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过时老物还是封神作品——浅谈09电影二的变形金刚玩具

最近打算写一个新系列,叫“从诞生到MPM”,盘点变形金刚电影里主要角色们的玩具发展史,跟大家聊聊官方设计思路的演变,畅谈怎样的玩具才是好玩具。这个系列已经动笔了,相信不久就会和大家见面,但是我写着写着发现一个问题,那就是每个角色,涉及到它09电影二时期的设计,都会非常有话可说。09时期的玩具就像一座高峰,我每说一个角色,说到变二都像在爬山一样,而且搞不好还要重复说类似的话,想来啰嗦得很。

索性,咱们“兵马未动,粮草先行”,我先用一篇文章简单地谈一谈整个09电影二的玩具究竟有什么特点,为什么那么多玩家会如此追捧09玩具,以至于十多年过去了,这个时期诞生的设计还会被玩家们津津乐道。一来,相信能写出不少老玩家有所共鸣的地方;二来新玩家们也好有个参考,不至于听说了09很好但不知其所以然;这三来,也是将09玩具从神坛上请下来,我们可以自由地打量,破除一些偏激和盲目的追捧,在它们好的地方之外,也看到缺陷,理解为什么喜欢老玩具的玩家,面对新人也会从容地建议“买新不买旧”。

首先界定一下所谓09电影二玩具的范围(日版玩具的系列和编号都比较随性,由于和美版大多能对应,通常按照美版玩具线进行整理),包括了最早与电影同期发售的“堕落者的复仇”玩具系列(Revenge of the Fallen,简称ROTF)以及其子系列“巢穴部队”线(NEST),再加上电影上映后一年间发售的“追猎霸天虎”系列(Hunt for the Decepticons,简称HFTD)。其实不用分那么请,只要知道ROTF、NEST和HFTD都是09电影二的玩具就可以了。

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(NEST系列的玩具,盒子上会有这个徽标)

过时老物还是封神作品——浅谈09电影二的变形金刚玩具
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(有这两种徽记的就是HFTD系列的玩具)

从这三个系列的划分里,我们就可以看出09电影玩具第一个独天得厚的优势,那就是系列规划非常有系统性,而且故事性很强。我们收集变形金刚,把玩它们,有自己喜欢的角色,除了钟情于帅气的设计和巧妙的变形,一个重要的原因在于——这些人物对我们来说,是活生生的,他们有自己的性格和经历,有自己的故事。更重要的是,给了一个基本的设定之后,这些人物接下来会发生什么故事,是留给玩家们自由想象的。变玩圈里,玩家们对于“玩偶剧”蓬勃的创作热情,正是出于变形金刚这一ip从玩具到剧集对人物群像塑造的成功。

而09电影玩具对玩家发挥想象力的空间做了非常积极的引导。先是最早贴合电影本身,在电影上映前就开始发售的ROTF线,让玩家在玩具拿到手时就可以开始构想,这些崭新的设计在电影里会有什么样的表现;或者等到看过电影后,对这些角色有了更深的情感。紧接着,NEST系列呼应的是变二人类和汽车人联合对抗霸天虎的设定,努力地向玩家暗示,在电影二说的故事之前和之后,汽车人都在和人类联合执行任务,而且通过玩具,玩家可以知道哪些角色属于“巢穴部队”这个组织,补全了电影采用而未明说的设定。

最后,趁着电影热度未减,玩具素质极高的“追猎霸天虎”系列更是给了玩家一个很好的收集理由——你不想将这些反派一网打尽吗(当然这个系列也有汽车人,他们负责追猎嘛)。整个09电影玩具线,就是对电影中、电影外的角色和故事做了一个超级整合,条理清晰地用一款款玩具向玩家展示一个相对宏大的叙事背景。加上官方电影漫画里对玩具角色的塑造,环环相扣,让人体验极度舒适。

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以上所说的当然是09玩具在形而上的方面取得的成果,背景再怎么好,也得玩具好。那么玩具本身到底好在哪里呢?接下来,我会从核心玩法上和设计理念上分别谈一谈。

