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《守望先锋 2》Beta 测试体验报告:全面翻新的《守望先锋》续作

|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。

由暴雪娱乐开发的动作射击新作《守望先锋 2》是一款能操纵众多英雄,运用各种不同能力进行对战的 FPS 游戏。作为 2016 年发售的《守望先锋》的续作,本作不仅将加入全新的英雄和地图,追加 4 人合作的 PvE 模式,还会把原来的 6v6 战斗改为 5v5,可以说对游戏系统的方方面面都进行了翻新。

本次《Fami 通》编辑部有幸参与了本作面向媒体举办的封闭 Beta 测试,并基于游玩体验撰写了这份体验报告。

从 6v6 到 5v5

《守望先锋 2》在系统层面与游戏玩法上的一大变化,就是将原本的 6v6 对战改为了 5v5,这导致每个队伍的职责分配也相应地变为了 1 个重装、2 个输出、2 个支援。

由于削减了单局游戏的玩家总数,所以在对战中需要处理的信息量将不再那么庞杂,但反过来说,每一条单一情报也就显得更加重要。特别是需要顶在队伍最前方进行战斗的重装角色现在只能由一名玩家担任,光是这一点就足以让整部作品的玩法焕然一新了。

《守望先锋 2》Beta 测试体验报告:全面翻新的《守望先锋》续作

从不同职责的名称中想必大家也可以看出,「重装」一般是坚守战线的防御型角色、「输出」角色的目标是打倒敌人、而「支援」角色则负责提供回复和辅助。在前作中由于每一个职责都有两名玩家担任,所以哪怕一名角色被打倒,也总有另一名相同职责的角色可以勉强支撑战局。

特别是对于需要保护队友,承受大量敌方火力的重装角色而言,另一名重装角色的存在对于维持战线的意义是无与伦比的。然而在本作中,由于队伍里的重装角色只能选择一名,所以一旦被打倒就很容易陷入战线崩溃,队伍成员遭到连续击杀的不利局面,而类似的情况笔者在本次测试中已经屡见不鲜。在阵线崩溃后,天使这样的英雄想要利用「重生」技能来复活队友,重整战线也会变得异常困难。

因此相较于前作,本作的战场形势将更加千变万化。如果想要避免重装角色倒下后己方队伍迅速减员的情况发生,队伍里的每名玩家就得充分意识到自己当前的职责和定位。在这种情况下,如何保护己方的重装角色不被敌方打倒将成为决定胜负的关键。

在 Beta 测试中,既出现了以末日铁拳为核心,搭配猎空、索杰恩等高机动性英雄组成的以游击骚扰为主要打法的队伍配置,也不乏以奥丽莎作为队伍的轴心,讲究抱团推进的队伍配置。不同重装英雄的特性所带来的队伍战斗风格的变化可以说是本作的一大乐趣所在。

新模式「Push」

初代《守望先锋》主要提供了四种游玩模式供玩家体验,分别是护送或阻止名为运载目标的车辆抵达目的地的「运载目标」、分为攻守两方压制或防御两个目标区域的「攻防作战」、护送目标与压制区域两种玩法混合的「攻击/护送」,以及两队围绕中立据点展开争夺的「占领要点」。

而本次新加入的「Push」,则是双方互相推动位于场地中央的机器人,比拼谁先将机器人推至敌方阵地的模式。当一方队伍获得机器人的控制权时,必须得靠近机器人才能够推动其前进,并且机器人周围的友方人数越多,推动速度就会越快,这一点和「运载目标」的机制是相同的。

《守望先锋 2》Beta 测试体验报告:全面翻新的《守望先锋》续作
《守望先锋 2》Beta 测试体验报告:全面翻新的《守望先锋》续作

与其他模式不同的是,「Push」模式里地图上的每一个场所都有可能成为交战的地点,因此战斗将更加激烈。

之所以每个场所都有可能成为交战的地点,是因为机器人的推动轨迹虽然和「运载目标」一样是固定的,但整体路线呈蛇形,并且双方队伍需要轮番推动机器人前进。此外,新登场的罗马、多伦多等地图还在设计上加入了大量互相对称的小道和捷径。

所以在「Push」模式中,除了正面交战之外,如何绕到敌人的身后,吸引敌人远离机器人也是取胜的一大重要因素。

4 张新地图与环境要素

以世界各地实际存在的地点作为舞台一直是《守望先锋》地图设计的一大特征。目前包括原创地图在内,《守望先锋》已经实装了超过 30 张地图,每一张地图都充分展现了地域特色,并同时融入了《守望先锋》自己的世界观设定。

在本次 Beta 测试中,除了大家所熟悉的那些经典地图外,笔者还体验到了 4 张《守望先锋 2》里新加入的地图,它们分别是:

运载目标:蒙特卡洛

攻击/护送:纽约

Push:罗马

Push:多伦多

其中罗马和多伦多都将作为 Push 模式的地图登场,而蒙特卡洛和纽约则将加入现有模式的地图池。

多伦多是一张以美丽的冬季雪景和近未来风格的城市构造为最大特征的地图,象征着加拿大的红色枫叶与洁白的雪景可谓相映成趣。这张地图无论是左右还是中心区域,都分布着大量岔路以及数个高台,因此角色很容易遭到来自不同方向的攻击。

