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魔兽世界怀旧服:吹太阳井的说法变多,实事求是地讲,SW很难吗?

魔兽世界TBC怀旧服P3双本的难度让很多玩家重拾信心,回顾P2阶段双本的过往,好像不是同一个游戏。就在大家开开心心伐木海山黑庙的时候,一些“理中客”开始酝酿太阳井了;这部分玩家并不是说太阳井有多么令人难忘,而是说太阳井将会“牢”住多少团队,毕竟暴雪设计师说过P5不削弱,那么随着Boss血量提升,SW将会卡住多少团队?随着吹太阳井的说法变多,接下来G哥想实事求是地讲讲这件事,SW很难吗?PTR带给我们什么启示?

魔兽世界怀旧服:吹太阳井的说法变多,实事求是地讲,SW很难吗?

SW困难模式先至

回顾TBC怀旧服P2阶段的两个团本,凯尔萨斯初期存在BUG,后来被修复之后尽管存在一些难度,但还是可以打过去的。瓦丝琪由于血量增加了200万,让很多团队无法前进,直到国服打法出现之后,很多团队才得以完成P3开门任务。而P5的Boss血量会突破千万级别,当年能够全通的团队就不多,如果TBC怀旧服不削弱,那么能过去的团队能有几支?参考对象除了P2双本,还有Naxx可以借鉴。

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多年前的团队理念是先让T硬气起来,然后治疗保证治疗量,然后才开始研究DPS该如何提升,DKP模式的问题就是出在这,开荒阶段先看TN,伐木阶段才会关注DPS。考虑到十几年前打团前会先凑齐7个以上的治疗,留给DPS的空间已经很少了,并且那时候的DPS职业也在摸索中,比如奥法没有打出身价就是例子。再看看现在的DPS们,如果能用DPS解决问题就不要折磨TN,只要打得够快,很多问题就不再是问题,这一点早就在正式服证明过,到了怀旧服之后,更是被发挥到了极致。

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Naxx带来的启示

曾经的纳克萨玛斯,不少团队都是靠世界Buff压过去的,如果不带世界Buff,能过去的团队可能会减少很多。但G哥想说的是,尽管世界Buff会带来额外提升,但是不能否认玩家们对于Boss技能机制的研究,虽然在世界Buff的加持下,有些团队打出了碾压效果,但该怎么应对突发状况,出了状况怎么应变,如果不把Boss研究透,只靠数值带来的提升显然是不够的。世界Buff的加持就像是一个临界点,让很多团队打出了碾压的效果,如果团队实力不够,有世界BF也打不出碾压,差距就在于各种细节。

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当年的SW是这么打的

多年前打SW,第一道难关就是能打SW的号没几个,能够打的人不够,阵容深度更是谈不上,公会团里面能找出30几个勉强达标的号就不错了,卡在某个Boss之后只能支持团长去调整少数位置。虽然说可以去借鉴其他全通团队的作业,但是自己公会凑不出同样的阵容怎么办?想打就只能研究新打法和新配置,然后就是各种灭团。

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现在的TBC怀旧服,不仅装备素质提升,玩家素质也非常高,就算是非固定的团,只要拿到全通阵容的作业,只要人员相对固定,那么就可以直接抄作业。如果拿到了作业还不会抄,那么多半会出现下面的牢骚,“十几年前我就是主力,就是这么打的”、“十几年前我们是如何打倒布胖的”、“虽然十几年前没全通,但是这个打法我见过”。届时不管SW以何种难度出现,其实打不过不可怕,可怕的是连作业都不愿意抄。

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写在最后

魔兽世界TBC怀旧服P3阶段已经被打成了筛子,P4阶段与P3阶段的游戏内容变化不大,就算P5以高难度姿态实装,对于下列团队也不会构成威胁。第一就是P2未削弱前能在第一周全通的团队、其次就是第二周把黑庙打进3小时的团队、最后就是PTR练习过的团队,上述几类团队在P5第一周就可以实现全通,不信我们到时候再看。

——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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