首先,今天就是炉石新版本的到来,相信大家基本都是被:机械法,红龙德,海盗战,扇贝牧这四个代表性职业摁在地板上摩擦。
(ps:扇贝牧与其他三个卡组相比并不强势)
这篇文章暂时不附带卡组,免得说误导你们。
首先,机械法可以说是新版本最大的毒瘤。
伴随着新版本的到来,法师收获了大量的优质机械,中立卡池也同样回归和添加了不少优秀的机械。
但是如果说谁是新版本最大赢家卡,那绝对是:223的融合怪!
深海融合怪的出现是什么概念?
新版本设计师推什么卡组?
海盗贼,海盗战。
机械法,机械骑。
鱼人术,纳迦XX职业。
就是都是围绕单一种族的构筑(纳娜会属于穿插构筑的存在,属于辅助型的)
深海融合怪什么概念?
优点:
1.费用低,2费!
2.身材好,223,淡水鳄一枚,符合基本模型。
3.效果强,2费,站场,补充资源,自带种族buff。
4.真·巨型儿子。感觉卡组都不用自己带巨型,融合怪都可以免费带来一个。直接嫖!
缺点:
各种杀手蟹都吃!
史诗卡贵啊!
盲猜这张卡会被砍,要么变成323,要么变成222。
那么,机械法称为最大毒瘤的原因是啥?
1.节奏好。
1费机械虾/穴居人。
2费113真·可升级机器人。232探底过牌。
3费机械火妖/解读手机/清道夫/324叫俩21小弟
4费以后,群魔乱舞。
这种节奏,真的很多时候,T7猎看了都流泪。
那么,机械法如何针对?
首先,机械法通常会携带4张法术:2火球术+2解读手机,前者补伤害斩杀偷鸡用。后者润滑手牌,提升节奏。
所以,机械法的缺点在于:机械多,法术少,主打随从交换。
那好办啊,我们说论拼前期随从,什么厉害?
哨所,呸,厕所!
可不要忘记这张卡。
这张卡可以说很好的去克制机械法为代表的种族随从卡组。只不过机械法更加明显,因为机械法真的就是随从对对碰的卡组,海盗战有1费打5法术,德鲁伊跳费自己的,不管你,牧师表示无所谓,我刷法术/下个贝贝,不怕你2/2。海盗贼会相对难受一些。
还有就是焦油的回归,让3费回合就能架起一个小的绝望之墙,毕竟335嘲讽yyds。
ps:焦油的设计感真的是非常好。
末日预言者,这个更不用多说了,完完全全的抗快攻神卡。
还有护血使者雷诺
机械法第二个优点:
资源相对于传统快攻会更厚
334清道夫,334的机械金刚(蜘蛛坦克已经暴毙),223的融合怪,轻松补充资源。相较于传统快攻,机械法的强势之处在于机械资源链很难断,手牌上基本都是有牌的。往往都是场上满怪的时候,手上还能拥有一堆牌,你解一波我还能再铺一波。
第三个优点:
返场能力强,甚至可以走OTK套路
与传统铺场卡组不同,机械法的返场能力还是非常强的,尤其是机械火妖的存在,面对任务猎的时候,你甚至可以积攒机械火妖,通过解读手机来把手牌中的机械费用降低,甚至可以完成1回合满血斩杀。
ps:因为我有一把就是,双解读手机,然后双机械火妖,一堆低费机械,然后斩杀(当时居然还剩4费,刚好可以扔火球)可惜没录屏。
机械法的强势主要是在2-4费阶段。
现在版本的任务牧尴尬的地方就是解牌太少了。
直伤型:
aoe型
定向单体型
牧师解牌目前尴尬的地方在于:
1.直伤型法术:
优点:费用偏低,前期解场效率高。
缺点:前期不上手,解不了场。只能上随从,被动挨打。而且像噬灵疫病,深海低语这种biubiubiu法术,很容易成为修脚师傅,属于:解场了,但没有完全解场。
像9费的湍流漩涡,打后期卡组还行,打快攻就是一个字:寄。
2.aoe型:
优点:效率高,解场能力强。
缺点:费用高,在特殊情况才能清场。尤其是除奇制胜,暗言术·毁,圣光炸弹。
罪罚前期一点伤害过于刮痧。很难说去起到一个很好的解场效果。
相较来说,神圣新星是相对优秀的解牌,4费打2奶2。虽然说这个版本大部分都是3血怪,但是前期我们的随从适当修脚,神圣新星基本也能解。
