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原神:夜兰仅凭一己之力,改变顶级配队格局?胡桃连夜抱回往生堂

在文章之前,馒头先聊聊“胡行钟”这个神奇的体系。

作为璃月3C之一的胡桃,按辈分说已经属于第二代输出角色,即使魈与甘雨不能与往昔相提并论,但如今胡桃在深渊中依旧拥有66%的使用率,成为纯输出角色的魁首。

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或许是因为稻妻版本绝大部分输出角色,低命强度不尽人意吧!

除了神里凌华依旧稳定发挥外,宵宫极致对单并不适用全部场景,且需要高命座与高强度阵容护航。荒泷一斗也称得上新一代命座战士,两命提升技能循环流畅度,六命“天神下凡”,至于“八重寄子”,强度则有目共睹。

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自从“流血狗”上线以来,关于“胡行钟”退环境的声音便是此起彼伏,但如今这一体系依旧堪称深渊牌面。作为阵容中的重要拼图—行秋,则可称之为“劳模典范”,一边是高强度与人气俱佳的“胡行钟”,另一边则是配队成本较低且舒适度高的“雷国队”。故此,不少玩家恨不得将“水神”掰为两半。

这不!行秋的竞品角色“夜兰”不就来了吗?

兼具增伤与挂水效果 又一火系强力辅助上线

夜兰的机制非常简单,蓄力攻击效果为群体水伤弓矢,伤害基于生命上限,元素战技为冲刺效果,命中敌方后有概率降低蓄力持续时间,而招牌技能则是元素爆发,召唤玲珑骰并协同站场角色普攻造成水元素伤害,数值依旧基于夜兰生命上限。

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就行秋而言,目前在“胡行钟”阵容内兼顾挂水与部分输出的职责,如果携带宗室套还能带有一定团队增益。然而以上机制夜兰均可胜任,在曝料中有提及夜兰的挂水能力,虽然触发间隔时间为一秒,但“一次挂三水”。

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与此同时,基于夜兰的天赋效果将为全队带来持续增加的“伤害提升”,每秒叠加3.5%,最高累积至50%。然而持续生效的机制,也使部分“核爆”体系并不适用夜兰的增伤效果,毕竟需要13秒左右才能达到最大收益,但这对于以胡桃为首的火系角色来说却有不错的提升。

胡桃连夜把夜兰抱回往生堂?

而胡桃狂喜的不止仅是夜兰天赋提供的增伤效果。

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“生命值”作为夜兰的主属性,其绝大部分数值均是基于生命上限,故此无论是天赋中“根据队伍中角色元素种类,提高生命上限”的设定,还是四命效果“引爆标记敌方,最高为全队提高40%的生命上限”。

同样作为生命值属性需求极高的胡桃,是鲜有装备生命砂的输出角色。而夜兰担任的职责不仅是单纯的挂水、输出位,同时兼具了“增伤拐”的效果,而且在四命加持下还会开放“生命拐”的机制,其强度可见一斑。

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然而目前夜兰依旧存在一些需要继续观察的问题。

首先,充能是目前大部分玩家质疑的点,毕竟命座中存在元素战技“使用次数加一”的设定,与先前爆料的“祭礼剑机制”类似,在产球能力还未清晰的情况下,无法判定其元素爆发衔接能否顺畅。

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其次,夜兰绝大部分属性收益均来自生命值,除了其专武以外,目前游戏内的武器适配性均较低,或许直接改用祭礼弓走纯辅助路线也是不错的选择。

当然,以上“脑补测试”的配队意义依旧需要经过实战进行论证,但如果单从机制而言,零命的夜兰确实可以与当下如日中天的“水神”相提并论。

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