贡萨洛·苏亚雷斯截至2000年5月,《盟军敢死队:深处敌后》已售出150万份,GameSpot西班牙称其为西班牙游戏史上最大的成功。
《盟军敢死队:使命召唤》全球销量已达35万套,与前作《深入敌后》一起由国内公司新天地发行,正式进入中国市场。现在你也可以在二手市场上找到这些实物版本第一代的成功并非偶然。
盟军敢死队在2001年第二代上映时达到顶峰。盟军敢死队2:前进与一个新的引擎允许玩家在四个方向旋转大地图,并增加了全3D室内场景。此外,敢死队也不再像以前那样清清楚楚了。每个人都可以开车穿上敌人的衣服来伪装。当然,只有间谍才能与敌人通信而不被发现。
加入的互动元素让游戏世界更加自由,玩家拥有属于自己的有了背包,你可以搜索地图中的柜子和箱子,还可以夺取敌人的武器。第二代的整体进化让《盟军敢死队》从一款类似“解谜”的潜行游戏变成了一款拥有多种通关手段的开放游戏。
《盟军敢死队2》持续热销,全球销量突破100万。因为游戏中加入的亚洲战场让它对国内玩家更具吸引力,据说中文版最终卖出了18万套。
如今,《盟军敢死队2》也成为盟军粉丝们最喜爱的作品,玩家们制作补丁、修改难度、添加地图和关卡。至此,玩家整合的自制任务数量达到了313个关卡,包括第一代和第三代关卡的重制。
对于游戏玩法的研究,玩家们从未停止过,包括快传玩法、全图全束玩法、全杀玩法等等。
但高峰过后,一定是衰落。核心制片人冈萨洛·苏亚雷斯在第二代发布一年多后离开了公司。离开的原因很可能与出版商Eidos看到盟军敢死队的成功,然后开始介入开发有关。
这就不难理解为什么第二代只有10个本体层次了。2003年上映的《盟军敢死队3:目标柏林》与二代相比绝对是一大滑坡。取消了娜塔莎、小狗和司机,简化了快捷键,关卡设计也大不如前,甚至增加了莫名其妙的战斗模式。游戏甚至被限制在800x600分辨率,而即使一代也支持1024x768分辨率。
因此,即使打着“国民游戏”的名号,《盟军敢死队3》在西班牙的年销量也不过4万份。失去主心骨的“盟军敢死队”已经埋了一半。不过也有一个安慰的是,《盟军敢死队》的IP现在已经掌握在《岛大亨》的发行商Kalypso Media手中,今年第四季度还将推出《盟军敢死队2》的高清重置版。