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CDPR承认被《赛博朋克2077》拖累,决定转移重心到其他项目

文/卡卡布

据外媒表示,《赛博朋克2077》的“大部分”Bugs修复与游戏优化工作已经完成,CDPR终于可以将工作与资源重点放在其他项目上。有分析表示,《巫师3》次世代版跳票的主要原因可能与动用了太多人力修复《赛博朋克2077》上相关。

CD Projekt Red昨日宣布,他们现在将把焦点和资源转移到其他项目上,包括其新的开放世界游戏《巫师4》。尽管这款饱受争议的科幻射击游戏仍将在2023年进行故事扩展,但听起来它在未来不会有任何重大改动。

该公司在今天的财报电话会议上表示:“我们显然将继续支持赛博朋克2077,并仍在努力更新它,但我们相信大部分工作已经完成,并已于2021年完成。”它还分享了一个演示幻灯片,展示了开发资源如何随着时间的推移而转移,“支持赛博朋克2077”到2022年2月成为最小的部分之一。

CDPR承认被《赛博朋克2077》拖累,决定转移重心到其他项目

当时CDPR发布了PS5和Xbox Series X版本的游戏,以及1.5补丁,其中添加了大量新补丁,重新平衡了奖励和技能树,并扩展了与特定npc的关系。许多改进直接解决了之前对游戏的批评。

《赛博朋克2077》在2020年发布时表现不佳,其中包括PS4版本,因为太糟糕而被索尼从PlayStation Store撤下,赛博朋克共售出1300万份。今天,CDPR宣布在此后的16个月里只卖出了500万辆。目前,这使得总销量略高于《超级马里奥派对》,落后于《战神》,这两款游戏都是第一方独家游戏。这一数据也仍然严重低于一些分析师最初的预期。

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尽管赛博朋克2077的未来仍不明朗,但随着时间的推移,新增DLC计划的重要性似乎也被下调了。CD Projekt总裁Adam Kiciński曾表示,这款游戏将获得“不亚于《巫师3》的DLC”,并获得了两个巨大的扩展内容。出于这个原因,一些人最初认为《赛博朋克2077》将获得两个主要的付费dlc,以及较小的免费dlc,但到目前为止CDPR只确认了一个。该公司今天宣布,它将于2023年上市。进一步的细节仍然难以捉摸。先前计划的多人游戏组件似乎也被搁置一边。在今天的收益电话会议上,CDPR没有明确确认它的命运,当被要求澄清赛博朋克2077的未来计划时,CDPR也没有立即回应置评请求。

毫不奇怪的是,该公司迫切地想要转向其他内容,特别是《巫师》续作与衍生作。CDPR今天透露,《巫师3》的销量已经超过4000万份,该系列的整体销量超过6500万份。

在CDPR昨天透露他们将从俄罗斯的Saber Interactive那里带走开发工作,并在内部完成后,最后一款游戏于今年夏天推出。尽管缺少一个新的发布窗口,但该公司表示,将其描述为“无限期推迟”是不公平的,它只是需要更多的时间来评估剩下的工作。该公司业务开发高级副总裁米哈尔 诺瓦科夫斯基(Michal Nowakowski)表示:“没有人会说,这款游戏会在我们面前出现巨大的时间差。”

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CDProjekt RED

简介:

CDProjekt股份公司(波兰语:CDProjekt S.A.)是一家总部位于波兰华沙的电子游戏开发商、发行商及分销商,由电子游戏零售商马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基创立于1994年。

成立时间:1994年

总部:波兰华沙

代表作品:《巫师》系列,《赛博朋克2077》

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