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為什麼原神第一個國家,不是代表中國文化的璃月,而是蒙德?

有網友玩原神的時候,産生了一個疑問,原神第一個國家,為什麼不是融合了中國文化元素的璃月,而是蒙德呢?當然,應該有一些别有用心的網友,也會這麼質疑,原神既然作為國産遊戲,并且說要文化輸出,那第一個國家就應該是融合了中國文化元素的璃月,而不應該是融合西方文化元素的蒙德!你這弄得讓人還以為原神是國外遊戲呢?你宣傳的什麼文化?

為什麼原神第一個國家,不是代表中國文化的璃月,而是蒙德?

之是以把蒙德放在第一個國家,背後也展現了米哈遊的智慧。原因有三點。

第一點:更好的吸引國外玩家

根據有些資料的統計,原神上線之後的前五個月IOS端的流水,中國市場占比29%,海外市場占比71%。通過這個資料就可以看出來,原神海外市場占大頭。原神在海外市場取得了重大的成功,而這一成功的基礎就是把蒙德作為第一個上線的國家。如果把璃月設定成第一個國家,那麼可能很多玩家因為文化差異,适應不了,進而放棄原神。正是因為如此,原神必須要把融合了西方文化元素的蒙德,作為玩家第一個接觸的國家。隻有這樣,才能夠吸引國外玩家,讓他們可以持續的玩下去。事實證明,原神這一步做對了。

為什麼原神第一個國家,不是代表中國文化的璃月,而是蒙德?

第二點:蒙德對新手更友好

在原神裡有一個限制機制,就是角色的體力。角色在遊泳或者爬山的時候,會快速消耗體力,如果體力消耗完,角色就被淹死或者從山上摔下來摔死。

為什麼原神第一個國家,不是代表中國文化的璃月,而是蒙德?

悲慘的盧外公

蒙德整體上多平原,地勢平坦,高低落差不算太大,坡度比較緩。是以,真正需要爬山的情況不算太多。

為什麼原神第一個國家,不是代表中國文化的璃月,而是蒙德?

蒙德

而璃月卻完全不同,璃月的山很多,地勢落差很大,這是璃月的特色所在,很多地方就得靠爬才能夠到達。

為什麼原神第一個國家,不是代表中國文化的璃月,而是蒙德?

璃月

前期角色體力值本來就不足,如果角色頻繁因為爬山摔死,這會讓玩家遊戲體驗很不好。玩家也就無法堅持玩下去。這對原神來說,是必須避免的情況。是以,地勢平坦的蒙德作為第一個國家,作為新手教學,對玩家也更友好。

第三點:璃月第二個出場最合适

璃月作為第二個出場的國家,是最合适的,當玩家把蒙德探索的差不多的時候,這個時候遊戲也漸入佳境,此時玩家已經被原神深深的吸引,就會喜歡上原神,然後這個時候,忽然闖入了璃月,一個完全和蒙德不一樣的地區,就會讓玩家眼前一亮,讓玩家深深的感受到震撼,就更加讓玩家被璃月所吸引,想要迫不及待的去探索璃月。這個時候,也有了一定的熟練度,璃月的這些地形,已經難不住玩家了,反而會讓玩家有一種更想要探索的期待。也就是說,蒙德是用來作為教學的,而從璃月開始,才真正是讓玩家體驗原神有趣、好玩的。

為什麼原神第一個國家,不是代表中國文化的璃月,而是蒙德?

璃月美景

另外,璃月如果放在第三個或者第四個國家出場,那時候玩家已經上手玩原神很長一段時間了,就會産生審美疲勞期,如果這個時候璃月才出場,就不能夠像作為第二個出場的國家這樣,讓玩家眼前一亮,給玩家震撼。現在上線的層岩巨淵就是很好的例子,層岩巨淵上線之後,雖然也設計的很好,但卻無法用震撼兩個字來形容。核心的原因就是,經曆過稻妻,以及淵下宮之後,玩家的審美被拔高了很多,如果層岩巨淵在璃月上線的時候,也跟随一起上線,那絕對會讓所有的玩家都感覺到震撼,會覺得層岩巨淵是無與倫比的美。

是以,當玩家探索蒙德,對遊戲有一定了解之後,璃月的出現,就恰到好處。如果沒有蒙德做鋪墊,上來就是璃月,那玩家對璃月的感受注定會很不美好。

總之,想要文化出海,就必須讓更多的國外玩家去體驗原神,去玩原神,有了龐大的國外使用者群體,才能夠利用遊戲,宣傳中國傳統文化。如果沒人玩原神,宣傳傳統文化也就無從談起。蒙德作為原神第一個上線的國家和城市,也是為了照顧國外市場。璃月作為第二個國家,也更能夠讓玩家感受到璃月的震撼,加深對璃月的印象。

是以,這也就是為什麼原神裡,第一個國家不是融合了中國文化元素的璃月,而是融合了西方文化的蒙德城。米哈遊在這方面,做的還是非常有智慧的。

不知道各位小夥伴是怎麼認為的,你認為為什麼原神第一個國家是蒙德,而不是璃月呢?

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