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号称最真实的武侠,九阴真经为何走向衰落?专业人士道出背后苦衷

对于中国玩家来说“武侠”是一个永恒的话题,虽然标榜武侠题材的游戏犹如过江之鲫,但我们每个玩家都明白真正具有武侠内涵的游戏其实屈指可数,纵观所有现存数得出名号的武侠游戏,也不过寥寥数款而已,一只手都能数的过来。

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在能够被玩家们认可的武侠网游中,有一个至今提起来仍让人“意难平”的名字,那就是由蜗牛游戏所开发的《九阴真经》。这款游戏是市面上最具有“武侠气质”的创新之作,其自由江湖、无等级职业、千种武学和内外兼修的设定即便现在看也是独一无二的,在刚上市时更是吊足了广大武侠网游爱好者的胃口,为“武侠游戏”到底该怎么做进行了专属的解答,因此,《九阴真经》也自然而然的成为国产武侠网游不可回避的一个话题。

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但遗憾的是,这款号称“最真实”的武侠网游,在经历了短暂的辉煌后却急转直下,迅速走向了衰落,连被万众期待的《九阴真经2》也长期跳票成为了传说中的雾件。为什么《九阴真经》会由盛转衰呢?近日,著名的网游主播“浮夸”以“过来人”的身份,进行了专业的解答。

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根据“浮夸”表示,《九阴真经》在立项时不走寻常路,没有依靠传统网游的职业加点等模式设计,而采用“学习任意门派的任意招式”的设计,极大提高了可玩性,因此一测试就吸引了很多痴迷于武侠文化的玩家的注意。但是,蜗牛游戏在国内游戏开发商中只是一个中规中矩的小厂商,其本身并不能够承担起现象级游戏的硬件成本和后续研发成本,因此,游戏上线后不久就跟当时的网游大厂“盛大”进行了合作,借助盛大的人力物力,对产品进行进一步的研发。

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可是,盛大的插手,让《九阴真经》走向了另外的发展路线,因为对营利性的考虑,《九阴真经》不断推出了影响游戏平衡性的武学内容,尤其是“降龙十八掌”这种BUG的人民币武学,想要学习大成更是要支付近50万元的人民币。另一方面,《九阴真经》看似开放实则单一的武学体系,也为玩家们造成了比较高的学习成本,逐渐堵绝了新玩家入坑的可能性,在缺少新鲜血液和游戏内不平衡逼氪现象的不断夹击下,《九阴真经》每况愈下,迅速由盛转衰。

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可以说,玩法的单一和研发运营投入的不足,是《九阴真经》昙花一现的根本原因。而这也道出了在国内开发出成熟的武侠网游的难点所在——和后来现象级的MOBA或FPS竞技游戏不同,传统武侠网游不但有极高的研发品质要求,对后续的内容拓展更是苛刻。事实上,自《九阴真经》之后,国内愿意做武侠网游的厂商越来越少,近年来唯一成功的作品,也仅有网易的《逆水寒》一款。

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从某种意义上说,《逆水寒》“学习”了《九阴真经》对于江湖塑造的优秀要素,游戏中奇遇系统、江湖身份等提升玩家们沉浸感的玩法都可以追溯到《九阴真经》身上。但另一方面,《逆水寒》又比《九阴真经》丰富和饱满太多,无论在江湖构成、剧情故事、人物塑造还是玩家之间合作与对抗上,都有更加出色的表现,而游戏版本的更新迭代和玩法的扩充,更是天上地下,不可同日而语。

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据悉,为了能够让《逆水寒》满足更多玩家的娱乐需求,网易至今维持了一个超过200人的庞大研发团队,以保证游戏每周都有内容更新、每个季度都能有新资料片上线,其所耗费的庞大研发资金,是其他游戏完全不能相比的。而正因如此,《逆水寒》才能在问世近四年的时间内,不断拓展自己的娱乐边际,吸引越来越多的玩家加入,连“浮夸”本人,也成为《逆水寒》最忠实的拥趸,游戏中首屈一指的铁匠。

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任何一款游戏的成功,都建立在前辈的失败上,反之亦然。《九阴真经》的衰落,为《逆水寒》指引了道路,你认可呢?

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