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为什么原神第一个国家,不是代表中国文化的璃月,而是蒙德?

有网友玩原神的时候,产生了一个疑问,原神第一个国家,为什么不是融合了中国文化元素的璃月,而是蒙德呢?当然,应该有一些别有用心的网友,也会这么质疑,原神既然作为国产游戏,并且说要文化输出,那第一个国家就应该是融合了中国文化元素的璃月,而不应该是融合西方文化元素的蒙德!你这弄得让人还以为原神是国外游戏呢?你宣传的什么文化?

为什么原神第一个国家,不是代表中国文化的璃月,而是蒙德?

之所以把蒙德放在第一个国家,背后也体现了米哈游的智慧。原因有三点。

第一点:更好的吸引国外玩家

根据有些数据的统计,原神上线之后的前五个月IOS端的流水,中国市场占比29%,海外市场占比71%。通过这个数据就可以看出来,原神海外市场占大头。原神在海外市场取得了重大的成功,而这一成功的基础就是把蒙德作为第一个上线的国家。如果把璃月设置成第一个国家,那么可能很多玩家因为文化差异,适应不了,从而放弃原神。正是因为如此,原神必须要把融合了西方文化元素的蒙德,作为玩家第一个接触的国家。只有这样,才能够吸引国外玩家,让他们可以持续的玩下去。事实证明,原神这一步做对了。

为什么原神第一个国家,不是代表中国文化的璃月,而是蒙德?

第二点:蒙德对新手更友好

在原神里有一个限制机制,就是角色的体力。角色在游泳或者爬山的时候,会快速消耗体力,如果体力消耗完,角色就被淹死或者从山上摔下来摔死。

为什么原神第一个国家,不是代表中国文化的璃月,而是蒙德?

悲惨的卢姥爷

蒙德整体上多平原,地势平坦,高低落差不算太大,坡度比较缓。所以,真正需要爬山的情况不算太多。

为什么原神第一个国家,不是代表中国文化的璃月,而是蒙德?

蒙德

而璃月却完全不同,璃月的山很多,地势落差很大,这是璃月的特色所在,很多地方就得靠爬才能够到达。

为什么原神第一个国家,不是代表中国文化的璃月,而是蒙德?

璃月

前期角色体力值本来就不足,如果角色频繁因为爬山摔死,这会让玩家游戏体验很不好。玩家也就无法坚持玩下去。这对原神来说,是必须避免的情况。所以,地势平坦的蒙德作为第一个国家,作为新手教学,对玩家也更友好。

第三点:璃月第二个出场最合适

璃月作为第二个出场的国家,是最合适的,当玩家把蒙德探索的差不多的时候,这个时候游戏也渐入佳境,此时玩家已经被原神深深的吸引,就会喜欢上原神,然后这个时候,忽然闯入了璃月,一个完全和蒙德不一样的地区,就会让玩家眼前一亮,让玩家深深的感受到震撼,就更加让玩家被璃月所吸引,想要迫不及待的去探索璃月。这个时候,也有了一定的熟练度,璃月的这些地形,已经难不住玩家了,反而会让玩家有一种更想要探索的期待。也就是说,蒙德是用来作为教学的,而从璃月开始,才真正是让玩家体验原神有趣、好玩的。

为什么原神第一个国家,不是代表中国文化的璃月,而是蒙德?

璃月美景

另外,璃月如果放在第三个或者第四个国家出场,那时候玩家已经上手玩原神很长一段时间了,就会产生审美疲劳期,如果这个时候璃月才出场,就不能够像作为第二个出场的国家这样,让玩家眼前一亮,给玩家震撼。现在上线的层岩巨渊就是很好的例子,层岩巨渊上线之后,虽然也设计的很好,但却无法用震撼两个字来形容。核心的原因就是,经历过稻妻,以及渊下宫之后,玩家的审美被拔高了很多,如果层岩巨渊在璃月上线的时候,也跟随一起上线,那绝对会让所有的玩家都感觉到震撼,会觉得层岩巨渊是无与伦比的美。

所以,当玩家探索蒙德,对游戏有一定了解之后,璃月的出现,就恰到好处。如果没有蒙德做铺垫,上来就是璃月,那玩家对璃月的感受注定会很不美好。

总之,想要文化出海,就必须让更多的国外玩家去体验原神,去玩原神,有了庞大的国外用户群体,才能够利用游戏,宣传中国传统文化。如果没人玩原神,宣传传统文化也就无从谈起。蒙德作为原神第一个上线的国家和城市,也是为了照顾国外市场。璃月作为第二个国家,也更能够让玩家感受到璃月的震撼,加深对璃月的印象。

所以,这也就是为什么原神里,第一个国家不是融合了中国文化元素的璃月,而是融合了西方文化的蒙德城。米哈游在这方面,做的还是非常有智慧的。

不知道各位小伙伴是怎么认为的,你认为为什么原神第一个国家是蒙德,而不是璃月呢?

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