盟軍敢死隊是我童年玩過的最快樂的遊戲。
我可以在遊戲中幾乎任意屠殺德國納粹,包括但不限于用無限火力的小手槍突突;用工程手榴彈沖洗地面;用間諜把地圖上的每個人都剝光。或者打掉一定級别的德國士兵,把他們扔進動物園的獅子群裡。

岡佐1982其實還有另一層深意:岡佐是《盟軍敢死隊》制片人岡薩洛·蘇亞雷斯的昵稱。
盟軍敢死隊的開發商Pyro工作室是一家來自西班牙的制造商。
你可能聽說過來自波蘭、烏克蘭和比利時的遊戲開發商,但西班牙似乎與比利牛斯山脈以及歐洲隔絕。是以,20年前,這款超硬核的小衆戰術遊戲成為西班牙人心中的全民遊戲。
遊戲初代《盟軍敢死隊:敵人後方深處》于1998年發售,這是遊戲史上極其輝煌的一年。《星際争霸》、《輻射2》、《半條命》、《生化危機2》,再加上皇冠上的寶石《塞爾達傳說:時代之笛》、《盟軍敢死隊:深入敵後》在這個星光熠熠的年份看起來就像一隻醜小鴨。
且不說那是一個RTS即時戰略的時代,大家似乎更喜歡指揮鋼鐵洪流。但在“盟軍敢死隊”中,沒有資源收集,沒有軍隊生産,沒有大場面,隻有6個各具技能的敢死隊在你的指揮之下。
我們不妨了解一下這些在我們手中死了一輩子,卻始終無法知道他們名字的敢死隊:
綠色貝雷帽本名傑克·奧哈拉(第二代中的傑裡·麥克海爾),綽号屠夫,因毆打一名進階軍官被判14年苦役。他是整個團隊的上司者,不僅僅是因為他能給一個小弟弟出拳。在瓦格索島戰鬥中,肩膀中彈,與部隊失去聯系,獨殺1六個德國人回到軍隊。遊戲封面上帶手槍的貝雷帽幾乎成了“盟軍敢死隊”的标志。
狙擊手本名弗朗西斯·烏爾裡希,來自英國貴族家庭,綽号“公爵”。他曾獲得1936年柏林奧運會射擊冠軍,裝備了一支消音狙擊步槍。雖然子彈有限,但一些位于高處的固定哨兵,隻能依靠他才能搞定。
水手,真名詹姆斯·布萊克伍德,綽号“鳍”。他是牛津大學賽艇隊的成員,成功地橫渡了英吉利海峽。他的氣墊船是敢死隊渡河的必備道具,他的武器魚叉槍也是無聲消滅敵人的利器。
工程師本名托馬斯·漢考克,是來自英國的爆破專家,綽号“火海”。他大學學的是化學專業,有豐富的爆破知識,可以用身邊的任何東西作為原料,随意制作炸藥。他和他的炸藥是完成爆破任務的核心。
這名司機真名塞缪爾·布魯克林,綽号“車輪”。他于1937年被判犯有盜竊罪,後來設法從美國逃到了英國。司機也是一代遊戲中唯一會開車的角色。當檢查站裡有裝甲車或坦克時,那就是司機大顯身手的時候。同時,司機還扮演着軍醫的角色。
這名間諜真名雷内·杜尚,綽号“幽靈”,曾擔任法國特勤局局長和駐柏林大使館安全主管。這位間諜精通五種語言,在特勤局學到的技能讓他在僞裝和與德國士兵聊天方面有了很大的經驗。間諜還有一個裝滿毒藥的注射器。隻要關卡上還有間諜,那麼他就一定會是核心人物。
好的,這就是玩家在盟軍敢死隊中可以操縱的所有角色:深入敵人的後方。你可以發現,這些玩家不僅是官兵,還有小偷和違反紀律的士兵。
這與引進中國的美劇《駐軍敢死隊》有些相似,而将遊戲名突擊隊翻譯為盟軍敢死隊也可能受到《駐軍敢死隊》的影響。
遊戲中隻有六個介紹角色的小教程關卡,是以對于玩家來說,遊戲是這樣的:這是匕首。你可以跑到敵人後面,把他刺死。嗯,看來你已經掌握了如何玩遊戲。現在讓我們消滅德國鬼子!
