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魔兽怀旧服:这才是刷布胖的重点,DPS不是关键,测试服本身有缺陷

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魔兽怀旧服这才是刷布胖的重点,DPS不是关键,测试服本身有缺陷!

魔兽怀旧服:这才是刷布胖的重点,DPS不是关键,测试服本身有缺陷

到现在还没搞清布胖拼的不是dps,拼的是奶好么,sw从测试服看就是考验奶,缺口巨大,dps正常固定团都不会缺。布胖现在最重要的是撑过6分钟,最后才讨论DPS。

2.4我们试过4治疗极限过了。万年tbc,版本2治疗过了。当时公会治疗玩家很强,过量比很少。亲友反而是那几个拖后腿的dps,武器战打副本的。

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其实也没必要太担心,开海山之前,也有很多人说阿克蒙德很难,没有bug会成为野团噩梦,现在看来打了多少个cd,阿克蒙德正常打都是一次过,偶尔遇到两个犯错的最多灭1-2次也就过了,哪有那么难。现在是娱乐版本,十几年前玩过没?满地都是火,死一个人就灭团!t出红圈就死亡一指!

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因为以前t5双本难,而且持续时间短,所以很多公会还没几件t5级别的装备,穿着t4就去打t6本了。当年我入坑比较晚,第一天t4本打一遍,然后换点牌子装,凑一身紫就去打t6本了,而且那个时候g团少大多是roll团,装备提升全看运气。

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其实这个副本最初的难度比毒蛇还难。比如。穆鲁比瓦斯奇难多了。穆鲁是当年也团克星。野团喊人都喊打到穆鲁前。穆鲁的配合走位比瓦斯奇难很多。而且现在刚玩的小白一大堆。走位就知道。没有专业团队穆鲁又是个坎。

3.0的SW都不是一个难度级别了,2.4普通团队连老一都过不去的比比皆是,第一个cd晚上十一点还有和门口小怪博弈的。

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我还记得p2阶段ptr的时候,王子4顾问一个150万血,那才叫崩溃,最好成绩打死俩顾问,后来削减到75万血。

没削之前我们公会王子通过两次,因为人员总固定不下来总有机制都不明白的认为你来凑数,连指挥说保持30码都有人不会,瓦斯琪一次没过。AK正常打灭了3次,都是躲火绕圈往人群里扎的脑残,BT两晚上就首通了,血沸、主母、F4各灭几次、别的基本一两把就过。脑残加手残太多,竞速指挥讲的没法再明白了还是各种失误。

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还有人说要体验最完整的怀旧服,副本最大乐趣就是不削,打过一个难点时那种成就感,一个T5腿能抬到7000多、还是工会团,削的太厉害反而没啥意思了。很多人觉得T5本难是因为真的是大多数人没打过T5本,你觉得Sw容易是你以前打太多而且版本影响。怕不是万年TBC停留在SW,就给人一个错觉,觉得很容易。

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