(一)核心玩法

先说09玩具在核心玩法上的特点。09玩具的核心玩法是什么呢?大家看这个标志。

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“Mech Alive”,中文网络一般把它翻译为“联动机关”。这个标志几乎在09每款玩具的包装盒上都能看到,是系列主打的核心特征(在后面的系列中复刻变二玩具,一般也会加上这个标志)。什么意思呢,首先这个词字面上的意思就是机械活过来了,加上图标中张牙舞爪的齿轮,我们大致可以猜测,联动机关就是用齿轮为主的机关设计,营造出一种,在把玩时,玩具身上的一些零件可以自己动的效果。

事实上的确如此,通常是玩具的人形态下,在转动一些关节的时候,你可以通过一些镂空或者直接裸露的设计看到玩具内部的机械细节在随着你的把玩自己动。这是一个非常增加把玩乐趣的设计。值得注意的是,07电影一的玩具也有类似的设计,不同之处在于,07的机关在变形过程之中,就是你变一步,接下来几步会自己变好。但是这种设计虽然有趣,却会增加零件,让玩具更厚,难以精准地还原造型,所以被舍弃了。只要知道,同样是机关,变一玩具的机关在变形过程里,变二玩具的机关在人形态里,当然还有把机关放在武器里的变三玩具,那是后话。

当然,变二的联动机关作为一种普遍现象,也不止一种形式。我为大家总结了三种类型。

第一种最常见的形式是,当你转动关节的时候,齿轮会跟着动,比如09V级红蜘蛛、09V级同温层和09D级挽歌。

当你转动红蜘蛛脖子的时候,红蜘蛛胸口两侧的四对橙色透明齿轮会随之转动,看上去就像红蜘蛛活过来了(绿色方框代表你需要动的地方,红色方框代表跟着动的地方,下同)。

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当你转动同温层的肘关节,同温层手臂镂空外露的三对蓝色透明齿轮会随之转动。

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而挽歌,是你在转动肩关节的时候,对应一侧胸口乳头位置的齿轮转盘会随之转动(有点恶趣味就是咯:)。

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以上是第一种,我觉得这种是最有趣的Mech Alive,因为就是随着你的把玩,机关自己在动,没有刻意的痕迹。

第二种也很好玩,但是相对于第一种,显得要刻意很多,不再是随关节的转动自己动,而是你要去触发。09L级的威震天、擎天柱、红蜘蛛和天火都是很典型的例子。我一说,有这些玩具的玩家应该就已经明白了。这种触发式的联动机关固然是领袖级玩具的共性,在D级别玩具身上也是可以发现的,比如D级挡泥板和刹车。

09威震天是将胸口凸起地零件向下推,整个威震天上半身正面所有零件,包括头、胸口外露的齿轮和破碎的外装甲,都会剧烈地震颤一下,并且触发威震天作为领袖级玩具的声光效果。

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(图中是变三时期发售的亚洲限定威震天,为09L级威震天的重涂)

09领袖级其他玩具都和威震天差不多,触发声光的同时也就触发了联动机关。

不触发声光的D级挡泥板和刹车,通过按动胸口的按钮,也可以让整个胸部装甲都一起动一下,脖子也会向前一伸,连续按动就能做出非常鬼畜的效果,很有趣。

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还有第三种,在联动机关里属于比较敷衍的,但是对玩具本身,确实属于锦上添花,体现巧思的设计。就是“虽然这种设计在联动机关里比较拉胯,但是在玩具里还是好的”。这种类型就是将玩具的内骨架通过镂空露在外面,让你看到内骨架在跟着外装甲一起动。我一时能想起来的例子有09V级雾隐暗丈和09D级禁闭/利斧。

放两张图,大家应该就明白了,就是用外装甲套着轴,在轴上做细节,而且让你能看得见。

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这就是有关联动机关的主要内容。但是联动机关绝对不是变二唯一的机关设计,除了“Mech Alive”这一在09时期着重提出的概念,弹射机关、旋转机关等在之前的玩具中就非常常见的机关,在09玩具中仍然充满了巧妙合理的运用,大大提高了玩具的可玩性。

