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原神:“岩蛇首进深渊”!2.7夜兰增强,宵宫跳票,须弥剧情曝光

前言:俗话说“以史为鉴,可以知兴替”。以上帝视角回顾原神2021年同期版本,彼时玩家们沉浸在稻妻即将更新、《等神里》大剧即将上演的热忱中,但鲜有玩家发现也正是从彼时起,深渊难度开始突飞猛进,并在璃月3C尽数登场后的1.5版本正式上线了一位足以划时代的怪物——深渊咏者。视角转回当下,与之对标的“稻妻3C”配队逐渐成熟,在须弥登场前的2.7、2.8版本,深渊必然会有较大改动。

“岩蛇首进深渊”!2.7深渊怪物调整,史上最肉深渊来临

随着2.6版本层岩巨渊的上线,新BOSS遗迹巨蛇(下简称岩蛇)进入玩家视野。相比那些旧BOSS,岩蛇具有类似黄金王兽的飞天-遁地机制,并且可以在地上创造一滩减速、掉血的黑泥。在大世界里由于流明石触媒的存在这个BOSS难度相当有限,但如果是在深渊呢?

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近日,有内鬼消息透露“2.7版本深渊怪物分布有微调”,岩蛇在策划纠结之下还是被放在了12-1下半间,以替代原本的遗迹守卫+遗迹重机,消息通过了多方查证。具体来看,在2.7版本失去渊月祝福后,围绕遗迹巨蛇、剑鬼、深海龙蜥、恒常机关打造的“肉肉环境”将会是开服以来怪物血量最高的一版深渊。

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2.7夜兰增强,宵宫跳票,须弥剧情曝光

怪物血量的突飞猛涨固然会让倍率低下的老C失去生存空间,但以雷神、神里等角色为代表的大数字/高倍率角色同样不会好受,于是策划们硬生生找到了另一条路——百分比数值膨胀,比如2.7版本新角色夜兰。夜兰天赋的百分比增伤是迄今为止的独一份,这让她在挂水频率不及行“秋”的情况下还是被大多数玩家接受,毕竟新增的独立乘区才是血量的最好应对方式。

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在V1测试中,夜兰就已受到玩家认可;在V2测试中,夜兰增强了2命时的攻击频率、优化了技能的掉球效果;在更近日的V3测试中,夜兰再次得到增强——大招挂水由弱水附着优化为“中水附着”,挂水量大概是1.2(高于弱水的0.8,弱于强水的1.6),附着时间10.6秒(高于弱水的9.5秒,低于强水的12秒),系游戏首次出现“中元素附着”概念。这样一来,以胡桃、宵宫为代表的火C与夜兰的相性将会更好,但宵宫在爆料中被提及“2.7下半段版本不会有宵宫了,宵宫会延后到2.8版本”。

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再看更远的须弥版本,有未阐明内鬼身份的玩家透露了自己认知中的须弥剧情,提到“草神每500年就会换一次,但教令院想要背刺草神,丽莎也因此跑路,最后草神复活、进入副本,神之心也被带走了”,同时联动了蒙德、坎瑞亚、稻妻、层岩相关剧情。剧情比较合理,但置信度有限,一切还等版本正式通告!

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个人分析总结

回归前言中的“以史为鉴”,在玩家们最浮躁的1.6版本,策划上线了一位足以改变提瓦特历史的重量级高强度角色——枫原万叶,并至今都没有任何复刻计划。那么在玩家具有相同心态的2.7版本呢?在已知夜兰是须弥开放之前最后一位新的5星角色后,2.8版本又会是全复刻版本,那么夜兰的登场很可能也是朝着“改变配队机制”的方向走的,对于平民玩家而言既然错过了万叶,那还是得积极备战一下2.7版本了。最后,大家觉得2.7版本深渊难度如何?夜兰会有比肩万叶的强度吗?

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