《守望先锋 2》Beta 测试体验报告:全面翻新的《守望先锋》续作

罗马这张地图的最大特色是历史感满满的石制街道,以及作为背景存在的古罗马斗兽场。机器人所处的起始地点位于古罗马斗兽场附近的一处宽阔大道上,而在推进过程中机器人则会跟随斜坡一路往上,因此根据机器人推动进度的差异,交战区域会产生不同程度的高低差。

《守望先锋 2》Beta 测试体验报告:全面翻新的《守望先锋》续作

蒙特卡洛四处矗立着豪华的酒店,洋溢着此前其他地图所不曾有过的奢华感,就连作为运载目标的车辆都是以 F1 赛车为原型设计而成的。由于游戏的初始状态即为进攻方位于低处,而防守方位于高处,所以整局游戏玩家基本都需要应付不同的高低差地形。

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纽约选取的是混杂着各类建筑与商铺的中心区作为地图设计的主题,由于场景中遍布车辆等障碍物,所以整体构造十分复杂。背景中停靠的众多警车仿佛也正在告诉玩家这里发生了什么重大事件。

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除此之外,本作还在地图中加入了昼夜循环等环境要素,哪怕是过去已有的经典地图,也会呈现出与众不同的一面。

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值得一提的是,《守望先锋 2》的正式版还会追加哥德堡和印度等地图,让人不由得期待将有怎样新奇的战斗体验在等待着玩家。

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新英雄索杰恩

索杰恩是《守望先锋 2》中全新加入的输出英雄,手持威力巨大的新武器「电磁炮」,并且能够使用「机动滑铲」来应对各式各样的情况。

索杰恩的主武器「电磁炮」能够发射命中后为武器充能的高速弹(普通攻击),同时也可以消耗积蓄的能量释放出高威力的蓄力炮击。当释放蓄力炮击时,攻击的音效非常接近玩家们常常能在游戏或动画中听到的电磁炮轰鸣声。蓄满能量的一发炮击,甚至可以秒杀初始生命值较低的输出或支援英雄。

索杰恩的主动技能「干扰弹」在命中后会形成一个对敌人持续造成伤害的区域。除了能够用来牵制和削弱敌人,在 Push 或运载目标模式中,该技能有时还能起到限制对方移动的效果。

使用另外一个技能「机动滑铲」,可以让索杰恩完成一次高速滑铲或者在滑铲过程中进行蓄力跳跃,无论是在追击、躲避还是控制高台时都非常有用。但值得注意的是,该技能并非是随时都可使用的被动能力,一次使用后便需要等待一段时间的冷却,因此请务必等到必要的场合再使用。滑铲过程中蓄力跳跃的手感和性能与巴蒂斯特的动力战靴比较类似。

索杰恩的终极技能「机体超频」能够使电磁炮在一定时间内进入自动充能状态,因此开启该技能后便能在短时间内进行电磁炮连发,是一个能够以一己之力扭转战局的强力技能。

《守望先锋 2》Beta 测试体验报告:全面翻新的《守望先锋》续作

综上所述,索杰恩的主要玩法通常是先在后方通过普通攻击削减敌人的体力,然后使用蓄力炮击来终结敌人。当终极技能充能完毕后,即可火力全开,向前方倾泻电磁炮击,与重装角色一起推进阵线。

如果接受到来自安娜的「纳米激素」或天使的蓝线增益,完全充能的电磁炮将具备摧枯拉朽一般的火力,能够大幅提升对于敌方前排的压力。因此当索杰恩使用终极技能时,最好还是和队友多多进行配合,共同施展强力的组合攻击。

从操作手感上来说,索杰恩与同为输出职责的士兵 76 号比较类似,并且和各个英雄都有着不错的适配性,算是一个全能型角色。在「机动滑铲」的加持下,无论是前排还是后排的位置索杰恩都能胜任,对于新手玩家而言是一个比较容易上手的英雄。

众多方便易用的新功能

除了新地图、新模式和新英雄,《守望先锋 2》还实装了众多便利的新功能,其中笔者最想要夸赞的便是标记系统。

在如今大部分带有多人要素的 FPS 游戏中都已经是理所当然应该存在的标记功能终于在《守望先锋 2》中得以实装。

对于不怎么使用语音聊天功能的玩家来说,过去在游玩时想要给队友传达讯息,往往只能通过文字进行交流,远不及只需按下鼠标中键即可快速发送讯息的标记功能来得简单直接。在 Beta 测试的体验过程中,笔者就曾多次利用该功能将企图绕后的敌人情报传达给其他队友。

长按鼠标中键后,会出现「敌人」、「前进」、「正在交战」、「撤退」等共计 8 个不同含义的标记讯息,玩家可以根据战况灵活使用。

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此外,《守望先锋 2》还加入了名为「即时捕捉」的功能,玩家只需在对局中按下捕捉键(F9),即可录制当前的游玩录像。

5v5 的对战玩法,新模式、新地图、新英雄的加入,以及本次 Beta 测试尚未开放体验的 PvE 模式都是《守望先锋 2》值得期待的全新要素,真希望正式版的发售日早一点到来。

编译:Bluestoon

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