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原神:夜兰为何转眼成“寄兰”?低命挂水充能乏力,实战备受质疑

其实就“元素充能”这个问题而言,馒头觉得其已经成为控制零命角色强度的惯用工具。

自从八重神子的“负一命”问题愈演愈烈,随后往往当玩家判断一个角色的“强度”时,“能否完美自循环”成为首要考量的因素之一。

原神:夜兰为何转眼成“寄兰”?低命挂水充能乏力,实战备受质疑

毕竟关于八重的充能问题,堪称“屑狐狸”招牌“毒点”,高达90点的元素能耗本就不符合当前输出角色的设定,而且缺乏本体稳定的产球机制,导致在未绑定雷神或雷系充电宝的情况下,难以实现元素爆发的无缝衔接。如果需要快速解决充能问题,便仅能通过抽取一命释放能耗压力。

原神:夜兰为何转眼成“寄兰”?低命挂水充能乏力,实战备受质疑

自从夜兰的测试信息公布以来,虽然在立绘发布时引发不小的波澜,并有部分声音质疑其“璃月元素不足”。但凭借其机制及技能的相继曝光,则一举转身成为“夜天后”,之前的舆论也逐渐烟消云散。

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然而好景不长,随着夜兰曝光内容增加以及V2版本的登场,其本身的问题也日渐暴露。零命同样存在充能压力,影响元素爆发技能衔接,而且有玩家“测试”(或许是脑测)零命夜兰难以完全盖住胡桃的挂火,可能存在部分重击无法触发蒸发的情况。

零命夜兰需进行功能取舍 低命并非全面

其实就上述问题而言,馒头在之前做夜兰技能“脑测”分析时,均有提及。针对目前零命夜兰存在的问题,确实需要玩家对其功能进行取舍,“辅助效果”与“后台输出”两者仅能兼顾一方。

其一,充能问题。这一情况与目前行秋装备祭礼剑的现状较为类似,为了保证充能自循环,必须舍弃部分攻击属性并堆加元素充能。但这一困境却在“雷国队”中有所缓解,雷神提供的全队充能效果,使行秋可以装备“绿剑”或“雾切”,提升爆发伤害及后台输出。

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就零命的夜兰而言,目前则更偏向于辅助方向,基于元素爆发提供的团队持续增伤效果,不会因为切换角色而消失。故此,可以根据站场角色的输出轴,优先释放夜兰的元素爆发,并适时切换角色,使其享受后半段数值较高的增伤效果。

至于充能缺口问题,如果装备“终末嗟叹之诗”、西风弓或者祭礼弓,均能贴近自循环的充能要求。再不济则“请出绝缘套”,极大程度放弃输出收益,安心提供后台增伤及挂水效果。

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挂水问题依旧成谜 胡桃陷入沉思

其二,挂水效率。随着V2版本夜兰二命效果再获强化,将元素爆发中“玲珑骰额外召唤水属性协同攻击”的内置冷却时间由3秒降低为2.8秒。虽然仅是稍许时间的调整,却足矣让夜兰适应某些角色的攻击频率。

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但命座的提升与零命夜兰又有何关系呢?

根据部分玩家的测试,目前夜兰所提供的挂水效果仅能覆盖胡桃八次左右的重击循环。但是就目前馒头使用的二命胡桃而言,开启元素战技后,最高也就打出过九次连续的普攻重击组合(胡桃使用次数太少,操作乘区极低)。但随着二命效果的增强,想必零命夜兰确实存在挂水效率上的“毒点”,否则这0.2秒的协同攻击间隔时间缩减,怎么看都像是“欲盖弥彰”。

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其实于馒头而言,夜兰的出现即便是作为行秋的平替,也是不错的选择!一方面缓解行秋目前“雷国队”与“胡行钟”分身乏术的尴尬,毕竟两个体系均在深渊中拥有不错的表现,另一方面则是针对感电流,由于行秋始终需要放到以上阵容中,“心海、行秋、北斗、八重”的“魔王武装”体系往往缺少一块儿拼图。

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当然,对于人物的抽取,依旧需要根据玩家自身的角色池而定。即便夜兰在不少玩家口中均是“天后”级别的存在,但如果自身的体系不兼容且又并非角色厨力党,则不一定在登场初期便投入原石,亦可优先观望正式服的风评。

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