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LOL设计最成功的6个英雄 第一个一度被视为一个垃圾英雄

亚索:一度被视为一个垃圾英雄

LOL设计最成功的6个英雄 第一个一度被视为一个垃圾英雄

大家觉得拳头设计了这么多英雄,哪一个算得上是最成功的呢?理论上来说,亚索应该是非常成功,不过非常可惜的就是,这个英雄在刚出来的时候一度被玩家视为垃圾英雄。问大家一个问题,如果给亚索的头上,标上这个英雄的战绩,这个战绩应该是多少?可能很多玩家都会直接脱口而出0/21/0。尤其是刚出来就玩亚索的玩家,对这样的一个梗应该是非常熟悉,所以说刚开始被玩家认为是一个只能混的垃圾英雄。

盲僧:大家都懂

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盲僧这个英雄,大家应该都懂,理论上来说,这个英雄应该是拳头设计最成功的英雄之一,你看一下这个英雄的出场率,以及大赛的胜率,应该就能够感觉出来,为什么说他设计成功了?因为就算是没有经济,也能够打出一些令人惊讶的操作,毕竟一个大招用好了,就能够让对方这一局的努力都有可能白费,你说是不是非常成功呢?更何况从技能机制来看,很少有英雄可以在前期压制盲僧。

锤石:表现不错

LOL设计最成功的6个英雄 第一个一度被视为一个垃圾英雄

锤石这个英雄应该也算是一款设计非常成功的英雄,甚至说拳头自己都曾经说过,如果说只有一个英雄是设计成功的,那么这个英雄肯定就是锤石。为什么拳头会这么自信呢?主要就是因为锤石这个英雄技能的机制非常好,不管是普通的小技能控制还是大招的切割阵型,都可以让锤石玩家感觉自己非常牛。尤其是Q技能,还可以多段控制,这样的话,可以有更多选择,不会和机器人一样,出现失误直接GG。

EZ:很好

LOL设计最成功的6个英雄 第一个一度被视为一个垃圾英雄

伊泽瑞尔这个英雄就更加不用说了吧?从出来到现在,表现一直都非常不错,而且有非常多套路,这些套路其实就是,因为喜欢的玩家实在是太多了,所以说会根据不同的版本,开发出来不同的套路,大家喜欢这样的一个英雄吗?或者我直接问一下大家,玩伊泽瑞尔玩过多少种套路?虽然说小改版了一下,不过我觉得大部分在当初就玩过伊泽瑞尔的人,依然现在是可以玩的。

男枪:两个版本都不错

LOL设计最成功的6个英雄 第一个一度被视为一个垃圾英雄

男枪这个英雄有两个版本,我个人感觉两个版本的表现都非常不错,第一个版本是真正的纯爷们儿,第二个版本需要一点经济,然后就可以带着自己的队友直接起飞,改版之后的男枪,一开始的定位是一个打野,基本上就是一个野核,而现在基本上都是把他当成一个上路,那么就是一个上路的核心,所以说一个成功的英雄,不管走哪一路,都是一个版本之子。所以说男枪这个英雄的皮肤数量也不少。大家喜欢玩男枪的话,其实选择还是比较多的。

石头人:混子也能C

LOL设计最成功的6个英雄 第一个一度被视为一个垃圾英雄

石头人这个英雄被很多玩家说是一个混子英雄,可是我要说这是一个能混也能C的英雄,在当前这个版本,因为坦克英雄并不算是特别吃香了,所以说,越来越多的玩家开始玩一些ad或者是ap的石头人,这样的话,可以让石头人有更好的输出,我个人比较喜欢玩一个ap的套路,因为必须要保证自己的大招命中对方两个人,那么这一局就稳了,而如果说想要单杀对方的话,六级之后也比较简单,也算是一个相当成功的英雄。

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