天天看点

时代的落幕?雄霸一方的RTS游戏,为何至今一蹶不振

对于很多老玩家的玩家来说,RTS游戏是他们难以忘却的字眼。无论是红色警戒还是星际争霸、重返帝国等,这些都是不少玩家的青春回忆。

RTS全称为即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,不是策略游戏多见的回合制。玩家在游戏中经常会扮演首领,进行经营发展调兵遣将这种细微操作。

时代的落幕?雄霸一方的RTS游戏,为何至今一蹶不振

在网络游戏起步之初,RTS游戏可谓是风光无限,当时网吧里出现过说有人都在玩红警、星际等RTS游戏的情况。但是如今,那些游戏早已风光不再,就连RTS游戏也沦为了小众,究竟是什么原因导致的呢?主要原因有三个。

第一个也是最重要的一个原因,就是RTS的玩法实在是太过于复杂,我想应该没有人会质疑RTS游戏的难度。众所周知,一个游戏如果玩法简单不一定火爆,但大部分火爆的游戏难度都不高,游戏越是火爆就越是如此。

时代的落幕?雄霸一方的RTS游戏,为何至今一蹶不振

其中全球爆火的英雄联盟就是很鲜明的一个例子,英雄联盟的源头就来自暴雪为了简化RTS游戏,而推出的角色扮演即时战略游戏魔兽争霸3。

但是依旧有不少玩家觉得游戏过于复杂,英雄与小兵的操控让人应接不暇。于是只操作英雄的DOTA游戏在魔兽3的基础上应运而生了。

但DOTA里面的正反补、绕树林等依旧让人觉得困难,最终版本的英雄联盟便横空出世了,一跃成为全球最火MOBA游戏。

由此我们可以看出,一款游戏的简单化大众化是有多么重要了,但是很多RTS游戏却没有体现这一点。

对于RTS游戏我们想要学会,需要有阵容、兵种、建筑、地图、资源……等一大堆的知识需要记住。光是死记硬背还不够,我们还需要几十乃至几百个小时的学习才能了解最基本的游戏玩法。

时代的落幕?雄霸一方的RTS游戏,为何至今一蹶不振

此外,游戏不仅玩法复杂,还经常需要玩家进行多线操作。比如前期,玩家需要派兵侦察、开采资源、建造建筑、生产兵种等,后期在与其他玩家进行战争的时候,我们还需要考虑兵种选择、战争策略、资源运营甚至是兵种的操控方面……

这些操作听起来就让人头皮发麻,实际操作更是让玩家直呼反人类。其中以星际1和红警2的寻路AI最让人诟病,不仅经常绕路,还多次被人莫名其妙给干掉。最要命的是游戏属于及时策略,这些多线操作很考验玩家的手速以及反应。很有可能你还在为决策纠结,而敌人已经杀到了家门口。

时代的落幕?雄霸一方的RTS游戏,为何至今一蹶不振

因此,如今的策略游戏要么是文明系列那样的回合制,玩家可以随时停下游戏进行思考,让自己的大脑放松一下。或者采用自由的沙盘游戏,让游戏节奏放缓不少,减轻玩家的压力。

时代的落幕?雄霸一方的RTS游戏,为何至今一蹶不振

第二个原因就是RTS游戏的营销问题,由于业界龙头暴雪的示范,都对电子竞技这一点开始过度营销,反而放弃了自己最重要的游戏特色。实际上一款RTS游戏无论有多少可玩部分,玩家只要坚持下来都会对其熟悉的。

游戏讲究的是不同玩家运用自身的智慧选择不同的方法获得胜利,最重要可玩点是玩家的主动性而不是游戏自身,这才是一款RTS游戏能够不断充满活力的原因。

比如现在很多的策略游戏都开始对游戏自身的文化开始运营,比如宣扬可以让玩家体验最真实的古代战场、游戏内有硬核的历史、对玩家友好的游戏氛围等。

但由于对电子竞技的过度营销,导致很多RTS游戏看起来千篇一律,自身的游戏特色很难体现出来,游戏的吸引力也是大不如前。

时代的落幕?雄霸一方的RTS游戏,为何至今一蹶不振

但即时策略游戏的重点全在对局上,一局游戏参与的玩家很少,互动也仅仅只有战斗部分,游戏文化几乎全靠背景故事支撑。当年大火的红警、星际大多都是如此,对自家游戏内文化的运营寥寥无几。

第三就是随着时代的发展,如今游戏越来越多,玩家可以选择的余地也大了。当初红警、星际大火的时候,真的是每个人都痴迷于RTS游戏吗?我想未必是的,不然当时何能有仙剑奇侠传、剑侠情缘等RPG游戏的成功。

时代的落幕?雄霸一方的RTS游戏,为何至今一蹶不振

时至今日,与其它游戏相比,从RTS游戏已经处于冷门地位可以看出,RTS游戏其实只有不多的玩家喜欢。玩家有了更多的选择,自然也就放下了硬核的RTS游戏。

并不是每一种游戏都能够活力依旧,经典永流传。就如前文所说,RTS游戏能够大火除了佳作不断之外,当年的时代因素也占据了很大一部分。但如今喧嚣的社会快节奏之下,各种游戏大行其道,还有多少人能静下心来博弈,耐心地享受每一个游戏呢?

RTS游戏不是不好,只是如今我们不再需要罢了。

继续阅读