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三国志战略版:S12赛季前期威名怎么分,给满红怪还是平均分?

哈喽,大家好,我是刀笔吏,一个在三战摸爬滚打的小兵!

今天刀子要说的是S12赛季的内容,当所有人把关注的焦点,放在信符对配将的影响,乃至于三战官方都在力推这件事时,刀子的关注点却放在了信符对同盟战略的影响上。

玩SLG游戏,要想玩得舒畅,又不影响到工作学习,必须要学会的就是统筹时间。

时间的统筹,对于个人和同盟指挥来说,完全是两个不一样的概念。你

对于个人,三战完全可以变成一个打卡游戏!

三国志战略版:S12赛季前期威名怎么分,给满红怪还是平均分?

在日程表上,对当天的工作做一个具体的安排,其中包含了生活和学习中任何可能影响到玩游戏的时间。

这些都考虑进去了,再把多余的时间节点让给三战。除去前两天的开荒,一天放在三战上的时间屈指可数。

说白了,影响个人游戏在线时间的,无非是三个:体力、刷野、PVP!

刷完体力三五分钟的事情,游戏中前期基本不涉及刷野,以PVP为主,PVP同盟会为你安排地满满地。

三国志战略版:S12赛季前期威名怎么分,给满红怪还是平均分?

后期主要是刷野,刷野比较肝,野怪有限全靠肝拼。但野怪刷新也就两个时间,早五午十一,错过了基本就没了,肝也不超过两个小时。

对于个人而言,这就是一个打卡游戏而已,勤奋打卡收获地多,打卡都做不到,收获的就少。如刀子一般,玩了11个赛季没有一把好武器。

对于同盟,统筹的不是个人,而是整个发展。在12赛季之前,这种统筹是开荒和攻城的统筹。开局前安排地满满,什么时候开荒,什么时候打城,什么时候破关等等,早就安排好了。

三国志战略版:S12赛季前期威名怎么分,给满红怪还是平均分?

但12赛季就没这么简单了,无论是对个人,还是对同盟管理,统筹变得更为重要。

信符的加入为同盟的统筹管理增加了另外一个变量!

一测时信符获取难度,刀子在之前的文章中已经提到了。二测时信符获取的速度应该会得到提升,但幅度不会太大。战功和攻城杀敌依旧是战功获取的主要来源,而在开荒期和交战期过度的这段时间,杀敌则是唯一获取大量威名的途径。

这里面就涉及到了统筹的问题,前期攻城次数有限,获取的威名也就有限。有限的威名是随机分配,还是由管理指定分配给某个高战小组,以增强其战斗力,是作为一个联盟管理必须要考虑的问题。

三国志战略版:S12赛季前期威名怎么分,给满红怪还是平均分?

前面的文章中,刀子不止一次提到了信符就如同一个强力战法。一个有看不出来差距,一个团队有差距就看出来。紫卡和普通卡差距不大,但橙卡和普通卡的差距那就是妥妥的实力。

如果前期某个高战组就凭借大量威名积累,兑换了完整的信符套装,在接下来的交战中,将会产生滚雪球式的效应。

战功——威名——升级信符——战功——威名——升级信符,这种循环模式,在拉倒高战和我方平民玩家差距的同时,也在拉大我方高战和对方的差距。

由于前期攻城杀敌换威名的方式属于性价比最高的方式,在攻城和破关的选择上,同样是要统筹的。是选择多拿城池,争取更多威名,还是选择率先破关占有地利,这个选择题也要在开局前规划好。

总之,信符不再是影响配将,它的套装效果确实是针对配将的,但信符获取却是考验整个联盟的统筹能力。如果安排不当,也许和对方玩的就不是一个游戏了!

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