弹射机关就不多介绍了,在变五之前,这种设计极其平常,以至于我们很难意识到,现在的玩具里已经几乎见不到了。当然啦,弹射机关这个东西见仁见智,不少玩家是不喜欢为了玩一个弹射,牺牲武器还原的。而且长长的弹射件确实不美观,还容易丢,让玩具缺失。

但是09的旋转机关都还不错,典型的是09V级海龙和09D级火烧云。

海龙是按下螺旋桨上方的进气格栅,叶片就会高速转动。

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火烧云则是按下机身一侧蓝色透明件的横杆,螺旋桨会慢慢转动。

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就是那种可以一直玩的小机关,大大增加了玩具的趣味性。这些有趣的东西在今天的玩具身上不多见了。而在09年,这些细节可谓俯拾即是,09电影玩具,能不好玩吗。

无论是经典线还是电影线,那些在过去属于玩具二字中“玩”这个部分的因素被大大弱化了。现在的玩具身上很少看到机关设计,当然抛开了这些巧思,官方着眼于强调玩具更极致的还原度,取得的效果我们也有目共睹,电影工作室系列(SS系列)的不少玩具几乎能和cg设定图重合。但是不难理解,不少玩家会怀念以前玩具好玩的地方。所以新玩家可能困惑,为什么有些老玩家对SS外传声波胸口一按能弹开这个简单的设计,那么激动——因为电影玩具已经很久没有机关啦。

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核心玩法相关的内容就和大家聊这么多,接下来谈谈我对变二玩具设计理念的看法。

(二)设计理念

设计理念这个东西很玄,毕竟我们玩家也不是孩之宝的设计师,并不知道是不是真有一个宏观指令在调控这一切。只能说,我们根据整个玩具线的风格和气质,去反推这条玩具线可能贯彻了什么样的理念。那么纵观09电影二的玩具,我认为主要体现了三个比较统一的风格和理念,那就是真零件的高效使用、变形设计的匠心独具和角色风格的百花齐放。

一个一个说,先说真零件的高效使用。09玩具有个非常典型的共性,那就是还原基本都用真零件。为新人小白简单解释一下,所谓真零件就是直接用载具形态下原本的零件来对应人形态的机械细节。与之相对的概念当然就是假零件,就是人形态下你看上去有个零件是对应载具的,其实不是变过来的,是直接做出来的。比方说,擎天柱的胸口,我们一看就知道,对应原本卡车头的车窗,那如果这部分的确是由载具形态下的车窗变来的,这就叫真零件;如果是直接刻画好的,或者从其他地方变形而来,就叫假零件。

仍然以擎天柱为例,变二的领袖级和航海家级的擎天柱,在胸口和大腿上轮子的处理上,都是典型的真零件变形。为了方便比对,这里用航海家级擎天柱举例。

09V级擎天柱的胸口就是载具形态下的车窗,这也是玩家口中常说的“真胸”。

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同时,09V级擎天柱人形态下的三对车轮也直接用了载具形态下的车轮,位置准确。

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与之相对的,假零件,比较典型的代表是变三V级擎天柱,大家应该一目了然。先看变三V柱的胸口,也就是所谓的“假胸”。

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对吧,这显然不是载具形态下的车窗。还有大腿上的轮子,变三V柱同样用了假零件。

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真零件与假零件之争,是变玩圈里长期争论的话题,两边的支持者都有很多的道理。真零件的优势在于,既然是真零件,设计师就要思考怎么把载具对应的零件给挪移到人形态相对的位置,设计感很强,让人觉得很实在,把玩的过程中,也能感受变形的巧妙。电影大师级系列(MPM系列)作为官方电影玩具的旗舰系列,目前已经推出的所有玩具,都是真零件变形,以此体现官方深厚的设计功力。

而假零件的支持者可能对这种刻意的设计并不感冒。在变形金刚中有个大家戏称为“赛博坦压缩技术”的现象,就是按照设定,载具的对应细节,在变形后,可能经过了无规则的放大或缩小,甚至是扭曲,那想要还原,就必须用假零件。在变形上,和真零件的设计思路“换”不同,假零件的设计思路是“藏”,载具下得把假零件藏好,人形态下要把真零件藏好,互不影响。和真零件相比,哪种更高明,这真的很难说。

