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算是一款合格的前传游戏,《百英雄传:崛起》试玩感受

老玩家们可能都还记得经典的《幻想水浒传》系列游戏,如今其制作班底创立的新公司准备推出继承其精神的游戏《百英雄传(Eiyuden Chronicle:Hundred Heroes)》,让粉丝们期待不已。据悉,这款游戏预计要等到2023年才会推出。不过,一款以《百英雄传》的世界观为基础设定的动作RPG游戏《百英雄传:崛起(Eiyuden Chronicle:Rising)》即将在2022年与玩家们见面。

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虽然前传作品《百英雄传:崛起》还未正式推出,但是部分媒体以及专业人士已经抢先体验了这款作品。之前博士沉迷在《艾尔登法环》交界地中无法自拔,近期终于挤出时间和大家分享一下其他的游戏了。值得一提的是:《百英雄传:崛起》在Steam上已经有了相关页面,大家有兴趣的话,可以添加一下愿望单。

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《百英雄传:崛起》是一款2D动作RPG游戏。虽然游戏画面是2D的,但是呈现了不错的美术品质,开发人员利用了景物远近、焦点模糊等等细节变化营造出了一种立体空间感,让博士想到了《歧路旅人》。目前不少开发者都在学习借鉴“HD-2D”技术,可以让整个游戏品质提升一个档次!个人还是挺满意《百英雄传:崛起》画面表现的。

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由于是传统的2D平面游戏,《百英雄传:崛起》的探索和其他产品类似,以简单的移动、跳跃为主。遇到可以转折的点,则是以选取确认的方式进行切换,另外各种场景之间的快速传送功能也是有的,大家不必担心会把时间浪费在无休止的跑路中。

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或许是因为之前博士在《艾尔登法环》中的游戏过程过于紧张刺激,所以在《百英雄传:崛起》里体会到了一种轻松的感觉,虽然有些任务比较重复,但是还能接受。随着游戏的推进,故事的进行,玩家可以做的的事情也越来越多,虽然它不是模拟经营游戏,但是让我想到了《星露谷物语》,用任务堆砌玩家的成就感,有异曲同工之妙。

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战斗方面,一开始还是挺简单粗暴的,简单的攻击加跳跃就可以应付绝大多数敌人,轻松愉快;后面随着伙伴的加入,战斗就开始具有一定的操作性和策略性了,如何用不同的角色组成效果不一的连续攻击成为摆在玩家们面前的问题。虽然试玩版没有展现出战斗的全貌,但是博士推测后续的伙伴人数还会增加,意味着玩家可以切换选择的连锁攻击千变万化,让人想起《北欧女神》。

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当然,《百英雄传:崛起》的重点还是剧情部分,试玩版只有三至四小时左右的内容,并没有体现太多东西,而且博士也不准备分享,我们只要知道它是《百英雄传》的前菜就够了。如果你原本就是《幻想水浒传》系列的粉丝,那么可以尝试一下。

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