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绝世舞姬还在出帽子?这个出装,让你在人群中肆意飞舞!

我是一个绝世舞姬红色熟练度2000+玩家,这个游戏,红色熟练度即代表着刚刚对这个英雄有着熟练的操作,深度的理解。

通过对于主播和职业选手的查询,一般英雄理解达到完美时,至少需要2000场的对局。

但红色熟练度,用作攻略写作,已经完全足够了。

很多玩绝世舞姬的玩家,喜欢走纯输出流。

他们认为,作为一个团战中期入场的英雄,有着足够高的爆发,收割能力。

那么就可以黏连整个团战节奏,防止对面技能真空没有伤害,把绝世舞姬定义为一个纯刺客。

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但在实战过程中,越是对局的上升,我们越看到一个核心的问题。

就是对面的ad位,不管是否处在技能cd期,都对绝世舞姬有着极大的威胁。

而且在常规对局,先不说自己的爆发伤害,不足以完成完美收割。

对面在我方选出绝世舞姬时,往往会留出一个关键控制,或者等到我们入场,对面刺客才会入场。

在绝世舞姬2技能cd期,完全没有抵挡控制技能的能力。

如携带净化那么在对面的第二波技能打出,或者ad的枪林弹雨下,绝世舞姬几乎没有没有任何生存空间。

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而且团战节奏黏连,把自己定位为绝对收割位,也只是理想化的对局思路。

往往在逆风局,队友没法打出足够的伤害,让对手的技能cd期时,处在完美斩杀线。

这个时候,一个纯输出的绝世舞姬进场,不到三秒时间,几乎就会被秒杀。

所以,团战容错率,是作为一个团战中后期进场英雄的核心需求。

到了团战中后期,双方的技能和血量都不是很健康,这个时候,收割就决定了一场团战的胜负。

如果出装容错率太低,那么直接意味着一场对局的失败。

或是丢掉节奏点,或是丢掉核心防御塔位,或是丢掉野区资源,或是直接被推掉水晶。

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在滚雪球流或养猪流阵容中,一场团战的节奏要求,更显得尤为重要。

所以有时候,理想化最优出装,需要跟随战场节奏变化,做一些大幅度调整。

所以小编这里,建立把绝世舞姬的大帽子,修改为冰心。

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这样的修改,不仅意味着容错率的上升,给了对局更多可塑性。

在进团收割时,对面的adc很难对绝世舞姬进行太过高的威胁。

在重伤面前,自己的持续续航可能会受到影响。

但冰心的出现,几乎足以支撑到自己收割足够多的输出位。

或者带来团战大后期的可能。

自己在进行半肉修改后,甚至可以拥有一些抗伤能力。

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这个游戏,即使是规避掉对手的伤害,虽然数据没有影响,但这比硬抗要代价小,并且有用的多。

毕竟有些高额单体伤害,即使是坦克,也要看好自己的血量。

这就是绝世舞姬的装备修改分析了,如果你有什么建议,欢迎指出。

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