SS系列为了追求还原度,基本上使用的都是假零件,比较成功的设计像ss32擎天柱和ss61御天敌,都是假胸但做得很漂亮。SS32的上身还原通过假车窗,使得擎天柱胸口的宽度和设定吻合,避免了使用真胸造成上身太宽的问题,还原度甚至超越了MPM04。

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当然SS系列也有大量使用真零件来实现还原的例子,比如SS08眩晕,不展开说了,回到09电影二。这毕竟已经是十多年前的设计的一批玩具,在当时,玩具设计师们还需要对照着设定稿来设计玩具而没有cg数据,还原本来就是一种奢望。在这种情况下,大量采用真零件变形就是最良心的选择,它朴素、实在、态度认真。因此,我们会夸奖09电影二的玩具良心,不是因为真零件变形本身是多么难得的事情,而是在那个年代背景下,设计师这么做,是最对得起玩家的选择。这种设计在今天其实不再是必选项,真假零件的优劣前文已经分析过了,相信大家都能想得明白。这个东西它有固然很好,没有也不会一定不好,取舍问题,见仁见智。

我总结的第二点是变形设计的匠心独具,这一点能其实很难用静态的图文充分体现,我只能尝试描述一下。

在变形设计上,变二是颠覆性的,对整个电影玩具后续的发展起到了开宗立派的影响。07电影一的玩具只能说为变形金刚走出了一条全新的路,但是玩具设计上并没有脱离动画线的风格。而变二玩具,终于把属于电影变形金刚的细致感、破碎感从设定稿上解放了出来。

与其我空洞地说,不如跟大家聊聊一个人,那就是变形金刚设计师国弘高史老师。

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国宏老师一手设计了电影三部曲的擎天柱玩具,大部分电影L级玩具都出自他之手,MPM05路障、MPM08威震天、MPM11救护车和MPM12外传柱都是他的作品。他曾坦言,在第二部电影之后,设计师才可以为人物构思一个更加固定的变形结构。在一次采访中,他分享过他设计09领袖级擎天柱的幕后故事。

由于变二距离变一上映只过了两年,按常理公司只会再版电影一的玩具,把07L级擎天柱再卖一遍,但是由于随着电影上映之前,擎天柱将会与天火合体的消息变得明确,Takara决定完全重新设计L级电影擎天柱。

因为这个决定,国弘老师认为09L级擎天柱必须不同于07L级擎天柱,他认为粉丝们并不会去购买一个与一个旧有产品形象过于接近的玩具,他自己也不愿意看到这种情况。采访者问及09L级擎天柱的变形方式很接近电影原貌时,国弘表示这其实只是个偶然,想要还原电影中的变形方式根本不可能,他当时想的就是增加更多的变形步骤和内部机械刻画。设计擎天柱和天火的合体形态也是个大工程,玩具一些部位最终呈现的样子其实也只是设计过程中无心插柳实现的,即合体后的部分形态,其实是二者最初单独设计产生的结果。

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可以说,09电影二玩具的设计完全是开创性的,崭新的;是不拘小节、自然生动的;是出道即巅峰,极具匠心的。

篇幅所限,具体到每一款玩具的巧妙变形,以后有机会再说,现在来说刚刚提到的第三点,也就是角色风格的百花齐放,这是我个人对变二最喜欢的地方。什么叫角色风格的百花齐放呢?一言以蔽之,就是探索变形金刚造型的一切可能性。

我举个反例大家可能就明白了。变四变五的机设遭到很多玩家的诟病,一个非常重要的原因在于——它们长得都太像人了,即便有一些个性化塑造,比如武士、老兵,也都浮于表面,缺乏表现力。我看变形金刚,尤其是看电影破碎风格的设计,我期待的是造型怪异科幻的外星金属智慧生命,不是一个跟我长得差不多的大铁疙瘩。变三电影中的敌无双,明明只出现在背景里,一共也没几秒,不借助设定集大家连他名字都不知道,却有无数玩家高声呼吁ss对敌无双玩具化。为什么?因为这个老哥长得实在是够怪啊!