3.定向单体解
定向解其实比较多,除奇制胜,暗言术·毁,暗言术灭,这类卡组面对非对口职业时,非常难受。
但这张卡,未来可能会长期待在牧师的构筑里。因为纳迦巨人的存在,以及像机械骑的大随从,大野兽猎,防线的兴起,隔壁的瞎子还有一个大恶魔瞎(ps:新版本瞎子不推荐)。还有各种的巨型爹在,暗言术·毁会长期待在标准任务牧的卡组。
还有一个原因:任务牧现在要偏向宇宙方向构筑。
当然牧师的解还有:
泽瑞拉就不用多说了,现在除了互换牧,基本都会带。
剑圣+祝福可以打出8点伤害的aoe还是可观的。虽然失去了吸血,但是也算是可以。
剩下流行卡组中,别树一帜的是红龙德以及卡扎德。
德鲁伊这个版本收获最大的就是:
1.滋养变成5费
2.奇迹生长不当人
3.纳迦巨人是绝配
4.铜须回水晶然后红龙吐痰18血。
更有人带上324,双倍巨人,双倍快乐。
牧师对抗德鲁伊,真的,暗言术毁,圣光炸弹不能随意丢。狂乱没了后,牧师的其他大解牌确实尴尬。
湍流漩涡可以带,但是很没有必要,不是说不能带,但是带了就得做好卡手卡到死的心理准备。除非说德鲁伊真的非常多,那可以考虑带。
再提一个比较特殊的卡组:任务猎!
任务猎才算新版本真正纯自闭卡组,其他卡组都是随从互换,巨型大哥疯狂对决,哲学的气息不断蔓延。隔壁法师都抛弃了法术选择随从对对碰,而原本小弟拉满,快攻(敌军阵型已乱,随我,杀!)的猎爹,如今耍起了法术,来走A。
就这个卡组,就算是30张卡全是法术也根本不觉得奇怪的卡组(现在任务猎也会携带纳迦的),我们也是要认真看待的。
新版本的任务猎,又有哪些补强?
首先核心系列:
标记射击,这张卡其实还好,费用高,4费打4比较鸡肋,但强在发现。现在标准法术池浅,能发现就是神卡。
我不理解的卡牌,一张卡,触发特效后,可以一张卡做两次任务,我真心觉得不太合理。
纳迦又是法术的好伙伴,触发特效其实并不会很难。
牧师如何跟任务猎打?
其实最好的就是走宇宙路线等雷诺,毕竟标准任务猎的伤害还是有上限的,牧师自身回血还是有的,有一个雷诺的大回血,可以把对局大大降低。
不过任务牧打任务猎其实本身是大劣,雷诺不来其实很难赢,因为牧师都是随从型解牌,对抗这种法术型卡组其实基本占不到便宜,更别说这个版本猎人平均5费就能够做完任务。
但是,这个版本的剑圣(打任务猎的好朋友)还是非常好的。前期上手,卡他任务奖励577,如果后期来了,卡一张法术也是非常不错的。
最后一个卡组:法强萨。
这个卡组我倒是没见过,但是我大概提一下我的对抗思路(不对的话可以反驳,语气不要太具备攻击性)
法强萨这个版本最厉害的就是:
1.电击学徒仍然留在标准
2.直伤法术
3.辅助卡牌
所以法强萨更偏向于otk卡组,基本就是依靠冰萨组件+法强组件+英雄牌。一边铺场,一边解场。场面有优势,直接电击学徒+生物荧光人造老版蓝龙,直伤法术直接糊脸。
因为直伤法术费用都非常低,1-2费。铺场虽然在标准中萨满可能并不如机械骑机械法这样前期就可以咄咄逼人,但是有633冻结,鹦鹉再冻,反制你场面的同时,疯狂铺场。
牧师对战萨满的话,能解就解,打萨满不要满格子!然后想办法去保证血量健康的同时,逼迫对方交出直伤牌。
总结:
新版本任务牧:
解牌方面,相较于上个版本,缺了狂乱,差了很多。
随从方面,这个版本较多补强,嘲讽多了很多,比如315的纳迦,315的焦油,556的嘲讽埋底怪,207的末日,324铜须(后两者伪嘲讽)。纳迦也能带来一些惊喜。
纳迦的存在好处在于:如果纳迦在起手,1费挂任务就能触发纳迦效果(部分是三张法术)。
新版本任务牧更加推荐偏宇宙一些,嘲讽多一些,法术根据环境调整。
最后提一嘴:没事别合扇贝牧,否则你大概率后悔,各种快攻吊打你扇贝牧。
如果想玩一套强势的,不如试试互换牧:
这套虽然赌狗,但是很容易胡。