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《重返帝国》:在游戏中亲历真实的古代战场

如今距离《重返帝国》上线已有一段时间,作为腾讯旗下天美工作室群第二款SLG手游,不管是taptap评分8.8,亦或是连续数日蝉联IOS游戏免费榜首座,《重返帝国》从上线伊始就获得了不菲的人气。

那么到底是什么因素,让《重返帝国》得以在当下这个已有多个头部产品的SLG手游赛道杀出一条血路?我想归根结底,还要归功于本作一直大力宣传“让策略活起来”的玩法。

《重返帝国》:在游戏中亲历真实的古代战场

真正的战场,没有桎梏

众所周知,类似回合制的“走格子”基本是所有传统SLG手游最基础的玩法。但《重返帝国》打破了这种常规设定,以RTS的“即时操控”为参考,创造了“自由行军”的玩法。

《重返帝国》:在游戏中亲历真实的古代战场

在《重返帝国》中,玩家可以自由指挥麾下军队在625万平方公里的大世界内随意移动、驻扎,并且除非进入战斗,否则不会产生任何消耗。以此为基础,每个玩家都能在游戏中复现“穿插”、“绕后”、“声东击西”等高难度战术,让游戏中每一次战斗都像真正的古代战场一样充满变数。

多种类地形,考验智谋

纵观古代战争史,“如何灵活利用地形”一直是兵家必须学习思考的重要问题。这一点在《重返帝国》里同样也有所体现。

为了让战场更加真实,《重返帝国》制作团队不仅创造了雪地、草原、荒漠等独特地形与景观,还借助先进3D引擎以及PBR极致渲染技术,在游戏世界中放置了超过一万座山脉、四通八达的河流以及一千万棵树木。

《重返帝国》:在游戏中亲历真实的古代战场

在游戏过程中,山脉与河流将阻隔部队前进的道路,玩家们需要围绕山脉之间的“关隘”以及河流两岸的“渡口”进行一场又一场激烈的争夺;而随处可见的森林、树丛则能够隐蔽大军的踪迹,为玩家实施“伏击”、“有机深入”等需要利用“情报差”的作战提供了可能性。

综上所述,《重返帝国》在对SLG品类游戏的探索上并非单纯的在已有基础上的加减法,而是通过对玩法的大幅改进与创新,为玩家带来更新鲜的游戏体验,为该品类游戏的进一步发展打开了一条可行的道路。

不过虽然目前《重返帝国》依旧常驻IOS游戏畅销榜前十的位置,但我相信制作团队并不会满足于此,或许在未来《重返帝国》还会给玩家带来更多新鲜的游戏体验。

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