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有个性才更容易被喜爱,这是很自然的。变二的玩具设计就是这样,无论是电影中出现的角色,还是玩具原创角色,都富有鲜明的角色特征,而且各不相同,五花八门。

举个例子,铁皮,在09玩具中最令玩家称道的一款,应该就是V级丛林铁皮了。为了展现皮叔作为武器大师的特点,丛林铁皮包含了整整七款武器,包括两把匕首、一支狙击枪、一把加特林、皮叔双手的铅弹加农和液氮加农,还有一把组合而成的弩枪。通过灵活的C型扣接口,双形态都可以轻松实现全武器搭载。

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虽然这个铁皮只是07V级铁皮的改模作品,在诸多细节上很不还原,头雕更是惨不忍睹。但是,丛林铁皮往那一站,那种气势就已经压倒了大部分变形金刚,即便是和细节强出自己几倍的SS铁皮站在一起,也丝毫不会露怯。

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而且丛林铁皮的背景故事也有自造,作为“巢穴部队”系列的玩具,丛林铁皮的包装盒上,提到了铁皮这身打扮,是为了藏匿在东南亚的丛林之中,寻找宿敌雾隐暗丈的踪迹,与之决一死战。雾隐暗丈也是变二一款个性十足的玩具,变四变五中的漂移也是日本武士的形象,但是在我看来,设计水平和雾隐暗丈差的就太远了。

雾隐暗丈的人形可动非常优秀,双手握持武士刀的姿势也可以实现,这就比连把武士刀都没有的漂移不知道强多少。

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更绝的是,雾隐暗丈的太刀和短刀,都可以佩戴在腰间。

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而且,雾隐暗丈的载具形态,是日本90式主战坦克,连载具都和日本武士的主题呼应了。

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不仅是日本武士,09玩具塑造的角色,做什么像什么,比如09V级浪花,载具为气垫登陆舰的它,人形态下作出了潜水面罩、潜水背包和脚蹼的细节刻画,活脱脱就是一个潜水员。

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再比如09V级海龙,载具形态为P-38战斗机的他,头雕甚至作出了可以下拉的飞行员面罩。

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形形色色的传神刻画,无不在向玩家展现——这些变形金刚他们有自己的身份,有自己独特的造型。你很自然地就会去喜欢这样的设计,因为它足够生动,即便是一个电影里压根没出现的角色,你也不会觉得它苍白。

在09电影线,除了传统的传奇级、加强级、航海家级和领袖级,还单独设计了一批造型各异、几乎每款都是精品的童子军级玩具。在童子军级玩具中,除了机器昆虫、面包机和手术刀,其他角色都是玩具原创角色(童子军级不是比例线,没有“童子军级擎天柱”或者是“童子军级大黄蜂”,童子军级尺寸上远比传奇级大,比加强级小)。这就又展现了官方在小玩意上不可思议的脑洞。

比如在电影二中出现了载具的硫磺(哈雷太子摩托车,在米凯拉的店里,第一个镜头就是)。人形态设计得像个小骷髅,塑造得阴险狡诈。

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比如变成一架德国信天翁D型双翼战斗机的洗劫,毕竟是一战时期的飞机,一定上了年纪,那干瘪小老头的人形态让人忍俊不禁。

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甚至,童子军级的玩具还做出了和高级别玩具之间的互动玩法,就像SS系列核心级的机器狗可以装进SS83声波的胸口里。在载具形态下,童子军级的破坏者可以搭载在V级浪花的船舱里,童子军级的天行者有专门的卡扣和V级蝙蝠魔组合,设计理念之超前,令人感到惊讶。

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以上的文章内容,粗浅地对09电影玩具为什么成功做了一个梳理。总结下来大概是这么几个原因:

1)玩具系列的规划很好,故事性强,在营销方面做得很好。

2)各种类型的机关充满巧思和趣味,可玩性很高。

3)在无法完全还原的前提下,选择大量使用真零件变形,诚意满满。

4)变形具有开创性,引领了接下来电影玩具的潮流。

5)人物刻画丰满,造型五花八门、各具特色,互动性极强。

这几点,任何玩具线具备某一条,都可能取得一定的成绩,而09电影二这条玩具线全部具备,怪不得它在玩家心目中的地位那么高,这么看来,09玩具确实是神物啊,如果有同等价位的机会,是不是就胜过了今天的玩具呢?