後來,很多隊員還記得被發現時德國“警報”的喊聲,以至于出現了“警報PTSD”的症狀。如果你不選擇作弊,按部就班地儲存一個檔案是最好的方法。
如果說現代高難度遊戲的代表黑血核心可以通過不斷練習過關,那麼《盟軍敢死隊》可能就是那種不用看攻略就能過關一輩子的遊戲。是以,當遊戲發售時,設計師貢薩洛·蘇亞雷斯對遊戲的銷量并沒有抱太大期望。
他知道這場比賽真的很艱難,沒有什麼宣傳。是以最初的銷售目标隻有15000份,但沒想到《盟軍敢死隊》在很長一段時間内都是德國和英國PC遊戲銷量榜第一。
“盟軍敢死隊”創始人:貢薩洛·蘇亞雷斯截至2000年5月,《盟軍敢死隊:深處敵後》已售出150萬份,GameSpot西班牙稱其為西班牙遊戲史上最大的成功。
《盟軍敢死隊:使命召喚》全球銷量已達35萬套,與前作《深入敵後》一起由國内公司新天地發行,正式進入中國市場。現在你也可以在二手市場上找到這些實物版本第一代的成功并非偶然。
盟軍敢死隊在2001年第二代上映時達到頂峰。盟軍敢死隊2:前進與一個新的引擎允許玩家在四個方向旋轉大地圖,并增加了全3D室内場景。此外,敢死隊也不再像以前那樣清清楚楚了。每個人都可以開車穿上敵人的衣服來僞裝。當然,隻有間諜才能與敵人通信而不被發現。
加入的互動元素讓遊戲世界更加自由,玩家擁有屬于自己的有了背包,你可以搜尋地圖中的櫃子和箱子,還可以奪取敵人的武器。第二代的整體進化讓《盟軍敢死隊》從一款類似“解謎”的潛行遊戲變成了一款擁有多種通關手段的開放遊戲。
《盟軍敢死隊2》持續熱銷,全球銷量突破100萬。因為遊戲中加入的亞洲戰場讓它對國内玩家更具吸引力,據說中文版最終賣出了18萬套。
如今,《盟軍敢死隊2》也成為盟軍粉絲們最喜愛的作品,玩家們制作更新檔、修改難度、添加地圖和關卡。至此,玩家整合的自制任務數量達到了313個關卡,包括第一代和第三代關卡的重制。
對于遊戲玩法的研究,玩家們從未停止過,包括快傳玩法、全圖全束玩法、全殺玩法等等。
但高峰過後,一定是衰落。核心制片人岡薩洛·蘇亞雷斯在第二代釋出一年多後離開了公司。離開的原因很可能與出版商Eidos看到盟軍敢死隊的成功,然後開始介入開發有關。
這就不難了解為什麼第二代隻有10個本體層次了。2003年上映的《盟軍敢死隊3:目标柏林》與二代相比絕對是一大滑坡。取消了娜塔莎、小狗和司機,簡化了快捷鍵,關卡設計也大不如前,甚至增加了莫名其妙的戰鬥模式。遊戲甚至被限制在800x600分辨率,而即使一代也支援1024x768分辨率。
是以,即使打着“國民遊戲”的名号,《盟軍敢死隊3》在西班牙的年銷量也不過4萬份。失去主心骨的“盟軍敢死隊”已經埋了一半。不過也有一個安慰的是,《盟軍敢死隊》的IP現在已經掌握在《島大亨》的發行商Kalypso Media手中,今年第四季度還将推出《盟軍敢死隊2》的高清重置版。