那么,针对这五点,我也就可以简单跟大家聊聊,为啥咱老玩家,一般还是诚心推荐新人“买新不买旧”。

第一点嘛,玩具线规划得好,本文开篇就解释了,为了让玩家更有沉浸感,从ROTF,到NEST,再到HFTD,确实是环环相扣,尤其是对经历了2009年的玩家而言,那真的是身临其境。但是,现在都2022年了,这个优秀的故事线不再能营造一个好的氛围,而单纯成为了新人玩家入坑的学习成本,简直是太复杂了,我跟大家说都要说半天,和SS系列给个编号就能去买,这怎么比?SS线基本上就是把入坑电影变形金刚的学习成本降到最低了,而且玩具表现总体来说还很不错,就算09线有几款仍然能与今天对抗,了解起来太麻烦了呀。要我说,这个变化其实就是官方营销从“粉丝向”到“商业向”的转换。

第二点,关于机关这个问题,在一个比例相对较小的玩具里,塞入机关就势必会影响其他设计,有些时候反而会限制变形设计的发挥。一定仍然有喜欢机关的电影玩家,那我确实推荐可以看看老三部曲的电影玩具,有一些很有意思的机关。但是如果本来就对把玩机关这种要素不太看重的玩家,那当然希望玩具里不要有花里胡哨的机关,老老实实把还原做好,对吧,所以这个优势在现在看来是见仁见智的。

第三点,真零件,这个我在介绍真零件与假零件的时候应该就分析过了,也是各有取舍的两种设计,硬吹真零件设计就厉害,这个肯定是没必要的。所以也成了个人爱好决定的东西,而不再是09玩具特殊的优势了。

第四点更不用说,在2009年开创性的设计,十多年过去了,其实也变得平常了。虽然时至今日,09年的某些玩具,我们变形的时候还是会感慨一句“精彩”,但是这已经不能成为推荐整条玩具线的理由了,换句话说,这个理由本身的确过时了。

然而第五点却是今天的玩具仍然可以向09玩具学习的地方,那就是那些极其富有特色、极具个性的设计,而且不一定非要出电影里有的人物啊。官方现在基本就是把“怕卖不掉”写在脸上了,自从变四V级淤泥之后,官方再也没有为电影未登场人物出过玩具了,也再没有玩具原创的电影角色。这肯定是悲哀的,因为尤其是你官方,一款玩具卖得好不好,肯定是看玩具本身做得好不好,角色人气这个东西,你做得好人气不就高了嘛。就是懒,就是怕亏,连电影游戏线的角色,之前传出SS要做分离和战戟,结果因为孩之宝换了总监,很可能会凉,就很可惜。所以,09电影玩具中,反而是那些在电影中没有登场的角色,时至今日我依然非常推荐,09D大汉、09D俯冲,还有那些前文提到过的变形金刚,都是精品啊,反正SS估计也不会重置,蹲到好价就买一个呗。

至于那些电影中出现过,SS或者MPM出了新玩具的角色,结合刚刚的分析,哪个好真的就是看个人偏好了。刚刚给大家看了个铁皮的跨时空对比,大家再随便看几个吧,看看心中就有自己的答案了。

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动笔的时候也没想到要说这么多,整个写下来发现应该确实分享了不少干货,基本上这篇文章就带大家把09玩具走马观花过了,希望大家读的开心,对大家有所帮助,有兴趣的朋友可以自己再深入了解。

那么别忘了,这篇文章是“从诞生到MPM”系列的预热和前瞻,系列正式开更,每篇就不会有这么长了,大家放心,希望大家关注这个系列的后续更新,谢谢支持,拜了个拜。

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